Безумный Рудокоп XVI
Шрифт:
Конечно, первый бой был самым важным, и он влиял на многое. Но с лучшей боевой подготовкой, немного лучшим снаряжением, с хорошей логистикой и грамотным командованием солдаты Лагеря Надежда получали меньше травм и меньшее количество из них погибало в первом сражении. А дальше, с ростом уровней, им сражаться было все проще и проще. Меньшее плечо логистики также обозначало, что скорость транспортировки раненых до госпиталя у Лагеря была выше. При прочих равных. Лагерь Надежда сражался один против многих, и поэтому госпитализация раненых также здесь была унифицированной и на достаточно высоком уровне. Среди врагов были королевства, которые могли обеспечить такое же качество медицинского обслуживания,
Литеалия немного отличалась от реального мира, поэтому здесь со временем солдаты могли восстановить свою полную боеспособность, даже после тяжелого ранения. Только некоторые физические увечья, типа потери конечности или глаза было сложнее устранить. Но с магией и это было возможно. Хотя и не по карману большинству солдат. Качество медицинского обслуживания влияло на то, как быстро раненый восстановится. С учетом того, что госпитали Лагеря находились ближе, и медицинская помощь солдатам оказывалась раньше, возвращались в строй они быстрее. И так выходило, что бойцы Надежды выходили на поле боя чаще в единицу времени, чем солдаты противника. А значит, быстрее обретали боевой опыт и набивали уровень.
В самом начале противостояния, когда Лагерь Надежда находился в сложном положении, а вражеские армии были полны сил и боеспособности, фамильяры были вынуждены бросаться везде и всюду, часто жертвуя собой, чтобы остановить врага. И выделить из них даже двадцать было довольно проблематично. Но первый натиск врага был остановлен, и Лагерь Надежда постепенно входил в ритм. Высокоуровневых и чрезвычайно опасных гейм мастеров изматывали фамильяры и высокоуровневые наемники.
ГМ-ы не были военными, они были администраторами. Высокий уровень у них был из-за того, что они были ответственны за создание этого мира и знали многие хитрости. Они должны были следить за порядком на тысячах планет Вселенной, и даже если приоритет проблемы Макса был высокий, они не могли бросить на это все свои силы. Кроме того, стоимость телепортации на Литеалию была высока, а еще и пресловутое вторжение нежити нужно было останавливать. Первоначально, после первой неудачной попытки они отправили сотню бойцов. Но огребли по полной от тысяч нанятых Лагерем игроков из других Вселенных. Да, игроки имели куда меньший уровень, и обычно погибали в битве, но ради кристаллов энергии души пожертвовать парой уровней можно было.
Изначально гейм-мастера хотели задавить армию Лагеря своими высокоуровневыми бойцами, а затем уничтожить Лагерь армиями местных неписей. Но с наскока решить вопрос не удалось, а потом началось противостояние. Они привлекали местных игроков, но Лагерь Надежда также привлекал местных игроков. В любом случае, у Макса было много денег! Какая самая большая сверх-сила в любой Вселенной? Конечно, это сила денег! ГМ-ы и местные игроки были отвлечены, поэтому почти не вмешивались в сражение армий. И в начале Лагерю Надежда было действительно тяжко.
Но уровень и подготовка солдат Лагеря росли быстрее, чем у вражеских королевств. Хотя у противника был большой мобилизационный материал, но сложная логистика доставляла массу проблем королевствам. Они не смогли продавить Лагерь в начальных сражениях, и поэтому война перетекла в затяжную. А затяжная война была коньком гильдии Надежда. Не в первый раз гильдии приходилось противостоять меньшими силами большим. Не в первый раз гильдия использовала различные уловки и хитрости, чтобы взращивать армию быстрее врагов. И чем сильнее становилась местная армия Лагеря, тем проще было высвобождать фамильяров для отправки на Реалитию.
Хотя игровой мир отличался от реального, формальная логика везде была одинаковой. Открытый путь всегда проще пройти, даже если дорога отличается.
Глава 401
Высокий и крупный фамильяр, скрываясь в ночи, легкой трусцой бежал по стене. До земли было не менее ста метров, а ширина стены была достаточно, чтобы по ее верху могли бок о бок ехать три тяжелых армейских грузовика. Стена была достаточно длинной, но фамильяр не торопился. Избегая людей и камеры видеонаблюдения, он продолжал свою путь. В каких-то нескольких метрах от стены была мертвая земля, постепенно превращающаяся в мертвую пустыню. В некоторых местах эта земля прямо достигала нижней, гранитной части стен, сделанную с крутым уклоном, и даже самих бетонных стен, и только верхний слой из природного камня и магические массивы защищали их от медленного разрушения.
Через каждые несколько километров с внутренней стороны стены была прикреплена бетонная площадка, выступающая на не менее сто метров и длиной порой до двух или трех сотен метров. Здесь были установлены палатки для отдыха солдат, стоянки для автомобилей, а также блокпосты магов с различных планет. Каждый день эти маги должны были укреплять каллиграфию и рисунки массивов, а также напитывать их магической энергией. Время от времени также попадались небольшие выступы, на которых была установлена артиллерия.
Солдаты на стене вели непрерывную пальбу вниз. Некоторые прямо сидели на складных стульях или табуретках, иные же прямо лежали на легких ковриках для йоги. Начальство уже давно не обращало внимание на нарушение устава. Только черные батальоны могли круглосуточно стрелять на своих двоих. Впрочем, фамильяры обычно стояли на довольно сложных участках, где стена была ниже, или ее вовсе не было.
Пока Макс бежал, система в его шлеме обновляла карту местности, а также фиксировала численность солдат и техники, и их вооружение. Обычно разведкой занимались другие игроки, но сегодня Лидер гильдии решил посетить различные зоны обороны лично в поисках вдохновения.
— Босс, подождите! — раздался в канале голос мужчины средних лет.
— Что такое? — спросил Макс, остановившись.
— Не могли бы Вы вернуться на пятьдесят метров назад и внимательнее осмотреть участок стены? — сразу же последовал вопрос исследователя. — Если мне не показалось, то там был какой-то новый рисунок.
— Без проблем, — ответил Лидер гильдии и медленно вернулся назад, приблизившись к стене и стараясь не попадаться в лучи прожекторов.
Вселенная Эрпиджен была настоящей только наполовину. Но как космическое чудо, она сильно перекликалась с реальными Вселенными. Может быть, пройдет несколько миллионов лет, и взаимное проникновение станет более глубоким. По крайней мере, определенные шаблоны магических массивов частично могли быть применены на Шауксэри. Еще меньше шаблонов могли быть использованы на Толакрое, и ничтожное их количество работало на Земле или Аквамарине.