Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Безумный БигБосс 1
Шрифт:

Многие также хотели использовать тактику «бей и беги», но не могли надолго покинуть основное поле боя. Макс также видел эту тенденцию, поэтому исподволь подал идею о создании крупных альянсов. Таким образом, часть команд могла сдерживать противника на основном фронте, а другая часть могла нападать на тылы. И они могли меняться, согласно живой очереди. Эта идея легла на благодатную почву, и лидеры команд в спешном порядке начали договариваться о создании альянсов. Биг Босс, готовый к этому заранее, также создал свой альянс, но с более жесткими правилами, чем у других альянсов. Если в других альянсах был относительно свободных вход и никаких требований, кроме соблюдения очереди, то в альянсе Макса нужно было сдавать пять процентов, из которых два процента уходили непосредственно Лидеру, и три процента выделялись на общак, которым высшие руководители альянса управляли совместно. Были и другие правила взаимодействия, в частности Лидер самолично определял то, куда и когда должны были отправиться команды. Многие команды хотели присоединиться к альянсу Макса, но из-за этих правил отказались от своего желания. Было

только несколько команд среднего уровня, присоединившихся к альянсу. Среди них были, кстати, две команды, созданные игроками, ранее ушедшими из команды Большого Босса. Они пожалели о своем уходе, но не могли вернуться, и сейчас был шанс присосаться к Биг Боссу, хотя бы частично.

Всего было организовано одиннадцать крупных альянсов, среди которых альянс Макса был самым маленьким, но самым сплоченным. И хотя этот альянс был самым маленьким, Портед скрежетал зубами оттого, что в его альянсе он даже не находился на первых ролях, а ненавидимый им игрок был беспрекословным Лидером своего альянса. Он регулярно распространял грязные слухи и создавал заговоры, но на данный момент это никак не мешало Максу, так как времени для реализации заговоров было недостаточно, и ситуация была неподходящей. При наличии одиннадцати альянсов с относительно стабильной структурой было проще создать единое формирование. Одиннадцать выбранных лидеров собрались вместе и договорились о своих зонах ответственности на основном поле боя прямо напротив десантной базы. Как и где атаковать тылы противника, каждый решал самостоятельно. Зоны эти были одинакового размера, хотя размер альянсов был разным. И хотя на меньшие альянсы ложилась большая нагрузка, они согласились на это, дабы оказать давление на альянс Макса, который ранее постоянно уклонялся от ответственности. Да, им будет немного плохо, но они считали, что Максу будет еще хуже. Большой Босс ничего не это не сказал, не время было выступать сразу против десяти альянсов. Единственным его требованием было взять на себя зону, которая находилась ближе всего к первому ущелью. На этот раз остальным пришлось уступить, так как нельзя было допустить, чтобы враг прорвался через это ущелье в тыл к Цивилизации Механоида.

На шестом пласте собрались, конечно, сливки своих цивилизаций. Это были либо высококлассные воины или генерали, либо правители или наследники крупных кланов. Они были отнюдь не глупыми инопланетянами. Хотя на меньшие альянсы ложилась чуть большая нагрузка, за счет распределения задач между командами и личной ответственности держать оборону в действительности становилось легче. Кроме того, линия обороны стала на одну одиннадцатую меньше, эта часть была передана альянсу Макса. Поэтому в целом все было неплохо, тем более, за Очки Заслуг можно было попросить команды других альянсов оказать поддержку. Практически все десять лидеров ждали, когда Макс обратится к ним с просьбой о помощи и позволит им запустить свои загребущие руки в его карманы.

Однако, одиннадцатый альянс вполне неплохо справлялся со своей зоной ответственности. Большой Босс держал свой альянс в ежовых рукавицах и филигранно управлял рейдовыми группами. Большая транспортная команда и охранные группы позволяли командам альянса больше времени находиться на поле боя. Конечно, им пришлось сократить время на отдых, развлечения и сон, но и доходы недавно присоединившихся команд выросли, а потери уменьшились. Даже если из-за нехватки бойцов они реже выходили в рейды по тылам противника, чем команды других альянсов, за счет того, что потери были сокращены, развитие могло продолжаться. Союзники были вынуждены стиснуть зубы и послушаться приказов Лидера. Сначала команды были не шибко довольны налогами, да, и скверным положением, в которое они попали, защищая большую зону меньшими силами, но вскоре смирились. Два процента, отдаваемые Лидеру, стоили того. Их потери в рейдах сократились более чем втрое за счет более грамотного командования и хорошей разведки. Да, и положение их теперь не казалось таким уж скверным. У команды Макса была большая транспортная группа, поэтому команды на рейде реже возвращались на базу. Естественно, так как они проводили на поле боя больше времени, влияние малого штата стало незаметным. Три процента на общак также имели свою ценность. На эти средства были обустроены точки обороны и промежуточные полевые лагери, где можно было отдохнуть и набраться сил. Потери были сокращены еще больше. Единое формирование и крупные альянсы усилили оборону базы ЦМ, а атаки по тылам ЦРР давали игрокам Механоида дополнительную прибыль, поэтому первые пару месяцев после формирования альянсов, давление на механоидцев было значительно ослаблено. Однако, вскоре вирталы смогли преодолеть этот разрыв и напали с новыми силами.

Глава 421

Макс не был совсем уж бессовестным. Значительная часть машин транспортной группы была куплена им, хотя доходы там были меньше, чем у добывающих или боевых машин. Конечно, он почти не покупал на свои деньги машины охраны, которые приносили еще меньше прибыли. Основная часть расходов охранных групп уходила на зарплаты игрокам, и они редко перемещались с места на места, а также участвовали в бою. Амортизационный фонд этих машин был минимальным. И самые большие расходы шли на укрепление, усиление и увеличение собственного Железного Города. Броня устанавливалась лучше и толще, передаточные механизмы и силовые установки более высокого уровня, пушки больше и мощнее.

Основная проблема Железных Городов — сложность управления. На других пластах ЖГ управляют целые команды игроков, а на шестом, по возможности, управлять должен был один игрок. Хотя броня и механизмы Железного Города ранга С и выше могли самостоятельно со временем восстанавливаться за счет памяти металла и нанороботов, это занимало слишком много времени. В полевых условиях многие вещи нужно было самостоятельно ремонтировать, ведь ремонтных роботов могли удаленно захватить вирталы. Еще сложнее было с пушками. Большинство ЖГ имели ограниченное количество вооружения, так как всем оружием нужно было управлять вручную с центрального пульта. И сам этот центральный пульт был до боли простым, так как более сложный пуль, в особенности с искусственным интеллектом, однозначно был бы захвачен врагом.

Конечно, без сложных программ невозможно было бы управлять такой большой техникой, поэтому часть процессоров все еще были относительно сложными, поэтому и находились в экранированных от внешнего воздействия ящиках. Отдельные вспомогательные процессоры также были у пушек и различных механизмов. У Макса была Личная Система, которая имела лучшие алгоритмы защиты, чем стандартные ЦМ-овские. Поэтому он лично перепрограммировал отдельные блоки. Более того, большую часть расчетов брала на себя сама Личная Система, анализируя данные с визоров и никак не соприкасаясь с внешним миром. Поэтому центральная панель ЖГ Макса была во много раз сложнее, чем у других игроков. Команды на отдельные пушки передавались по проводам. На расстоянии свыше пятисот метров вторжение было невозможно. А на расстоянии менее пятисот метров скорость и сила вторжения зависела от мощности Центрального Процессора виртала. Дроны-жуки например, должны были прямо подключиться к проводам, чтобы инициировать вторжение. Сопровождающие машины нижнего уровня ничего не могли сделать на расстоянии свыше тридцати метров. Материнские машины самых слабых отрядов должны были приблизиться на сто метров. Более того, по всему ЖГ стояли физические блокировщики. Едва только противник начинал вторжение в какую-нибудь из пушек, специальных механизм прямо перерубал провода с центральной панели, а также силовые провода, подающие энергию. Пушку без энергии невозможно было ни захватить, ни использовать.

Перепрограммированные вспомогательные процессоры позволяли орудиям быстрее захватить цель в прицел и точнее стрелять. Естественно, чтобы избежать внешнего вторжения, вспомогательные процессоры не могли самостоятельно выбирать цель, она назначалась с центрального пульта. И здесь уже нужны были десять рук Макса, чтобы нажимать кучу кнопок и выделять цели в зависимости от рекомендаций Личной Системы. Боевая эффективность ЖГ Биг Босса была вдвое или втрое выше, чем боевая эффективность ЖГ с аналогичным количеством стволов (не включая супер-ядро и супер-пушку), управляемого небольшой командой игроков. Конечно, если приставить к каждому орудию профессионального бойца, то боеспособность Железного Города вырастет в несколько раз, но это было опасно. На такое редко шли владельцы ЖГ, опасаясь бунтов. Обычно, даже если владелец ЖГ привлекал других игроков, их отряды могли прятаться в ангаре Железного Города со своими машинами и не могли покидать выделенные им зоны.

Еще одной хитростью, которой пользовались богатые игроки, и которой воспользовался Макс, было использование прицепа. Прицеп ЖГ землянина был очень большим, размером даже чуть больше основного Железного Города. Но у него была слабая броня, там не было запасов ЭнКрисов и мощности Энерго Ядер было лишь немногим больше, чем необходимо для питания орудий. Если совсем не стрелять, то этот прицеп мог бы развить не такую уж большую скорость. Однако, основная проблема в управлении прицепом была в том, что там вообще не было центрального пульта. Вспомогательный процессор отдавал приказы на движение в зависимости от того, в какую сторону тянул или толкал его основной ЖГ. Более того, там не было общей зоны. Основная масса стрелков забиралась в свои кабины по лестницам и эстакадам с внешней стороны и впоследствии оставалась в кабине до конца миссии. Приказы им передавались по простейшему волоконно-оптическому каналу, который мог передавать лишь небольшое количество команд, но его было сложнее взломать через внешнее воздействие. Между собой они общались по переговорным трубам. У игроков-помощников не было возможности проникнуть в зоны, где располагались энергетические ядра и силовые установки, без использования мощных инструментов. А работу этих инструментов обнаружить было легко. Добыча также была собрана в грузовом отсеке прицепа. В случае необходимости Макс в любой момент мог отказаться от прицепа, стоившего в десять раз меньше, чем ЖГ, и сбежать на высокой скорости. Для игроков же поднимать бунт было практически бесполезно. Без главного ЖГ прицеп далеко не уедет. Лидер выбирал лучших стрелков для работы на своем прицепе.

Поначалу альянс Макса был относительно маленьким, и три процента от добычи всего альянса были небольшой суммой. Но ее в принципе было достаточно для покупки машин и оплаты работы нескольких игроков, которые должны были выровнять путь на некоторых участках, создавая грунтовую дорогу, а также для создания опорных пунктов и линий укреплений в некоторых важных местах. С хорошими тылами за спиной, рейдовые группы действовали более уверенно. Альянс использовал новую тактику. Во время сражения команда или отдельная группа уверенно напирала на противника, не позволяя ему собрать поврежденные машины с поля боя. После первого акта несколько особо мощных машин врывались в строй врага в самой слабой точке и отгоняли противника. На хвосте у атакующей группы висели машины транспортной команды, оборудованные крюками и абордажными орудиями. Эти орудия выстреливали большими металлическими стрелами, которые вонзались прямо в корпус вражеских машин. Вторым залпом из вспомогательного орудия отправлялся трос из нановолокна со специальным магнитно-механическим замком. Это была филигранная работа — попасть в специальный паз стрелы, но профессионалы хорошо с этим спралялись. Затем транспортная машина увозила свою добычу с поля боя. Крюками работать было легче, но нужно было подобраться к подбитой машине поближе.

Поделиться:
Популярные книги

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Не кровный Брат

Безрукова Елена
Любовные романы:
эро литература
6.83
рейтинг книги
Не кровный Брат

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Последний попаданец 5

Зубов Константин
5. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 5

Заставь меня остановиться 2

Юнина Наталья
2. Заставь меня остановиться
Любовные романы:
современные любовные романы
6.29
рейтинг книги
Заставь меня остановиться 2

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3