Безграничная судьба. Дилогия
Шрифт:
Чтоб не сильно скучать, я опять зашел на форум. А что делать? Лошадь направлять не надо, опасного зверья, вроде, на тропе к деревне нет, не вглядываться же в тени по краям дороги? Достал яблоко, начал его есть. Кстати, яблоко же энергию восстанавливает. А если коняшке его скормить — что будет? Достал ещё одно, протянул к морде лошади. Лошадь, не останавливаясь, обнюхала яблоко, а потом схватила пастью и принялась разжевывать. Скорость сразу же увеличилась практически вдвое! Ну нифига се допинг для лошади. Это надо запомнить! Теперь буду каждые полчаса ей яблоко давать для подстёгивания.
На форуме ничего нового не было. Ладненько, тогда посмотрим, куда я
Мне повезло появиться в королевстве Шеенвен, расположенном на северо-востоке открытых земель. С запада и востока королевство защищали горные цепи Каашен и Сумрачных гор. На востоке граничило с королевством Стеор, на западе — с Рагвадом. А на юге, как и все остальные государства, — с теократической территорией Меркет. Столицей Шеенвена был город Самааар, ближайшим ко мне — Луус.
Самой главной особенностью Шеенвена была его нейтральность по отношению к другим государствам. Удачное географическое расположение, среди двух почти глухих горных цепей, вполне приятный климат, миролюбивость политики привело к тому, что тут была некая Швейцария. Никаких захватнических войн, но и сюда никто не лез. Для игроков это было довольно выгодно в плане пве. В остальных четырёх государствах, кроме Меркета, каждый игрок был враждебно настроен к жителям других государств. Городские НПЦ атаковали их, что, ясное дело, ограничивало свободу передвижения.
Игроки в Шеенвене же были нейтральными для НПЦ других королевств. Можно было брать у них квесты и даже поднимать репутацию, так что, теоретически, можно было добиться дружелюбия у всех фракций игрового мира. Но основное удобство было не в этом. Дело в том, что в каждом королевстве было по 3 данжа для групп на 5 или 10 человек плюс один рейд. Обычно жители королевства попадали в данж порталом из столицы: брали несложный квест, портовались у магов до данжа — и вперёд, зачищать мобов. Но как это сделать, если фракция к тебе враждебна? Тогда приходилось открывать данжи и активировать телепорты возле них своими силами. Заодно отбиваясь от враждебных игроков, которым было в радость погонять «не своих». Потом, конечно, к открытому данжу уже можно было портоваться и из своей столицы, но это потом. Шеенвенцы же, пользуясь нейтралитетом, спокойно могли приходить в столицы чужих королевств и портоваться оттуда к данжам. Ещё и брать квесты в них.
То же самое было и с игроками других королевств. Шеенвенцы были нейтралами ко всем. Их можно было атаковать, и в ответ получить на орехи, но сами нейтральные игроки нечасто атаковали других. Кто хотел спокойной игры без лишнего напряга — стартовал тут.
А мне просто повезло. ПВП я не люблю (да и всасываю там, как правило, ага), пве мне нравится, игра для удовольствия и без ненужных напрягов — как раз для меня.
Центральное государство Меркета выбивалось из общего ряда. Теократическое государство, построенное на служению «Единому». Правда, там не запрещали верить и в «Древних», кому как нравится, по крайней мере теоретически. На практике же жрецы «Единого» активно вмешивались в политику других государств, завлекали детей дворян в свои ряды, организовывал военизированные ордена в честь разнообразных святых, которые оказывали поддержку правителям, и т. п. Богатства множились, подконтрольные территории ширились. Культы «Древних» не выдерживали конкуренции, паства уменьшалась, храмы ветшали и разрушались.
Правда, игрокам было не очень интересны все эти продавцы опиума для народа, так что эти бури обходили стороной. Хотя, при желании, карьеру можно было сделать и в церкви «Единого» — было несколько игроков, дослужившихся до неплохих постов, но, как правило, в боевых орденах церкви.
Для чего это было надо? Репутация. За репутацию можно было купить рецепты для создания разнообразных вещей. В «БС» после 20 уровня можно было получить только трешовый, обычный или магический шмот. Всё более качественное создавали сами игроки. А для этого нужны были рецепты. Самый быстрый способ — выбить из мобов, но это было совершенно случайное событие. Купить рецепты за репутацию, может, было не так быстро, зато надёжно.
Пока я читал про географию и политику на форуме, подстёгнутая яблока лошадь примчала меня к деревушке. У дома старосты толпилось человекдесять игроков. Ночь на дворе, а им всё квесты бы делать! Паразиты! И не протолкнёшься через них. Я таки распихал мелких и зашел в дом. Ну ещё бы! Я-то уже был 6 уровня, а там толпились первоуровневые нубы!
У старосты задерживаться не стал. Альберт принял квест из трапперского пункта, поблагодарил и выдал 25 опыта. Хм, а попробую-ка лошадку выцыганить! К удивлению, эта идея прокатила без проблем. Стоимость аренды лошади на месяц стоил 20 медяков, я дал серебрушку, староста отсчитал 30 медяков сдачи и мы ударили по рукам. Отлично, теперь лошадка на месяц моя. Не надо будет ноги ломать по дорогам. А саму конягу назову Плотвой! Самое то для неё.
Из резиденции старосты я выходил с довольным выражением лица. Ещё и кошельком в руках потряс перед нубами, с видом, мол, сделку века совершил, теперь можно деньгами обмазываться и ванну из них принимать. Ещё и в кожаной броне крафтовой, явно отличной от нубской. Пусть завидуют! Ну всё, пора к Мире.
До травницы я доехал минут за 10. Лошадка на яблочной тяге неслась как на крыльях, сверчки пели, лесок шумел, свет в домике травницы призывно светил из окон. Я привязал Плотву к дереву, подальше от огородов с травами, и зашел в дом.
— О, ты уже вернулась, Ютта. Как там моё поручение? — Мира вышивала, сидя у горящего камина.
— В порядке. Я все собрала. Держите.
«Вы выполнили квест «Исследование горной пещеры». Вы получили 500 опыта.» «Вы поднялись до 9 уровня!»
Фигасе опыта дали. А Мира — щедрая душа! Теперь можно прямо сейчас отправляться делать квест на оружие.
— Надеюсь, эти грибочки стоили усилий. Там, в пещере, я нашла жутких червяков, которые просто жаждали отведать мой плоти. Было довольно неприятно.
— А, ты встретила хранителя пещеры? И как? Смогла его обойти? — Мира рассмеялась.
— Я его убила… Постойте, так вы знали, что там живёт это чудовище? А почему не предупредили? Я б смогла подготовиться, а не пугаться до жути! — я был изрядно возмущён её молчанием!
— Ну-ну. Трудности для того и есть, что преодолевать. А неожиданные трудности закаляют волю преодолевающего! — Миру было не пронять. — Но я удивлена, что ты смога его убить. Восхитительно! И не злись. Вот тебе награда, которая достойна этого испытания.
«Травница Мира предлагает вам обучиться профессии «Травничество» с дополнительной характеристикой «Микология». Вы согласны? Да/нет?»
Блин, конечно же «Да»! Иначе зачем я этот квест делал? А что такое «Микология»? Я открыл книгу заклинаний на вкладке «профессии». Там одиноко было записано «Травничество» и ниже приписка «Микология». Ткнул на неё. «Микология — подраздел травничества, позволяет опознавать и собирать ценные грибы». Я теперь не только травы, но ещё и грибы собирать могу? Приятный бонус. Пойду бледных поганок с мухоморами насобираю и сварю из них суп!