Безграничная судьба. Дилогия
Шрифт:
— Мира, а ювелирное дело в деревне выучить можно- я спросил о второй интересующей меня профе.
— Увы, нет. Ювелирное дело ои начертание можно самое близкое в Луусе выучить. В Малом Копыте можно ещё кузнечное дело и кожевничество выучить, да рудокопство со шкуродёркой. А вот ювелирное дело, портняжное и начертание — это только в городах покрупнее, там для этого специалисты есть.
— Что ж, в любом случае надо было в столицу ехать. Выучу там или по пути в Луусе. — решил я.
— Ага. — Мира направилось к выходу. — Пошли, напою тебя чаем перед уходом. Ты же не останешься ночевать, не утерпишь поехать дальше?
Она
Глава 8
Сразу к горам я всё же не поехал. Я же уже 9 уровня. Можно и профы выучить в деревне. Сложные, конечно, не получится, но хотя бы собирательные можно. Чего зря шарахаться по буеракам?
Выучить получилось почти всё. Шкуродёрство и рудокопство — из собирательных, кузнечку и кожевничество — из производственных. Заодно зашел к учителю воинских навыков. Им был старый, прям таки рассыпающийся от ветхости дед, ветеран каких-то местных войн по имени Штрыль. У деда Штрыля я получил «Блок щитом», «Владение оружием» — понижает шанс «скользящих», наносящих лишь 60 % урона, атак по мобам выше меня уровнем и «Быстрые ноги» — повышает скорость передвижения пешком на 10 %. Ещё прикупил еды и 200 яблок — 15 уровень уже не за горами, да и лошадку кормить тоже пригодятся.
И всё. Настроил автопуть, сел на лошадку и поскакал. Но выдержал не долго. Я ж запустил поиска трав и рудных жил, поэтому они на миникарте отображались — травки кустиками, жилы кристалликами. И так меня взяла охота всё пособирать — как так, всё вокруг лежит спокойно, а я мимо проезжаю? Мой внутренний еврей такого не одобрял!
Так я понял, как Мира добиралась до гор 2 дня. Я сошел с нахоженной тропы и вломился в заросли. Подрезал ножницами траву, отколупывал от древесных стволов или выкапывал из палой листвы грибы, вырубал шахтёрской киркой руду из рудных жил. Тот путь, который я проделывал за полчаса на лошади, даже без яблочек, я пешочком по лесу шел почти пять часов!
Но самое сложное было не это. Когда я сошел с тропы в лес, то мне стали попадаться тамошние обитатели. За пять часов я прибил семерых волков, двух лис и медведя. Пусть даже они были одного уровня со мной, но сильными они не были. Самое трудное было их разделать.
Я, конечно, выучил шукродёрство, купил нож скорняка, но практические навыки разделки так просто не купишь-то! Первый убитый мною волк изрядно меня напугал уже после свой смерти. Вот лежит дохлая тушка — и что с ней делать? Кровь слить? Это ж вроде для мяса… А мясо с волка можно есть? Я слышал, что хищники не вкусные. Хотя это игра. Плюнув на всё, разрезал волка вдоль лап со стороны брюха, разрезал живот, горло до конца челюсти. Кишки неаппетитно вывалились наружу. Гадость какая. Обрезал концы лап с подушечками и пальцами, потом стал аккуратно отделять кожу от мяса. А сухожилья вырезать или нет? Самым сложным было решить проблему хвоста. Его отрезать или выкидывать или забирать с собой? А если забирать — то вырезать из него позвонки? В конце концов я хвост оставил со шкурой, но разрезал снизу и вытащил позвонки. Промучился с этим минут 15, в результате в инвентаре оказалась одна «Шкура волка грубой выделки». Со временем к ней в компанию добавились ещё шесть таких, две грубые шкуры лис и совсем уж невоспитанная шкура медведя. Но с этими я уже управлялся быстрее.
Но через пять часов такого дела я всё же закончил со сборами. Шкуры, трава и руда — это, без сомнения, приятно, но сейчас важнее выполнить квест, получить хорошее оружие и отправиться в Луус и дальше в столицу, выучивать все профессии. Потом время на сбор реагентов выделю, когда-нибудь…
Подстёгнутая яблоками лошадка донесла до гор весьма резво. В пути решил распределить очки характеристик. А то совсем забросил их, уже пора бы. Открыл окошко с характеристиками:
Сила 10+
Ловкость 8(+5)+
Интеллект 5+
Выносливость 6 (+1)+
Живучесть 6+
Удача 20
Нераспределённых очков характеристик: 30.
Хм, можно развернуться на весь тридцатник! Десятку в силу — я ж таки воин. Пять в ловкость — скорость и крит никогда не помешают. По два в выносливость и живучесть. Подумал и добавил к выносливости ещё очко. Потом ещё два в ловкость и оставшиеся восемь в силу. Отлично всё смотрится!
Сила 28
Ловкость 15(+5)
Интеллект 5
Выносливость 9(+1)
Живучесть 8
Удача 20
Нераспределённых очков характеристик: 0.
Полюбовался на новые свои статы. Странно, но поднятие характеристик чуть изменили моё мироощущение. Дало небольшое чувство эйфории. Я прям чувствовал себя сильнее и ловчеек, чем был раньше. Если я так себя чувствую, то что ощущают топы 200+ уровня, у которых этих характеристик в разы больше? Не удивлюсь, если им игра уже наркотиком кажется.
Заглянул на форум. Пробежался по профессиям, на какой можно побольше денег заработать? Даже эти 11 серебряных, которых за скорпиона получил, показали себя самым лучшим образом. Я смог позволить себе лошадь, да и на добычу больше не выменивал вещи — их просто можно было купить. За деньги всё продавали намного охотнее.
Оказалось, самым доходным были кузнечка и начертание. Из-за того, что после 20 уровня все полезные вещи могли делать только сами игроки, кузнечка давала гигантский поток золота. К кому идти за латной бронёй? К кузнецу. За кольчужной? К кузнецу. За любым оружием? К кузнецу! Латы и кольчуга занимали почти половину рынка всех носимых доспехов, ну а уж оружие, понятное дело, было нужно вообще всем.
Начертание поставляло ингредиенты для всех проф — краски для брони кожевникам, кузнецам и портным, краски для рун, которыми сами же начертатели усиливали изделия других профессий; свитки с разнообразными баффами, которых закупали просто горы для рейдов и подземелий; дубильные составы для выделки шкур; разные свистоперделки для умений, изменяющих их анимацию и другое.
Потом следовало кожевничество и портняжное дело — им доставались 25 % сегмента рынки брони каждому и разные полезные утилитарные приспособления типа попон и сёдел для коней или вышивки и украшений на броню для поднятия харатеристик.
Ювелирное дело было уникальным в своей полезности, но портило всё ограниченное число рецептов для колец, серег и ожерелий. Конечно, можно было создавать свои рецепты изделий, но чаще всего получался просто мусор, который покупали только НПЦ-торговцы, а не игроки.