Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В этом случае поступают так. Все сыгранные в лузы шары засчитываются. Однако во время проведения следующих ударов необходимо учитывать новый порядок кладки. Таким образом, «шестерку» нужно будет направлять в дальнюю левую угловую лузу, а «семерку» – в дальнюю правую угловую лузу и т.д.

Так же как и «Игра от бортов», «Кладка шаров по часовой стрелке» может использоваться в качестве тренировочной. Она воспитывает аналитические способности, а также умение задолго до удара просчитать ход и направление шара.

«Кладка

шаров кием»

Перед началом игры все шары выставляются в пирамиду. Задачей спортсмена является положить с кия за минимальное количество ударов все 16 прицельных шаров.

Началом игры считаются слова первого участника, который громко объявляет: «Начинаю». Первым ударом игрок может либо разбить пирамиду, либо положить биток в любую выбранную им лузу.

После разбивки пирамиды спортсмен играет шар в лузу. При этом заказывать шар или лузу не нужно.

После сыгрывания битка участник поочередно кладет в лузы шары пирамиды. Судья подсчитывает количество ударов, проведенных игроком. Опытные спортсмены советуют сначала класть шары в угловые лузы, а затем – в средние. Такой вариант начала игры считается наиболее результативным, поскольку всего за 16 ударов могут быть положены все 16 шаров, находящихся на игровом столе.

Кладку шаров в лузы разрешается делать любыми ударами. Кроме того, в игре можно использовать кий (длинный или короткий), машинку или мазик.

При совершении ошибок игрок наказывается штрафом, который взимается в виде приписывания спортсмену одного удара. Штраф взимается в следующих случаях:

а) проведение двойного удара;

б) туш битка или какого-либо другого шара одеждой, рукой или кием (машинкой, мазиком).

В том случае, если в результате чрезмерно сильного удара какой-либо шар оказался за бортом, он вновь возвращается на стол. Провинившийся при этом не штрафуется.

Исходом игры может стать выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или условная). Нормальная ничья объявляется в таких случаях:

1) каждый из участников положил 16 шаров за 16 ударов;

2) если и сильный (дающий фору), и слабый (берущий фору) игроки сыгрывают 16 шаров за 16 ударов.

Слабый участник может попросить фору. В «Кладке шаров кием» используется фора трех вариантов:

а) сильный игрок начинает партию;

б) слабый игрок получает право выполнить большее количество ударов;

в) сильный спортсмен открывает партию и получает право на меньшее количество ударов (смешанная фора).

«Снимание шаров рукой»

Перед началом игры все шары, независимо от порядковых номеров, ставят на бильярде в пирамиду. Тот из участников, кто будет играть кием, открывает партию и разбивает пирамиду. Участник может также использовать отраженный удар, в результате которого биток остановится за пирамидой, и только после этого разбить пирамиду.

В том случае, если после удара по пирамиде какой-либо шар окажется в лузе, право на ход сохраняется за тем же игроком, а шар переигрывается. Если же после разбивки пирамиды ни один из шаров не был сыгран, ход передается сопернику. Он рукой снимает со стола любой из шаров, находящихся в игре.

Перед началом игры участники должны договориться между собой о количестве шаров, которые будут положены кием. Если игрок, бьющий по шарам кием, наберет необходимую сумму очков, он объявляется победителем.

Игру следует вести так: первая партия – участник под номером «1» играет кием, участник под номером «2» снимает шары рукой; вторая партия – участник под номером «1» снимает шары со стола рукой, а игрок под номером «2» кладет шары в лузы кием.

При игре кием следует руководствоваться правилами «Малой русской пирамиды». При совершении какой-либо ошибки спортсмен штрафуется игрой дополнительного шара.

Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья. Сильный игрок может дать более слабому фору в виде определенного (по обоюдной договоренности) количества сыгранных шаров.

«Пирамида-подкатка»

Правила «Пирамиды-подкатки» аналогичны правилам игры в «Малую русскую пирамиду». Различие заключается в том, что «подкатчик» может выполнять один за другим два удара. Как правило, первым ударом такой игрок подкатывает прицельный шар к лузе, а затем вторым ударом загоняет его в лузу.

Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья. Для того чтобы оказаться победителем, необходимо набрать 71 очко.

В «Пирамиде-подкатке» результативным считается любой правильно проведенный удар, в результате которого шар оказался положенным в одну из луз. Заказывать шары и лузы перед выполнением удара не нужно.

«Пирамиду-подкатку» можно причислить к ряду тренировочных игр. Так, «подкатчик» может усовершенствовать точность прицеливания, а также умение наносить мягкий удар по шару, расчетливость и осторожность во время проведения отыгрышей.

Соперник тренирует в игре технику выполнения ударов, умение с одного удара класть шар и использовать на практике различные игровые комбинации, состоящие из нескольких ударов.

«Пирамида с цветными шарами»

Правила игры «Пирамида с цветными шарами» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Игра продолжается до тех пор, пока один из ее участников не наберет определенное количество очков. Такой игрок и объявляется победителем.

Различие между вышеупомянутыми играми состоит в том, что наряду с шарами пирамиды используются и цветные шары: желтый и четыре красных. Таким образом, игру ведут 20 шарами и битком.

Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или вынужденная). Нормальная ничья объявляется в том случае, если каждый из двух участников набрал по 250 очков.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Охота на эмиссара

Катрин Селина
1. Федерация Объединённых Миров
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Охота на эмиссара

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Титан империи 5

Артемов Александр Александрович
5. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 5

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Везунчик. Дилогия

Бубела Олег Николаевич
Везунчик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.63
рейтинг книги
Везунчик. Дилогия

Большие дела

Ромов Дмитрий
7. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большие дела

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца