Бездна фанмира
Шрифт:
За кустами зашуршало, а потом раздался жутковатый визг, тут же подхваченный десятками хищников, скрывавшихся во тьме: охота началась.
Дохлятина молча сорвалась с места и исчезла в кустах. Вскоре оттуда раздался шум борьбы, и уже секунд через десять в лог пришло сообщение о том, что мне начислен опыт за убийство леопарда 12-го уровня.
Кошка выскочила из темноты, и к моим ногам упало мертвое тело с разорванным горлом.
При помощи «Разделки добычи» я отделил часть туши и бросил ее под ноги Дохле, и та с урчанием вгрызлась в пятнистый бок, применяя умение «Пожирание».
Ваш
Отлично!
Сторожевой скрипт сообщил о том, что подозрительный звук появился в радиусе 50 метров, и я тут же отдал приказ Дохлятине атаковать нарушителя. Кошка исчезла в темноте, а я добыл из тела леопарда первый кусок глины и принялся лепить из него прут для будущей клетки...
Так продолжалось до самого утра: моя хвостатая помощница охотилась и приносила к моим ногам добычу, я ее разделывал и продолжал мастерить клетку, и все это под аккомпанемент размеренного храпа Десятого, который спокойно спал в своей ванной под нашей охраной, одновременно играя роль приманки благодаря своему проклятью...
Глава 17.
Ученик некроманта
Проснулся я от того, что Дохлятина требовательно ткнула меня носом в бок и протяжно заурчала.
Ого! Похоже, что определив переутомление, капсула принудительно усыпила меня – ведь я давно не умирал и, как следствие, нормально не отдыхал. Хорошо хоть, что у меня есть надежный сторож в лице Дохли! Точнее, в лице морды Дохли...
Спустя час-два после восхода солнца все «запчасти» для глиняной клетки у меня были готовы, и даже обожжены, так что я просто собрал из них ловушку. Так пошла уже привычной рябью, раздался едва слышимый хлопок и...
Вы завершили создание объекта «Примитивная клетка-ловушка»!
Получено +320% опыта к умению "Сырая глина": уровень +3. Текущий: 11 (30%).
Получено +400% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +4. Текущий: 14 (75%).
Получено +230% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +2. Текущий: 9 (90%).
Получено +45% опыта к умению "Создание копии". Уровень: 3 (45%).
Изобретатель не вырос, а значит, на одних и тех же поделках этот талант не поднять. Ну и что тут у меня получилось? Даже при беглом взгляде, вторая клетка получилась у меня более качественной.
Примитивная клетка-ловушка
Тип: Гончарное изделие (глина)
Качество: добротное
Прочность: 210/220
Особое: 25% перелома конечностей при разрушении.
Да уж, из такой ловушки жертве не сбежать, даже если она ухитрится ее сломать!
К сожалению, навык Гончарного Искусства так и не вырос до заветного значения, кратного пяти, но специально для этого случая у меня есть целая горка боеприпасов и умение зачарования глины. Чем я и занялся, пока толстяк не проснулся и не потребовал приготовить ему завтра и свежую ванну. Может, его в клетке запереть, чтобы поубавить спеси? Дверь достаточно широкая – пролезет.
Кстати, а это мысль! Нет, не запереть Десятого
Обрабатываемые мной снаряды для пращи получали незначительные бонусы: +1 к урону, прочности или какому-нибудь параметру типа Силы или Ловкости, что и вовсе выглядело смешно – я ведь собирался ими швыряться, а не на себе таскать. Хотя, а что мешает мне налепить тех же самыых колец или браслетов? С этим даже ребенок играючи справится!
Однако, были у меня дела и поважнее – нужно было «искать тело», согласно первому правилу некроманта. Клетка для поимки живого существа у меня есть, осталось найти мертвое.
Итак, у меня есть четыре пары камней, не считая той, что принесла меня и Авраменко сюда:
Копи Рангатра, Пик Ветров, Ущелье Скорби и Питомник графа Карабаса.
Методом исключения Пик Ветров я сразу же передвинул в конец списка посещений и, после некоторых раздумий, Питомник тоже – наверняка там в роли монстров выступают деревянные големы или, на худой конец, какое-нибудь зверье.
Аарама я решил не будить – обжарил на костре кусок мяса леопарда, от которого Десятого уже воротило за эти несколько дней вынужденной диеты, и оставил его в нашем условном тайнике. Написал записку о том, что отправился на поиски нежити, и положил ее на дно пустой ванны – раз Авраменко вел со мной переписку, значит, какие-то навыки для чтения у него тоже есть, помимо уже известных мне Травничества и Ювелирного дела.
Первой моей целью стали Копи – не исключено, что их населяют какие-нибудь зомби-шахтеры или призраки. Правда, насчет душ и духов некромант мне ничего не говорил, требовал именно тело.
Увы, но шахта оказалась населена кобольдами – приземистыми коротконогими существами, покрытыми каменной коркой. Вооружены они были короткими копьями с каменными наконечниками, пращами или кирками, опять же, каменными. Уровни этих созданий колебались от 20 до 25-го, что, в принципе, было мне вполне по силам даже без помощи Дохлятины. Но смысл с ними возиться? Возможно, ведущие Кристаллы были оставлены Авраменко с каким-то умыслом, но для чего именно, мне было непонятно. Осмотр стен в безопасной зоне у входа тоже ничего не дал – ни тайников, ни загадочных посланий найти не удалось. Если что-то здесь и есть полезное или нужное, то скрыто оно в глубине подземелья, куда мне соваться совершенно не хотелось.
Понаблюдав издалека за кобольдами, я вернулся ко входу и достал тотем друида.
Сам «остров» с инстансом, парящий в Бездне, снаружи оказался голой скалой, на которой не росло ни травинки. Даже глину там искать было бесполезно – не с моей лопатой ковырять камень. Никаких духов места на поверхности тоже не оказалось, а вот внутри...
– Кто посмел тревожить дух великого вождя Рангарта!
Ого! Вот свезло, так свезло – целый и великий вождь попался!
– Какие в твоих владениях есть живые мертвецы, сокровища или тайники? Отвечай, и получишь свободу! – заявил я.