Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Штурмовой бой

Вооружение стандартное.

Весовые категории до 80 и свыше 80 килограммов.

Правила и требования базовые.

Время поединка 1,5 минуты. Каждое попадание в зону вешалки приносит 2 очка. Все остальные — по 1 очку.

Зона вешалки — плечевые суставы, ключицы, шея и голова.

Условия победы: по очкам, нокаут, отказ от боя, отступление (маневр без ударов более 5 секунд), явное преимущество (два нокдауна или падения подряд), белое полотенце.

Классический

бой

Вооружение стандартное.

Весовые категории до 80 и свыше 80 килограммов.

Правила и требования базовые.

Время поединка 1,5 и более минут.

Условия победы: по очкам, нокаут, отказ от боя, явное преимущество (два нокдауна или падения подряд), белое полотенце.

Заказной бой

Это редкая номинация турнирных боев для мастеров высокого класса. Проводится без весовых категорий.

Суть проста и аналогична соревнованиям мастеров игры на бильярде, когда каждый игрок перед ударом заявляет, какой шар и в какую лузу будет забит: пятый в угол или седьмой в середину.

По этому же принципу бойцы перед боем сообщают судьям, какими ударами они обязуются достичь победы.

Судьи (по одному на каждого бойца) отслеживают ход боя и нанесение заказанных ударов. Например, лимит победы ограничен тремя ударами. Один боец заявляет: голова слева, корпус справа, бедро слева. Другой — левое плечо, голова справа, корпус слева. Тот из них, кто первый выполнит заявленную программу, считается победителем.

Терминология ударов может быть произвольная, главное, чтобы судьи поняли, о чем идет речь. Возможна дифференциация ударов по сложности, например зона вешалки — 2 очка, удары в бедро, руку — 1. Для победы необходимо заказать 2 + 1, либо 1 + 1 + 1. При лимите в четыре удара можно заказать 2 + 2, 2 + 1 + 1, либо 1 + 1 + 1 + 1.

Таким образом, цена любого действия достаточно высока, ибо никто из противников не знает заявленных против него приемов. Концентрация внимания и напряжения приближается к боевым условиям, когда любой удар может принести весьма ощутимый урон боеспособности.

В достижении успеха вес и сложение уступают место технике и тактике. Для участия в заказных поединках необходимо владение богатым арсеналом приемов и умение грамотно и точно выстроить атаку. Сложность заключается в том, что каждое действие, не достигшее цели, является раскрытием боевой задачи. Поэтому как нигде возрастает цена умения финтить и обманывать противника ложными действиями.

Условия победы: выполнение заказанных ударов (в рамках 3–6 очков), нокаут, отказ от боя, явное преимущество (два нокдауна или два падения).

Для упрощения судейства иногда используются карточки заказа, на которых на силуэте человека стрелками отмечаются условленные удары.

Лодейня

Данный вид состязаний придуман в клубе «Щитень» и представляет собой подобие абордажного боя, когда соперники стоят на условном борту лодьи.

Без весовых категорий.

Поединщики находятся на двух досках, закрепленных параллельно друг другу на высоте 20–50 см от земли.

Ширина доски — стопа, 25 см.

Расстояние между досками — дистанция удара (около 1,3 метра).

Бой длится 1 минуту или пока один из соперников не свалится с борта.

Допускаются любые удары. Если в течение минуты оба бойца не сошли с борта, проигравшим считается тот, кто пропустил больше ударов.

Каждое попадание в разрешенную зону приносит 1 очко (нет дифференциации ударов в голову или конечности, ибо само попадание в голову дает больший шанс сбить противника с борта).

В случае падения обоих противников бой возобновляется (дополнительная минута) либо победа отдается тому, кто упал последним.

Положительные моменты данного вида боев:

1. Максимальная простота в организации и проведении поединков.

2. По азарту и зрелищности, Лодейня порой превосходит обычные турнирные бои.

3. Возможность проявить ловкость, хитрость и реальное владение оружием.

4. Стилизация боя приближается к реальности, когда крепкий удар в голову говорит сам за себя, а поражение любой части тела несет практически равный урон боеспособности — 1 очко.

5. Сводятся к минимуму возможные разногласия с судейством и с определением победителя. Боец либо устоял, либо упал. Все наглядно и однозначно.

6. Упрощается подсчет очков (бойцы не перекрывают друг друга от взгляда судей). Учитывая это, поединок может судить бригада из трех человек (два боковых, один главный).

7. Может проводиться как в доспешном варианте, с железным инструментарием, так и в бездоспешном — тяжелыми турнирными «сосисками» весом 1000 г.

8. Несколько подвидов Лодейни позволяют разнообразить данный вид игрищ, где каждый боец выбирает наиболее близкий своему характеру подвид.

Новые проекты

Сегодня, на фоне некоторой оскомины от несуразных мероприятий с доспешными богатырями-рыцарями, заслуживает внимания ножевое движение. Деятельность клубов, практикующих ножевой бой, становится весьма актуальной как в практической самообороне, так и в возрождении культуры владения ножом. Ежегодные чемпионаты по ножевому бою собирают большое количество участников и зрителей. Это убедительно продемонстрировали соревнования по тантодзюцу под эгидой КОИ и по свободному ножевому бою под эгидой ФСНБ.

Поделиться:
Популярные книги

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв