Бездна фанмира
Шрифт:
О своем выборе я объявил Водяному, и вот у моих ног, наполовину погруженный в воду, стоит поросший ракушками и мелкими бурыми водорослями сундук, а на нем лежит истлевшая кисть предыдущего владельца. Или вора – кто его знает, какая история у этого сокровища?
– Мой мокрейшество исполнило твою волю. Отпусти меня булькать на морских просторах, – напомнил о себе подводный дух.
– А открыть?
Я пнул ногой сундук.
– Моя ни разу ни буль-буль, как работают раковины сухопутных. Отпусти меня, мертвый-живой!
– Кстати, а в твоих владениях
– Нет. Таких наглых, лживых, коварных и бессердечных тварей больше нет на всем дне...
– Ладно-ладно, потерпи немного, мне нужно кое-что проверить, и ты получишь свободу.
Итак, сундук у меня есть, но нет ключа. Отпирающих молитв или заклинаний – тоже нет, а значит, его можно только сломать, рискуя повредить и содержимое. Впрочем, с этим можно разобраться и позже, благо сундук спокойно помещался в инвентарь, вызывая перегрузку и занимая сразу несколько ячеек.
Я покинул инстанс, а потом снова достал тотем.
Он был пуст – заключенный внутри дух был ограничен инстансом, и пропал, едва я покинул его пределы. А значит, даже если мне удастся отыскать подземелье, полное живых мертвецов для моих упражнений в некромантии, то придется тащить с собой и Десятого. А значит, мне нужен инстанс низкого уровня – какой-нибудь склеп или погост, и у меня было четыре способа отыскать то, что нужно.
Отбившись от одинокого леопарда (Кошачий Глаз, 4хКоготь леопарда, 2 кг Серой глины), я размягчил добытую глину и уселся спиной к ближайшему камню.
Размягчил при помощи гончарного умения комок, превратив его в податливый, словно пластилин, и начал отщипывать небольшие куски, скатывая их в аккуратные шарики, а затем обжигая и складывая в сторонку.
Итак, первое правило некроманта: «Ищи тело!» И не простое, а уже поднятое. Но чтобы его найти, мне сперва нужно отыскать склеп или кладбище, где есть эти самые тела.
Самый опасный и бессмысленный метод – это умирать снова и снова, в надежде возродиться в подходящем месте. Сразу отбрасываю его, как нежизнеспособный.
Самый простой способ – это шагнуть в пропасть и проделывать это до тех пор, пока меня случай не вышвырнет к подходящему по всем параметрам инстансу. Но здесь была одна заковырка: Десятый. Даже отыскав нужный «остров», парящий в Бездне, я не смогу гарантированно туда снова вернуться, а значит, нужно все это проделывать вместе с некромантом, но нет никакой гарантии, что нас закинет в одно и то же место, даже если мы будем скованы цепью.
Хотя, если цепью, то, может и прокатит.
Тем не менее, Авраменко неспроста сунул и мне Кристалл, а не просто ухватил за руку.
Третий способ – те самые Кристаллы Бездны. Если среди них отыщется тот, что выбросит меня к нужному месту то...
То это все равно не сработает, если такой кристалл будет всего один – мне ведь нужно два билета! Тем не менее, рано или поздно, мне все равно придется испытать их все, чтобы составить карту и описать места, которые Авраменко посчитал достаточно важными или значительными, чтобы оставить мне в наследство
Впрочем, не исключено, что они оставлены со злым умыслом – чтобы задержать меня, или заманить в ловушку, из которой уже не выбраться.
А значит, остается четвертый вариант.
Джинн! Одна из его возможностей – это телепортация в нужное место. Если правильно описать, что мне нужно, то он наверняка справится с этой задачей, и сможет перетащить нас с Десятым туда, куда нужно. А уж оттуда мы спокойно вернемся к Руинам при помощи Кристаллов.
Правда, было жалко тратить драгоценное желание на такой пустяк, как поиск живого мертвеца. Поэтому я сперва решил проверить все парные Кристаллы – вдруг отыщется подходящая пара?
Получено +94% опыта к умению "Сырая глина": уровень +1. Текущий: 8 (10%).
Получено +130% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +1. Текущий: 10 (78%).
Получено +45% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +1. Текущий: 7 (40%).
Доступны новые умения!
Передо мной лежала горка из пары десятков остывающих шариков одинаковых цветов и размеров, правда, различного качества:
Метательный снаряд
Тип: Гончарное изделие (керамика)
Качество: плохое
Урон: 2-4
Прочность: 1/3
В зависимости от качества, у них различался урон и прочность, так что я добрую половину просто выкинул, оставив только лучшие. В любом случае, такой способ получения снарядов куда лучше моего «Сбора боеприпасов» – хотя бы потому что качается стразу несколько умений.
Кстати об умениях.
Мне было доступно для изучения аж два новых:
«Создание копии»: позволяет получить почти точную глиняную копию предмета из подходящего материала. Расход энергии и степень соответствия оригиналу зависит от умений и сложности предмета. При копировании глиняных и керамических изделий, точность увеличена вдвое.
И второе:
«Зачарование глины». Накладывает на ваше изделие постоянный магический эффект, дающий прирост к случайному параметру предмета или его владельца. Величина бонуса зависит от ваших умений и качества изделия.
У меня в запасе было три десятка Очков Умений, которые я берег на развитие Некромантии, ну или просто на черный день, но я не раздумывая потратил шесть, чтобы открыть и прокачать до 3 уровня оба этих без сомнения полезных умения.
Наступала ночь.
Поиски тела я перенес на утро, чтобы не оставлять Десятого в одиночестве на растерзание хищникам. А пока просто разжег вокруг нашего лагеря с десяток костров, призвал Дохлятину, отправив ее на патрулирование, а сам взялся за создание новой клетки. На этот раз я рассчитывал управиться быстрее и сделать настоящий шедевр – ведь при помощи «Создания копии» можно было просто «растиражировать» самые удачные элементы и отобрать лишь те копии, которые подойдут, а неудавшиеся заготовки снова отправить в дело...