Чтение онлайн

на главную

Жанры

Безынициативный скелет
Шрифт:

Стоик и Пионер

В результате связи образуется способность «Доброволец на смерть».

При активации способности вы жертвуете почти всём здоровьем для увеличения атаки.

Преобразует 99 % нынешнего здоровья в численное значение атаки, увеличенная атака сохраняется минуту. Повторная активация возможна после восполнения 80 % здоровья и не ранее 5 минут.

Пионер и Толстяк

В результате связи образуется способность «Таран».

При активации вы получаете способность почти мгновенно переместиться в любом направлении горизонтальной плоскости, но дистанция перемещения

не превышает диаметра окружности видимости. Тело в процессе переноса приобретает бесконечную броню, вследствие чего объекты встречающиеся на вашем пути получают повреждения, сравнимые с падением объектов, не нанося повреждений вам.

Стоимость активации — 600 единиц Тьмы, время повторной активации — 10 минут.

Как много сочетаний! А если камни перемещать, то их ещё больше! Кстати об этом — перемещать можно только «Силача» и «Стоика», и, естественно, они светятся. Но почему одни светятся, а другие — нет, решительно непонятно.

Может быть, камни на периферии помогут внести ясность?

Подлетаю к первому.

Мясник 1

Желаете переместить данный камень к камням характеристик?

Да Нет

Получается, я буду собирать мозаику из камней и получать способности! Красивое решение.

Минуточку! Характеристик? Это вот эти, сила, воля, ловкость… По видимости, да: сила — Силач, ловкость — Ловкач, с остальными — не так очевидно, но есть ощущение, что корреляцию я найду. А что общего у меня между силой и ловкостью? Кроме того, что они сильно прокачаны и уже выше десятки, в голову ничего не приходит.

Ну конечно! Один десяток — одна единичка активности, очевидно, необходимая для образования связи, проверять эту гипотезу не буду, ибо цена ошибки слишком велика.

Попробую посмотреть на варианты связей у Мясника — выбираю «Да».

И меня понесло верхом на камне в сторону центра, а серые камни сами разбегались перед нами! Вот это скорость! Аж даже у духа дух захватывает! Если у «Рывка» или «Тарана» такая же, то стоит очень к ним присмотреться, ибо это круто!!!

Примчались мы аккурат посредине между «Толстяком» и «Силам» и протянули к ним по приветственному мостику, посмотрим, что тут у нас.

Мясник и Силач

В результате связи образуется способность «Кровавая жатва».

При активации способности у вас появляются силы превратить поле битвы в кровавый карнавал.

На 5 минут ваша атака возрастает на 500 %, входящий урон снижается наполовину, вся кровь противников, попавшая на ваше тело, способна впитаться и восполнить треть здоровья от номинала при поглощении (учитывается модуль значения).

Вот это больше похоже на «Берсерка», чем сам «Берсерк»! Интересно, почему такая разница? Быть может, из-за ситуативности получения камней периферии? Кто знает…

Мясник и Толстяк

В результате связи образуется способность «Слизень крови».

При активации способности ваше тело наделяется всеми свойствами Слизня крови, за исключением «Желейность», «Репликация», «Слияние».

На 5 минут атака прикосновением увеличена на 300 един/сек, весь нанесённый урон становится вашим здоровьем, шанс болевого шока (обездвиживания) 30 % в секунду контакта, шанс паники (хаотичные действия в течение 5 секунд) 50 %, при снижении

здоровья до 1 % от максимального происходит поглощение тела противника с восполнением вашего здоровья в зависимости от пищевой ценности. Возможность получения способностей в этом состоянии возрастает на 3 %. «Кровавый плевок» — дистанционная атака противника, урон зависит от вложенного собственного здоровья, 1 единица здоровья нанесёт 1,5 единицы урона, без учёта брони цели, возможно сочетание с «Репликацией». Стоимость способности — 700 единиц Тьмы, возможна мгновенная повторная активация.

Ничего себе! Да в сочетании с «Хваткой мертвеца», плюс мой яд — мне не будет равных в обнимашках! Адских обнимашках! Бу-га-га!

Если такие способности у «Мясника», то что тогда у «Ремесла»? Создание турелей, ракет, роботов? — думал я, пока летел к последнему активному камню.

Сопротивление ядам 1

Стоп! Что? Какого хека!? Почему?

Спустя минуту, когда спала волна возмущения и непонимания, я стал анализировать. Сопротивление ядам уже давно перевалило десятку, в тоже время ремесло только появилось. Но как же «Мясник»? А им я уже очень много поработал, да к тому же особые туши разделывал — не чета застиланию кровати мусором. Обидно, проявляешь смекалочку, а система не ценит!

Ну ничего, и так много бонусов подогнали, с этим бы разобраться, я только ознакомился, а уже по ощущениям час прошёл. Проверю своего тамагочи, и снова думать.

Здоровье

1754/3000

Тьма

607/750

Сопротивление ядам

16

Баланс климата

0,15

Сон

65,9 % (разбудить)

Здоровье весьма просело. Возможно, яда на мне много, посмотрим:

Яд Химеры(3):

— снижение координации(3),

— бред(2),

— близорукость(1),

— прогрессия яда(1).

Ой-ой-ой! Капибаровы испражнения! Удача явно не на моей стороне!

Самоизлечиваться я буду долго, следовательно, здоровье будет сильно падать — надо подкрепиться!

Подъем! Полезный завтрак!

Снова возвращаюсь в тело — книга пропала. Только собрался её активировать вновь, как услышал шаги неподалёку.

Замечательный сторож! К нам кто-то идёт!

Глава 9

Свистать всех наверх! Судя по звуку, кто-то весьма массивный в латах не спеша идёт сюда.

Надо подготовиться к почётному гостю. Во-первых поправить здоровье: закидываю в рот пару кусочков, — как же хорошо, что маленькие куски можно закинуть в одну ячейку, — чем и воспользовался, закинув все отрезы в одну кучку.

Во-вторых, нужно быстро придумать стратегию поведения: я не знаю враждебен он или нет, силён или не очень, но скорее всего — да, ибо железо звенит внушительно. Значит, нападать из укрытия — не вариант, надо затаиться и ждать момент для выгодного действия. Спрятаться тут негде, убежать — тоже уже не выйдет… Что же делать, не буду же я стоять, как истукан? А почему бы и нет? Для остального мира я — отсеченная пустышка, надо это использовать. А для этого нужно соблюсти антураж: убираю отрезы мха обратно в инвентарь, становлюсь у изголовья кровати и замираю — будь что будет, если что, через крышу сигануть — не проблема.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Пропала, или Как влюбить в себя жену

Юнина Наталья
2. Исцели меня
Любовные романы:
современные любовные романы
6.70
рейтинг книги
Пропала, или Как влюбить в себя жену

Снегурка для опера Морозова

Бигси Анна
4. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Снегурка для опера Морозова

Восхождение Примарха 7

Дубов Дмитрий
7. Восхождение Примарха
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восхождение Примарха 7

Хуррит

Рави Ивар
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Хуррит

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Метатель. Книга 2

Тарасов Ник
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 2

Право налево

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
8.38
рейтинг книги
Право налево

Имя нам Легион. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 2

Сумеречный стрелок 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4