Бездна фанмира
Шрифт:
Бросив кость в нишу, я отскочил на несколько шагов назад и тут же швырнул перед собой на землю пару обломков кирпичей, подготавливая поле боя.
Скелет-лучник (монстр), нежить 10-го уровня.
Здоровье: 130/130.
Сильные стороны: защита от магии Тьмы, защита от метательных снарядов.
Самое обидное то, что при помощи своей Пращи или даже лопаты, я бы с ним живо разобрался, но мой наставник был суров и непреклонен: только Некромантия! Хотя, под шумок я все же попробую взорвать валяющиеся на земле кирпичи, чтобы «отвлечь»
– Замри! – рявкнул я.
Скелет послушно застыл на месте, не успев наложить стрелу на тетиву. Разумеется, я тут же вырвал ее из костяных пальцев.
Ровно 1,2 секунды нежить стояла, неубедительно изображая из себя костяную статую, а затем снова вытащила из колчана стрелу.
– Замри!
Повторив с этой тот же трюк, что и с первой, я задумался: а сколько вообще у него их в колчане?
– Пошевеливайся, пока второй не появился! – напомнил о приближающейся угрозе некромант.
Недолго думая, я обхватил замершего скелета, приподнял его и повернул на 180 градусов.
Черная поверхность куба растворилась, открывая нишу, в которой уже стоял наготове второй скелет-лучник.
– Убей! – приказал я, бросая зашевелившегося в моих руках скелета на его коллегу.
Со стороны каменного сторожевого поста, на котором засел Аарам, раздался одобряющий хохот...
Проклятье, привязанное к Десятому, сильно мешало в тренировках, ведь на меня монстры не обращали никакого внимания, а расстреливать издалека беспомощных мертвяков, которые пытались добраться до сидящего на платформе некроманта, было попросту скучно, да и опыта шло вдвое меньше.
Сколько урона я бы ни наносил, но переагрить монстров на себя мне не удавалось. Как я уже упоминал Десятый был просто идеальным танком. Да уж, представляю, каково жилось Авраменко с таким-то эффектом – любой нанитовый «Axe» с тройной силой весенних феромонов отдыхает!
Однако, Аарам все же нашел выход. Помог все тот же «Смертельный приказ» – я просто произносил два коротких слова: «Убей меня!»
Весь день прошел за тренировками. Сперва некромант комментировал каждое мое неудачное действие или промах, неизменно выдумывая новое оскорбление – создавалось ощущение, что все мощности управляющего им ИскИна уходили лишь на поиск этих слов. Но потом он устал и отделывался лишь короткими восклицаниями.
Скелеты, упыри, неживцы, гули, призраки – нескончаемой чередой выходили они из Генератора, где их поджидал я.
Перед тем, как выпустить на меня очередную тварь, некромант вкратце рассказывал мне о ней: как и для чего создаются, откуда берутся, какие у них повадки, слабые и сильные стороны. Я и близко не мог подумать, что весь этот сонм мертвой плоти настолько проработан! Свет, серебро и молитвы, как оказалось, были эффективны далеко не против всех существ. А вот огонь безотказно действовал почти всегда – не удивлюсь, если Магия Огня тоже относится к списку необходимых для некромантов навыков.
Поэтому я дал себе слово пополнить запас огненных свитков, создав копии обоих заклинаний этой школы: «Огненной Стены» и «Огненного шара».
Низкоуровневая нежить оказалась довольно «богатой» на дроп, но в основном это был всяческий хлам: несколько золотых
Тем не менее, Десятый требовал, чтобы весь этот мусор я показывал ему, прежде чем выкинуть, и иногда откладывал кое-что в сторонку. Постепенно рядом с ним росла горка «сокровищ», и созданное мной Убежище вскоре больше напоминало рабочий кабинет патологоанатома, чем сторожевой пост.
Особенный восторг вызывали у него Медные Кольца, попадавшиеся достаточно часто и дававшие +1 к какому-нибудь параметру. Без требования к уровню, они хорошо подходили для него, но зачем столько, если в Фанмире можно одеть не больше 4-х штук – по 2 на каждую руку?
– Прямо молодость вспомнил, свои первые шаги на погосте, – ухмыльнулся тот в ответ на мой вопрос, – Правда, даже тогда я был посильнее.
Молодость? У «непися»? Неужели в игре настолько проработаны персонажи? Или ИскИны сперва «обкатываются» на более слабых НИП-ах, прежде, чем им доверят управление важным высокоуровневым персонажем? По крайней мере, я бы сделал именно так.
Ответ я получил чуть позднее, когда увидел на шее у Десятого жутковатый амулет в виде костистой руки мертвеца, на каждый палец которого было одето кольцо:
Мертвая рука носильщика
(Тип: амулет, Класс: магический)
+3 к Силе
+3 к Выносливости
Прочность: 10/10
Вес: 0,5 кг
Особая пометка гласила, что создатель этой жути – Объект Номер Десять. Недурственный такой амулетик собрал себе некромант! +6 к статам на первом уровне, и занимает всего один слот. Я даже представил себе мысленно картину спустя несколько недель: громадная туша Десятого, с ног до головы увешанная руками, косточками и высушенными головами, гоняет меня по тренировочному полигону...
Бррррр!
Кстати, о поделках.
Тренировки на сегодня закончились, и пора бы добыть что-нибудь к ужину.
Моя сумка была полна всяких ингредиентов, которые я рассчитывал использовать, чтобы получить из них полезный эффект при помощи умения «Пожирания». Всевозможные когти саламандры и глаза василиска лежали рядом с печенью кролика и трухлявыми грибами.
Благодаря Генератору, разнообразие нашего меню выросло на порядки, ведь компонент для Кулинарии Печень Кролика, помещенный в куб, мог дать неограниченное количество крольчатины «в сборе», которую сперва нужно было поймать и умертвить. И помимо мяса и компонентов, создаваемые генератором существа могли стать источником душ для зачарования моих изделий!
Единственное, нужно было тщательно смотреть на качество и стоимость компонентов – однажды, сунув в Генератор монстров аппетитный Окорок Кабана (+5 к Силе и +10 кг к Грузоподъемности при его «Пожирании»!), мы потом наперегонки бежали к краю локации и прыгали в Бездну, стиснув в кулаках Кристаллы: 40-уровневая зверюга не дала нам возможности добраться до Убежища, а справиться с ней нам было не по силам даже при помощи Дохлятины и моих боевых свитков. В общем, не получилось у меня в тот раз жаркое из свинины.