Безынициативный скелет
Шрифт:
А красиво выглядит эта нога: вдоль всей голени, представляющей собой равномерно расширяющийся конус, шли аккуратные зазубрины, поднимающиеся по всей поверхности на подобие винтовой лестницы — идеальное решение для того, чтобы превратить обычную колотую рану в горшочек с фаршем. Одного попадания хватит, чтобы вывести из строя любую цель с одного удара, причем неважно куда — болевой шок завершит любые попытки жертвы на сопротивление. Все зазубрины поблескивают черным, металлическим светом — наверняка их прочность просто запредельная! Бедро же наоборот очень гладкое, округлое, но в месте сочленения с телом — весьма длинные шипы с палец длиной,
Подёргал за жгуты и едва не снёс себе голову согнувшейся ногой. Любопытно… А разгибается интересно полностью? И так может… Очень любопытно! Возможно, смогу это как-то использовать… Из минусов: вооружиться этой ногой как копьём — не выйдет из-за сустава. А если отсоединить? Осматриваю сочленение: с внутренней стороны есть небольшая выемка. Достаю меч вампира и стараюсь подцепить сухожилия… Спустя полчаса кропотливых трудов, наконец то справился. И зачем они её так крепят?
Посмотрим, что у нас получилось: кисть довольно свободно проникает вовнутрь «раковины» и оставшиеся сухожилия служат прекрасной заменой рукоятки. Скользило немного из-за крови, но повозившись с кусочком мха удалось достичь относительно сухой поверхности, затем обмотал другим куском, дабы он впитывал и дальше. Отлично лежит в руке, лёгкое, сбалансированное колющее орудие, кисть защищена. Жаль из бедренной оболочки не сделать ни наруч, ни наплечник — большая по длине и ширине, эх..
Попробовал положить новое оружие в инвентарь.
Голень химеры — голень передней правой лапы Химеры, атака 357, материал для изготовления оружия «копьё Арахнида».
Ого! Очень полезная гусеница, ещё бы яд так сильно не портил жизнь, но очень надеюсь на антидот. В описании проценты изменились для меня — теперь самоисцеление составляет 50 %, самоотравление, несмотря на то что я столько времени возился с ядом, было наложено только 2 раза, а сопротивление подскочило аж до 31, да и яд от бригадира переварил наконец-то! Ядовитый кризис миновал!
Крылья Зверя конечно очень мощные, но без отравления ядом Химеры невообразимо прочные. Хотя из-за своих габаритов и формы в бою совсем неприменимы, что обидно. Но из них вышел отличный каркас для крыши. В качестве укрывного материала использовал мох, который уже был активно измазан ядом — если кто-то захочет посмотреть кто в теремочке живёт, то за любопытство получит существенную неприятность.
Остальные ноги расположил в хижине, прикрыв мхом. Кстати, маловато его уже у меня — нужно будет сделать вылазку и пополнить запасы — полезная штука, многофункциональная!
Регулярно проводил облеты территории, но к счастью ничего и никого нового я не обнаружил.
Новых дел я себе придумать не могу — на тренировки выносливости нет, а сон и еда перевалил за половину — стало быть пришло время выбора развития. Откладывал это я как только мог, но дальше откладывать уже нельзя — нужно готовиться к возможному бою. И эта неизвестность ещё более сковывает волю: чем судьбаноснее выбор, тем меньше мы хотим его делать, и только хороший пинок сзади способен расшевелить. Пинать меня некому, крайние сроки поджимают, вынужден сам себя устремлять к цели. Начнём с навыков: очков доступно 5 — немного, правда и вариантов тоже. По-хорошему, сейчас интересны два пути: манипуляция и генерация, хотя есть ещё усиление, но оно даст прибавку к ловкости, это дополнительный урон — не вариант.
Поигравшись с расположением камней, минут через пятнадцать я имел представление обо всех способностях, завязанных на базовых характеристиках:
Ловкач-Силач — Критический удар — 5 % вероятности нанести 5-кратный урон.
Ловкач-Толстяк — Хватка мертвеца — захват, который нельзя разорвать.
Ловкач-Артист — Завороженние — остановка противника на короткое время.
Ловкач-Гений — Поиск слабости — обнаружение критических точек противника.
Ловкач-Стоик — Берсерк — повышение боевых характеристик на короткое время.
Ловкач-Пионер — Рывок — почти мгновенное перемещение в видимую точку.
Силач-Толстяк — Взрывная регенерация — мощное увеличение регенерации и значительная прибавка к атаке.
Силач-Артист — Звуковая волна — атака звуком по площади: чем ближе к эпицентру, тем больший урон наносится.
Силач-Гений — Оценить, взвесить — время действовать! — тактическая пауза, позволяющая определить самую благоприятную последовательность действий на ближайшие 5 секунд, время паузы не ограничено, стоимость — 1000 единиц Тьмы, перезарядка способности 3 минуты.
Силач-Стоик — Форма утеса — уподобляет тело настоящему утесу на 6 минут, физическая защита возрастает на 100 единиц, ментальная защита — на 50, снижает Ловкость в 4 раза, стоимость — 700 единиц Тьмы, перезарядка 30 минут.
Силач-Пионер — Укус змеи — усиление одной молниеносной атаки, усиление Силы в 20 раз, Телосложения — в 2 раза, Ловкости — в 5 раз (на значение камней это не влияет), стоимость — 400 единиц Тьмы, перезарядка 10 минут.
Толстяк-Артист — Гипнотический танец — каждое движение способно наложить на противника Завороженние, Паралич, Контроль — с вероятностью рассчитываемой по формуле ((Харизма*Телосложение* Разум)/ментальную защиту противника)*0,04 %. Сумма Харизмы и Разума определяет проклятие которое будет наложено: менее 13 — Завороженние, менее 17 — Паралич, большее значение — Контроль. Время действия способности 1 минута, перезарядка 15 минут, стоимость — 600 единиц Тьмы.
Толстяк-Гений — Ускользающий шаги — 100 % уклонения от 1 атаки, стоимость — 900 единиц Тьмы, перезарядка 3 минут.
Толстяк-Стоик — Колодец Тьмы — снижает запас Тьмы до 50 единиц, взамен увеличивается рост свободной Тьмы в 4 раза.
Толстяк-Пионер — Таран — мгновенное перемещение по горизонтали, с нанесением урона всему, что встретиться на пути.
Артист-Гений — Я твой друг — даёт высокие шансы наладить хорошие отношения с не Игроками.
Артист-Стоик — Вдохновляющая речь — спутники получают увеличение всех характеристик в 2 раза на 10 минут, стоимость — 1200 единиц Тьмы, перезарядка 30 минут.
Артист-Пионер — Новичкам везёт — в любом новом начинании сопутствует удача, 95 % на успех любых первых действий после приобретения данной способности.
Гений-Стоик — Истинная аура Тьмы — свободную Тьму невозможно отнять без разрешения, повышение брони, связанное с количеством Тьмы, соотношение взаимодействия Света и Тьмы перевешивает в сторону Тьмы.
Гений-Пионер — Гений тактики — тактическая пауза, позволяющая раздать команды спутникам на ближайшие 5 секунд, первый приказ обязателен к выполнению, вне зависимости от возможностей исполняющего, стоимость — 1500 единиц Тьмы, перезарядка 3 минуты.