Безнадёжный Культ
Шрифт:
Запас Выносливости (5/5) (?)
Запас Везения (1/1) (?)
__________________
(предыдущая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
– Про первое я уже понял. Это про способности. Но вот следующее мне непонятно из-за маленького количества. – Боян сосредоточил внимание на второй строке, активируя пояснение.
2) Запас
– Вот оно как.– глубокомысленно отреагировал на это человек. – Получается, особо сильно не разгуляешься, даже если будет много ресурсов. Наверняка это можно улучшить, но выглядит как специально созданные ограничения. Может это связано как-то с божественностью Харона? Или он специально это сделал, дабы его должники как можно дольше занимались выгодным ему делом и формировали энергию? Вот же хитрый жук!
Он нажал на ещё один знак вопроса.
3) Запас Везения определяет то, сколько раз вы можете изменить свою судьбу. (этот ресурс нельзя восполнить пассивным образом)
– Что-то из разряда того, что будешь постоянно копить, но так по итогу и не используешь до конца жизни. Ладно, с этим разобрались кое-как. Ксалия уже от скуки начинает ногой землю вскапывать, как лошадь. Надо побыстрее осмотреть остальные вкладки. Допустим, пойдём слева направо, как и начал. Меню строительства!
Активация Интерфейса: 13/100% (примерное время ожидания: 56 секунд)
– Ну что, хозяин?
– нетерпеливо спросила девушка, когда заметила включение последователя обратно в реальность.
– Пока всё ещё не осмотрел, но Харон проделал большую работу.
– ответил ей юноша.
– Например?
– Его Система оценивает все наши с тобой достижения и таким образом предлагает соразмерные возможности. Это избавит нас с тобой от некоторых ошибок, когда хочется всего и сразу, а по итогу остаёшься у пепелища.
– Очень на него похоже. Этот старикан всегда любил всех ставить на карандаш.
– хмыкнула Смерть.
– Впрочем, если его магия поможет вам, господин, достигнуть своей цели, я только буду рада.
– А как обычно происходит путь перерожденцев?
– полюбопытствовал Боян.
– В моё время человек при перерождении получал от бога некое испытание-подвиг, к которому стремился всю жизнь.
– начала объяснять Ксалия.
– Это может быть как победа над чемпионом конкурента-бога, так и глобальное доминирование в мире. После выполнения своей задачи, перерожденец считался свободным. Обычно они поступали на равноценную службу, получая выплаты в виде уникальных услуг
– На удивление справедливо.
– А вы представьте, хозяин, себе ситуацию, когда планирующий расширение бог портит репутацию своей жадностью. Слухи мгновенно разойдутся по всем остальным божествам, которые очень быстро сделают так, чтобы к нему больше никто и никогда не попал на службу. Конкуренция за перерожденцев была жесточайшая. Конечно, если дух, воплощение или иные создания не желают иметь у себя большое количество последователей, то там своя атмосфера. Однако и награды совершенно другого уровня.
– Понятно. Спасибо за объяснения. Я пока продолжу изучать Систему.
– вежливо переключился юноша.
– Оставайтесь тогда на месте, а я пока пройдусь по окрестностям.
– предложила беловолосая.
Когда её спутник одобрительно кивнул, она сразу же отошла прочь, внимательно оглядываясь по сторонам.
__________________
1) Базовый Круглый Дом (1 уровень) (?)
2) (не исследовано)
3) (не исследовано)
__________________
(статус)/(журнал заданий)/(божество)
Юноша нажал на пояснение.
__________________
Базовый Круглый Дом (1 уровень):
Комнаты: 1
Этажей: 1
Мебель: 0
Материалы: 30 травы и 10 камня
Божественная Энергия: 5 единиц
__________________
– Негусто, но от дождя, например, спасёт. И возможно от холода, но это не точно. – Боян почесал голову, вспоминая то, как смотрел передачи по телевизору про выживание людей в диких условиях.
Он всегда скептично к ним относился, и вот теперь ему выпала возможность проверить это наверняка.
– Тут пока ловить нечего. Перейдём... наверно сначала к божеству. Чтобы под конец определиться с планом действий по журналу заданий. – решил человек.
__________________
Имя: Ксалия (1 уровень) (?)
Роль: Воплощение Смерти (максимальная) (?)
Божественная Энергия: 1/10 (1 ед/час) (?)
Запас Выносливости: 20/20 (?)
Память: 0% (?)
Навыки:
а) Активные:
1) Создание Артефакта (1 уровень)/(список свойств)
"Используя Божественную Энергию, пользователь изменяет структуру выбранного предмета, добавляя уникальные свойства."