Безынициативный скелет
Шрифт:
Вот вам и гусеница-переросток! Наградила, так наградила! Да, врагам со мной ой как не приятно обниматься, но самому травиться постоянно, пока не найду купель — весьма неохота. Проверим! Провёл рукой по предплечью другой руки — на предплечье совсем не убыло слизи, а вот на кисти… Действительно, самолечением тут не поможешь.
Сразу же смотрю на строчку проклятий, так и думал, действует отрава:
• Яд химеры (1):
— потеря координации (1);
— прогрессия яда (1).
Что ж, могло быть намного хуже, из плюсов — я активно излечиваюсь сам
• Укус комара — вы решили избрать тактику самого назойливого существа в этом мире — мелко ужалить и не дать себя прихлопнуть; нанесите урон не менее 1 % от общего числа здоровья противнику на 100 уровней выше вас; награда: +5 к ловкости.
• Подвиг царя Давида — подвиг, о котором будут слагать легенды столетиями! Условие: победитель в схватке с противником на 100 уровней выше вас (внимание в битвах, в которых у участников разница в уровнях свыше 50 опыт не зарабатывается); награда: +5 к харизме.
Не густо, за ловкость — спасибо, а вот контроль, что завязан на харизме мне особо ни к чему — как известно, вассал моего вассала — не мой вассал, а учитывая безынициативность самого скелета, будет стоять столбиком подчинённый, которому я ничего не смогу приказать, а приказать, чтоб приказал — явно не вариант для оперативного решения проблем.
Кстати, у меня есть очки, их стоит вложить в усиление скелета: с одной стороны, заманчиво решить проблему духа с набором энергии, но тогда я останусь на том же уровне сил, что и был, а боец из меня так себе, так что — не вариант.
Из доступных мне вариантов развития — только усиление и ослабление. Контроль я уже забраковал, а манипуляция не будет эффективна из-за нулевой инициативы.
Имея на себе столь сильное ослабляющее оружие, логичным решением будет улучшить способ его доставки до противника, следовательно, нужна скорость, а ещё сила, дабы противник не особо мог вырваться из моих объятий смерти.
Злорадно улыбнулся в душе, отличное название для приёмчика!
Ветви усиления и ослабления очень похожи, и представляют собой ствол хвоща: прямая линия тянется от центра и в семи местах обрастает небольшими кустиками ответвлений. Первое, что усиливают и ослабляют — это ловкость, а завершается всё инициативой. Кстати, а что даёт эта самая ловкость — характеристика, на которой не завязана ни одна ветка развития? Посмотрим на странице характеристик.
• Ловкость — характеризует уровень владения своим телом: реакция, скорость движения, уклонение, вероятность избежания серьёзных травм при повреждении.
То что нужно! Жаль увеличивающих значение ловкости — только три, зато к третьему присоединяются различные усилители, например, увеличение скорости перемещения на 10 % — то, что я хотел, правда, пока очков на его приобретение не хватит. Рассмотрим
• Лёгкость в теле — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,1, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,1 един/мин.
• Охотник на мух — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,3, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,3 един/мин.
Следовательно, чтобы стать охотником на мух необходимо повысить приток энергии.
• Лёгкая медитация — следующий шаг на пути протемнения (источник начинает генерировать Тьму в количестве 0,3 единиц в минуту).
Смело трачу два очка умений и становлюсь счастливым обладателем 6 единиц Тьмы ежеминутно! И ещё три очка отправляются на развитие ловкости, смотрим результат.
Прирост Тьмы
2един/мин
Ловкость
10
Внушает, попробовал подвигаться, результат просто ошеломительный! Тело лёгкое, как пёрышко, движется мягко, суставы гнутся больше, а бы даже сказал, слегка неестественно выгибаются. Прогнулся в мостик, слегка переступив ногами, и лёгким толчком пятки смог вывести себя в стойку на руках, слегка присел в локтях, рывок — и я уже снова на ногах, сделав сальто! Невероятно!
«Танцуй, танцуй, гуттаперчевый мальчик, на тонком канате, над пропастью взглядов. Танцуй, хохочи, оступайся и падай, как больно, как больно, но мальчик не плачет!»
О, как моя память может выдать! Мне определённо становиться лучше!!! Радость за радостью!
Не сразу, но пришло осознание: "укус комара", полученный в самом начале боя со Зверем очень помог, ибо — шиш мне, а не кульбиты и смягчения ударов при той мизерной ловкости, что была изначально. Появилась уверенность, что теперь, если не всё, то крайне многое теперь по плечу! Хотел ещё раз порадоваться на свои показатели и тут заметил неприятное:
Здоровье
45/102%
Точно, я же отравлен, нужно побыстрее избавиться от этой слизи, ещё и выспаться надо… Эти дела не терпят отлагательств, и решать нужно побыстрее.
Новых ухудшающих факторов за это время не прибавилось, но и не убавилось.
Но тут меня начали терзать некоторые сомнения, и я решил перечитать описание яда.
Вся радость, которую я испытывал минуту назад, улетучилась напрочь и не вернётся, думаю, никогда — урон яда напрямую зависит от моей ловкости! Я сам себе по доброй воле усилил яд меня убивающий! Отрыжка пеликана! Это полный ежегедон! Надо же так самого себя подставить!!! Сколько хоть численно у меня здоровья осталось?
Здоровье
1356/3000
К счастью это не мало, сейчас посчитаем: ловкость на телосложение — это 20, вернее 22, когда ослабление пропадёт, делим на 3, вернее 4 — итого примерно 5 единиц. Следовательно здоровья хватит примерно на 250 пятисекундок, а это 12,5 часов жизни, если никто бить не будет! А ещё отравления перемножаются меж собой и шанс самоизлечения снижается! Катастрофически мало! Я в каменной пустыне, окружённый только дикими зверьми, где ближайшая цивилизация — неизвестно!
О! Здравствуй, паника! Давно не виделись!