Бильярд
Шрифт:
«Батифон»
В игре участвуют два шара: белый и цветной (либо полностью закрашенный, либо полосатый). Удары по шарам можно наносить, используя кий, машинку или мазик. Игрок, который владеет «батифоном», ведет игру против всех остальных участников, поочередно посылая в лузы шары соперников.
Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш.
Право первого удара в «Батифоне» не разыгрывается: первый удар в партии всегда выполняет игрок, держащий «батифон». Первый играемый шар необходимо располагать в любой точке «дома».
После того как игрок, держащий «батифон», сделает
Игра двух первых участников продолжается до того момента, когда кто-либо из них не положит шар соперника в лузу или не совершит ошибку. После этого в игру вступает игрок под номером «2». И так далее до тех пор, пока в игре не окажутся задействованными все участники. В том случае, если в финале партии последний из записавшихся проиграет, в игру вновь вступает участник под номером «1».
Тот из участников игры, кто владеет «батифоном», может дать слабому игроку фору. В «Батифоне» используется несколько видов форы:
1) слабый игрок выставляет играемый шар на любую, удобную для дальнейшего сыгрывания точку стола – это так называемая плотная фора;
2) в игре слабого игрока допускается совершение одного промаха;
3) слабый игрок может положить биток от шара в выбранную им лузу – это фора «на себя»;
4) слабый игрок может наносить удары не только битком, но также и «чужим» шаром, если тот находится в удобной для игры позиции (сильному спортсмену разрешается играть только битком);
5) слабому игроку разрешается вести игру, описанную в пунктах 1–4, – это смешанная фора.
«Игра от бортов»
Правила «Игры от бортов» сходны с правилами игры «Алагер». Различие заключается в том, что на среднюю точку стола выставляется небольшая бутылочная пробка.
Игру ведут двумя шарами. При этом в ней может принимать участие самое разное количество участников. Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш.
«Игра от бортов» используется бильярдистами и в качестве тренировочной. Она направлена на развитие техники выполнения ударов от бортов стола, а также таких сложных ударов, как дуплет, триплет и труабан. Кроме того, в «Игре от бортов» игрок может совершенствовать и точность ударов, направленных «своим» шаром в прицельный.
Задачей любого игрока является стремление сдвинуть битком от борта или бортов пробку, находящуюся на средней точке стола. После каждого сыгрывания пробка вновь выставляется на 2-й точке, после чего начинается новая партия. Победителем игры объявляется участник, первым набравший 100 очков.
Перед началом игры на счет каждого из спортсменов выдается по одному очку. Их общая сумма учитывается при расчете штрафных и призовых очков.
За совершенные ошибки игрок наказывается штрафом. Штрафные санкции применяются в следующих случаях:
а) сыгрывание или касание пробки битком;
б) сыгрывание пробки прицельным шаром прямым ударом, но не от борта;
в) промах;
г) кладка в лузу битка;
д) касание битка или прицельного шара рукой или одеждой;
е) вылет битка за борт стола в результате чрезмерно сильного удара.
При неправильном выполнении ударов игрок наказывается штрафом в виде начисления определенного количества штрафных очков, которое представляет собой сумму набранных к тому моменту игры всеми участниками очков. Так, например, до совершения каким-либо игроком ошибки количество штрафных очков будет составлять 10, после совершения второй ошибки (тем же или другим участником) – 20 (10 + 10), после совершения третьей ошибки – 40 (10 + 10 + 20) и т.д.
После каждого результативного удара спортсмен получает количество очков, равное сумме полученных всеми игроками очков.
Предположим, в игре участвуют 6 человек. Игрок под номером «2» совершает ошибку. После этого на доске против его фамилии стирается «единица» (количество очков, дающееся всем игрокам перед началом игры) и записывается -5 очков. При этом сумма всех очков увеличивается до 12.
Затем в какой-то момент игры участник под номером «4» совершил ошибку, за что его наказывают штрафом. На доске для записей против его фамилии фиксируют количество очков, равное -11 (1 (количество очков, выданное в самом начале игры) -12 (сумма очков всех игроков на данный момент) = -11). Сумма всех очков изменяется с 12 на 24.
Далее ошибку совершает игрок под номером «6». На его счет поступает количество штрафных очков, равное -23 (1 – 24 = -23). При этом сумма очков всех участников будет составлять к данному моменту 48.
Затем игрок под номером «6» проводит результативный удар, в результате которого была сбита пробка. На доске против его фамилии записывается следующее количество очков: 48 + (-23) = 25.
«Кладка шаров по часовой стрелке»
Правила игры «Кладка шаров по солнцу» аналогичны правилам «Кладки шаров по порядку номеров». Различие заключается в том, что шары кладут еще и в определенные, закрепленные за каждым шаром лузы. После проведения первым игроком первого удара соперник назначает лузу, в которую будет сыграна «единица».
Главной задачей играющего является стремление так ударить по «тузу», чтобы следующие шары не встали рядом с лузами, в которые они будут играться впоследствии.
Вслед за «тузом» играется «двойка». Причем ее нужно положить в следующую по ходу часовой стрелки лузу. Предположим, «единица» была сыграна в правую среднюю лузу. В таком случае «двойку» следует направлять в правую угловую лузу, находящуюся со стороны «дома».
Играть шар не в назначенную лузу запрещается. Для того чтобы избежать ошибки, новички бильярда пользуются в игре «Кладка шаров по часовой стрелке» следующим правилом. В одну лузу играются такие шары:
1) «единица», «семерка» и «тринадцать»;
2) «двойка», «восьмерка» и «четырнадцать»;
3) «тройка», «девятка» и «пятнадцать»;
4) «четверка» и «десятка»;
5) «пятерка» и «одиннадцать»;
6) «шестерка» и «двенадцать».
В том случае, если участник по ошибке все же сыграет не в назначенную лузу, удар не засчитывается, а положенный шар вновь возвращается на стол.
Если ошибка будет найдена не сразу, а после нескольких ударов, поступают следующим образом. Предположим, «тройку» нужно было положить в правую среднюю лузу, но участник сыграл ее в правую угловую, расположенную со стороны «дома». После этого он играет шар «4» в левую угловую лузу, находящуюся в районе «дома», и шар «5» – в левую среднюю. Ошибка была обнаружена на данном этапе игры.