Безграничный мир. Высший
Шрифт:
Заточка и зачарование:
Белая вещь(только белыми камнями заточки\зачарования)– от 1 до 5. 5% дополнительных характеристик.
Зеленая вещь(только зелеными камнями заточки\зачарования) – от 1 до 10. 10% дополнительных характеристик.
Синяя вещь(только синими камнями заточки\зачарования) – от 1 до 15. 15% дополнительных характеристик.
Фиолетовая вещь(только фиолетовыми камнями заточки\зачарования) – от 1 до 20. 30% дополнительных характеристик.
Серебряная вещь(только серебряными камнями заточки\зачарования) – от 1 до 30. 50%
Красная вещь(только красными камнями заточки\зачарования) - от 1 до 70. 70% дополнительных характеристик.
Золотая вещь(только золотыми камнями заточки\зачарования) – от 1 до 100. 100% дополнительных характеристик.
Камни бывают:
Плохие - 10% шанс заточки\зачарования. 50% шанс сломать оружие.
Обычные - 30% шанс заточки\зачарования. 30% шанс сломать оружие.
Хорошие - 50% шанс заточки\зачарования. 20% шанс сломать оружие
Идеальные - 80% шанс заточки\зачарования. 5% шанс сломать оружие
Божественные - 100% шанс заточки\зачарования.
Все вещи одетые и заточенные\зачарованные до «Вечного обновления», стали именными.Изменены параметры и характеристики вещей.
Броня:
Со всех частей брони, убран параметр «Броня».Для «грудной» брони введен параметр «КДБ».У всех игроков, зачаровавших любую часть брони, снижены характеристики до определенного уровня, соответствующего текущему проценту «дополнительных характеристик от заточки\зачарования».
Оружие:
Со всех видов оружия, убраны параметры «Физическая и Магическая атака».Все виды оружия получили «КДУ», но «КДУ» учитывается только на основном оружии.У всех игроков, заточивших любое оружие, снижены характеристики до определенного уровня, соответствующего текущему проценту «дополнительных характеристик от заточки\зачарования».
Бижутерия:
Теперь, у одной бижутерии 1-а характеристика и 1-о умение.
Обычная – от 1 до 10 к характеристике.
Необычная – от 10 до 50 к характеристике.
Редкая – от 50 до 100 к характеристике.
Уникальная – от 100 до 300 к характеристике.
Героическая – от 300 до 500 к характеристике.
Легендарная – 1 000 к характеристике.
Эпическая – 5 000 к характеристике.
Ранг бижутерии можно поднять.
«Хм… А у меня характеристики не изменились… Это баг или фича?» - посмотрев на свои вещи, подумал я. «Будем надеяться, что это фича. Не сильно мне что-то хочется, бодаться с админами за это… Стоп! У бижутерии теперь 1 характеристика???» - я удивленно перечитал еще раз. – «Блин, с одной стороны круто… Но… Теперь нужно будет подбирать специально под свой стиль бижу, а не брать ту, что с ахренительными характеристиками. Кстати, а что случилось с кольцом Дрордора?» - закрыв ссылку обновления, я посмотрел на кольцо:
Кольцо Правителя Дрордора.
Легендарное.
Позволяет управлять Дрордором.
Внимание!
Сняв это кольцо, вы перестанете быть владельцем Дрордора, и вам придется по-новой захватывать его!
– Подстава… - пробормотал я, прочитав описание.
– Дошел до изменений? – усмехнулся Райян, который услышал меня.
– Угу. На кольцо взглянул. – ответил я.
– Аа… Да, есть немного. Но, это у всех колец-владетелей такое. – утешил меня бог БМ. – Тут выбор простой, либо крутые характеристики, либо ты владеешь подземельем. Все просто.
– Ага. Для ума здоровья и роста. Просто у него. – выдохнув, сказал я. – Ладно, мне тут немного осталось.
– Давай, давай, я не тороплюсь. – со смешком сказал Райян, а я открыл следующее сообщение системы:
Внимание!
Изменены и дополнены функции управления захваченным подземельем!
Внимание!
Являясь владельцем достижения «Первый захватчик подземелья», вы получаете полный доступ ко всем настройкам и ассортименту.
Нажав на ссылку с описанием новых свойств, я стал с упоением читать:
Настройки Дрордора:
Налог.Доступ в подземелье.Развитие.Архитектура.Захват\защита.Магазин Владельца.
«Ооо… А по сравнению с прошлым скудным списком, этот куда как солиднее.» - усмехаясь про себя, я стал читать каждый пункт:
Налог – от 1 до 100%. Единственным исключением, кто не платил налог, была моя гильдия и те, кого я заношу в черный список. Также, я мог купить увеличение вместительности кредитов в «Магазине Владельца».Собственно сам черный список. Люди, гильдии, союзы… Я мог запретить доступ кому угодно, главное знать имя игрока или название гильдии\союза. Тут была прикольная функция, что некоторых личностей, я мог проклинать. Они могут войти и фармить в Дрордоре, но купив в «Магазине Владельца» специальные «проклиналки», я мог существенно усложнить им жизнь.Развитие. Вот тут я пропал. Здесь было столько, что мне нужно было бы несколько часов, что бы понять куда и что. Сделав себе пометку на будущее свободное время, я перешел к следующему пункту.Архитектура. Я был поражен, прочитав, что я могу изменить 50% подземелья, правда за свой счет… Так же, этот функционал был супер простейшим! Там было два режима: один для даунов, где все было по большим клеточкам и ты выставляешь нужное здание на определенные клеточки, а второй для профессионалов, где ты можешь сплетать различные сооружения, создавая что-то уникальное. В эту настройку я мог посадить другого человека, заплатив предварительно администрации БМ кругленькую сумму в размере 100 000$.Захват\защита. После ввода обновления, теперь присутствие в гильдии не гарантировало НЕ захват Дрордора левыми людьми. Мало того. Каждые семь дней, гильдия, убившая мера, но не выбившая с него кольцо, могла подать заявку на захват, заплатив при этом сумму в 1 миллион долларов. После успешной защиты от нападения, сумма удваивается и так до бесконечности или успешного захвата.
Даже если противники заплатили за попытку захвата, то Защита подземелья все равно происходит по трем ступеням:
Противники должны полностью зачистить все подземелье за установленной системой срок, который зависит от состава группы\рейда.После зачистки, противники должны уничтожить всех Защитников. (количество защитников, зависит от количества атакующих + 10)Противники должны захватить «Сердце подземелья» установленное владельцем в одной из четырех точек подземелья. Сердце охраняют выбранные владельцем боссы. Также, сердце имеет свое здоровье и в зависимости от настроек, может атаковать противников.