Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Счет очков проводят следующим образом. Каждый из 15 шаров пирамиды в случае правильного сыгрывания приносит участнику 10 очков. Следовательно, общая сумма по номерным шарам составляет 150 (10 x 15) очков.

Подсчет очков после кладки цветных шаров ведут так:

а) за желтый шар – 50 очков;

б) за красный шар – 40 очков.

Таким образом, сумма сыгранных цветных шаров равна 210 очкам, а общая сумма очков в игре «Пирамида с цветными шарами» составляет 500 (140 + 150 + 210). Количество призовых очков подсчитывают следующим образом: из большей

суммы очков одного из участников игры вычитают меньшую сумму очков, набранных другим участником.

Игра продолжается до тех пор, пока в лузу не будет положен последний из находящихся на столе шаров или один из игроков не наберет 251 очко.

Например, один из спортсменов набрал 356 очков (максимальное количество среди всех играющих), а другой – 133 (минимальное количество среди всех играющих). В этом случае количество призовых очков победителя будет составлять 223 (356 – 133) очка.

«Пирамида без касания борта»

Правила игры «Пирамида без касания борта» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Различие между ними заключается лишь в том, что в «Пирамиде без касания борта» запрещается проводить такие удары, в результате которых «свой» шар будет касаться бортов стола. В противном случае игрок наказывается 5 штрафными очками.

Игру начинают с форы. Слабый игрок получает право на удары, в результате которых биток может определенное число раз коснуться борта. Участнику, которому не разрешается тушевать борт, дают вперед 50–70 очков.

Каждый из правильно сыгранных в лузу шаров засчитывается. Перед выполнением удара заказывать шары и лузы не нужно.

«Пирамида счетом шарами»

Правила ведения игры «Пирамида счетом шарами» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Разница между ними состоит в том, что счет в «Пирамиде счетом шарами» производят не очками, а сыгранными шарами. Все 15 играемых шаров имеют одинаковый номинал.

Исходом игры может быть выигрыш (кладка в лузы восьми шаров), проигрыш или ничья (вынужденная). Ничья объявляется в том случае, если биток и прицельный шар останавливаются на таких точках, что играть ими и сделать при этом результативный удар невозможно.

При неправильном проведении удара с игрока взимается штраф в виде списывания уже сыгранных или будущих шаров. В том случае, если у провинившегося за все время игры на полке так и не появятся положенные шары, соперник будет вести игру до тех пор, пока не положит количество шаров, равное 8 (сумма штрафных шаров партнера). Предположим, один из участников совершил три ошибки, а на его полке отсутствуют сыгранные шары. Тогда соперник для выигрыша должен будет положить в лузу всего лишь пять (8–3) шаров.

Сильный игрок может дать более слабому фору. Фора бывает трех видов:

а) сильный игрок передает на полку слабого уже сыгранные шары;

б) слабый игрок убирает со стола определенное количество шаров;

в) смешанная: сильный игрок передает некоторое количество шаров слабому участнику, а слабый снимает со стола несколько играемых шаров.

Нередко в финале с предварительной дачей форы недостает шаров для дальнейшего продолжения игры. Тогда снятые слабым игроком шары вновь возвращаются на стол.

«Русская партия», или «Пять шаров – 60 очков»

В игре участвуют пять шаров: желтый, два красных и два белых («единица» и «двойка»). Цветные шары выставляют на стол в следующем порядке: красные – на 1-ю и 3-ю точки, желтый – на 2-ю.

Участник под номером «1» выставляет белый шар-«единицу» на любую точку «дома», после чего наносит по нему удар. Игра будет считаться начатой только при условии, если после первого удара шар вышел за линию зоны «дома». В противном случае шар переигрывается, но при этом штраф с провинившегося не взимается.

Первым ударом играть прицельные шары в лузу не разрешается. Если какой-либо шар все же оказался положенным в лузу, то он не засчитывается и вновь выставляется на стол, на свою исходную позицию. При этом игрок лишается права на проведение следующего удара.

Игрок под номером «2» выставляет свой белый шар-«двойку» на любой точке «дома» и выполняет удар. Второй участник может с первого удара сыграть любой, находящийся в удобной позиции прицельный шар в лузу.

В том случае, если кто-либо из игроков допустит ошибку, к счету соперника прибавляется одно призовое очко.

После сыгрывания в лузу цветные шары возвращаются на стол, на свои исходные точки: желтый – на 2-ю, красные – на 1-ю или 3-ю. В том случае, если данные точки заняты, шар выставляют на другую точку стола, находящуюся за линией зоны «дома». Если обе точки несвободны, шар размещают на точке «дома». Если же заняты все три точки стола, шар ставят у короткого борта, располагающегося напротив «дома». После того как освободится одна из трех основных точек, шар переставляют с короткого борта на нужную точку.

В игре «Русская партия» не разрешается использовать прямой удар для сыгрывания шаров, находящихся в любой точке «дома». В противном случае положенный шар вновь выставляется на стол, на исходную позицию, после чего повторно играется. При этом право на удар переходит к сопернику. В подобной ситуации можно лишь провести удар, в результате которого биток пойдет к противоположному «дому» короткому борту, затем, отразившись от него, возвратится к короткому борту в «доме» и положит прицельный шар в лузу.

Если все прицельные шары располагаются в «доме» и для того чтобы их положить необходимо провести игру с рук, следует использовать удар только из зоны «дома» с отражением «своего» шара от противоположного короткого борта или от других бортов стола. В случае применения простого прямого удара сыгранный шар не засчитывается, а возвращается на стол, на исходную точку.

Правильная кладка разных шаров дает игроку определенное количество очков:

а) белого шара в любую лузу – 2 очка;

б) красного шара в любую лузу – 3 очка;

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Внешники такие разные

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники такие разные

Жандарм 2

Семин Никита
2. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 2

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

В теле пацана 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 6

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга