Безынициативный скелет
Шрифт:
Стоик и Пионер
В результате связи образуется способность «Доброволец на смерть».
При активации способности вы жертвуете почти всём здоровьем для увеличения атаки.
Преобразует 99 % нынешнего здоровья в численное значение атаки, увеличенная атака сохраняется минуту. Повторная активация возможна после восполнения 80 % здоровья и не ранее 5 минут.
Пионер и Толстяк
В результате связи образуется способность «Таран».
При активации вы получаете способность почти мгновенно переместиться в любом направлении горизонтальной плоскости, но дистанция перемещения
Стоимость активации — 600 единиц Тьмы, время повторной активации — 10 минут.
Как много сочетаний! А если камни перемещать, то их ещё больше! Кстати об этом — перемещать можно только «Силача» и «Стоика», и, естественно, они светятся. Но почему одни светятся, а другие — нет, решительно непонятно.
Может быть, камни на периферии помогут внести ясность?
Подлетаю к первому.
Мясник 1
Желаете переместить данный камень к камням характеристик?
Да Нет
Получается, я буду собирать мозаику из камней и получать способности! Красивое решение.
Минуточку! Характеристик? Это вот эти, сила, воля, ловкость… По видимости, да: сила — Силач, ловкость — Ловкач, с остальными — не так очевидно, но есть ощущение, что корреляцию я найду. А что общего у меня между силой и ловкостью? Кроме того, что они сильно прокачаны и уже выше десятки, в голову ничего не приходит.
Ну конечно! Один десяток — одна единичка активности, очевидно, необходимая для образования связи, проверять эту гипотезу не буду, ибо цена ошибки слишком велика.
Попробую посмотреть на варианты связей у Мясника — выбираю «Да».
И меня понесло верхом на камне в сторону центра, а серые камни сами разбегались перед нами! Вот это скорость! Аж даже у духа дух захватывает! Если у «Рывка» или «Тарана» такая же, то стоит очень к ним присмотреться, ибо это круто!!!
Примчались мы аккурат посредине между «Толстяком» и «Силам» и протянули к ним по приветственному мостику, посмотрим, что тут у нас.
Мясник и Силач
В результате связи образуется способность «Кровавая жатва».
При активации способности у вас появляются силы превратить поле битвы в кровавый карнавал.
На 5 минут ваша атака возрастает на 500 %, входящий урон снижается наполовину, вся кровь противников, попавшая на ваше тело, способна впитаться и восполнить треть здоровья от номинала при поглощении (учитывается модуль значения).
Вот это больше похоже на «Берсерка», чем сам «Берсерк»! Интересно, почему такая разница? Быть может, из-за ситуативности получения камней периферии? Кто знает…
Мясник и Толстяк
В результате связи образуется способность «Слизень крови».
При активации способности ваше тело наделяется всеми свойствами Слизня крови, за исключением «Желейность», «Репликация», «Слияние».
На 5 минут атака прикосновением увеличена на 300 един/сек, весь нанесённый урон становится вашим здоровьем, шанс болевого шока (обездвиживания) 30 % в секунду контакта, шанс паники (хаотичные действия в течение 5 секунд) 50 %, при снижении
Ничего себе! Да в сочетании с «Хваткой мертвеца», плюс мой яд — мне не будет равных в обнимашках! Адских обнимашках! Бу-га-га!
Если такие способности у «Мясника», то что тогда у «Ремесла»? Создание турелей, ракет, роботов? — думал я, пока летел к последнему активному камню.
Сопротивление ядам 1
Стоп! Что? Какого хека!? Почему?
Спустя минуту, когда спала волна возмущения и непонимания, я стал анализировать. Сопротивление ядам уже давно перевалило десятку, в тоже время ремесло только появилось. Но как же «Мясник»? А им я уже очень много поработал, да к тому же особые туши разделывал — не чета застиланию кровати мусором. Обидно, проявляешь смекалочку, а система не ценит!
Ну ничего, и так много бонусов подогнали, с этим бы разобраться, я только ознакомился, а уже по ощущениям час прошёл. Проверю своего тамагочи, и снова думать.
Здоровье
1754/3000
Тьма
607/750
Сопротивление ядам
16
Баланс климата
0,15
Сон
65,9 % (разбудить)
Здоровье весьма просело. Возможно, яда на мне много, посмотрим:
Яд Химеры(3):
— снижение координации(3),
— бред(2),
— близорукость(1),
— прогрессия яда(1).
Ой-ой-ой! Капибаровы испражнения! Удача явно не на моей стороне!
Самоизлечиваться я буду долго, следовательно, здоровье будет сильно падать — надо подкрепиться!
Подъем! Полезный завтрак!
Снова возвращаюсь в тело — книга пропала. Только собрался её активировать вновь, как услышал шаги неподалёку.
Замечательный сторож! К нам кто-то идёт!
Глава 9
Свистать всех наверх! Судя по звуку, кто-то весьма массивный в латах не спеша идёт сюда.
Надо подготовиться к почётному гостю. Во-первых поправить здоровье: закидываю в рот пару кусочков, — как же хорошо, что маленькие куски можно закинуть в одну ячейку, — чем и воспользовался, закинув все отрезы в одну кучку.
Во-вторых, нужно быстро придумать стратегию поведения: я не знаю враждебен он или нет, силён или не очень, но скорее всего — да, ибо железо звенит внушительно. Значит, нападать из укрытия — не вариант, надо затаиться и ждать момент для выгодного действия. Спрятаться тут негде, убежать — тоже уже не выйдет… Что же делать, не буду же я стоять, как истукан? А почему бы и нет? Для остального мира я — отсеченная пустышка, надо это использовать. А для этого нужно соблюсти антураж: убираю отрезы мха обратно в инвентарь, становлюсь у изголовья кровати и замираю — будь что будет, если что, через крышу сигануть — не проблема.