Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

ЛИНИЯ АТАКИ (ДВИЖЕНИЕ)

Обычно линией атаки называют наикратчайшую воображаемую линию, соединяющую соперников.

Однако далее самая прямая дорожка не всегда приводит к успеху. Атака, построенная по прямой, слишком примитивна. Противодействовать такой атаке одно удовольствие — достаточно перекрыть сектор возможных ударов.

Иногда выгодней «окучивать» противника, атакуя по касательной.

< image l:href="#"/>

Реагировать

на такую атаку гораздо сложней, так как противник постоянно смещается с привычной пристрелянной позиции.

АКЦЕНТ АТАКИ

Существует вполне обоснованное мнение, что в бою (в драке) победил тот, кто начал первый. Стоит лишь уточнить понятия «первый» и «победил».

«Первый» — тот, кто из правильно подготовленной позиции (подоплеки) полноценно провел четко скоординированную атаку.

Разумеется, непродуманное атакующее движение еще не атака и тем более не залог успеха. Такое начало легко попадает на подготовленное контрдействие и, скорее всего, обречено на провал.

Выиграл — значит, получил определенное преимущество и в отличие от противника сохранил способность активно двигаться.

Разумеется, номинальные попадания по противнику не есть преимущество, если противник не впечатлился этими попаданиями и не прекратил активно функционировать.

Атака может состоять из равноценных ударов, каждый из которых достаточно убедителен и впечатляющ для противника. Часто к ним добавляются отвлекающие удары меньшей силы либо акцентированные удары повышенной мощности, так называемые акценты. Это удары, в которые вложена максимальная сила для нанесения противнику максимального ущерба.

Если средние удары способны ошеломить противника или вывести его из равновесия, то доминирующий по силе акцент может поставить своеобразную точку, после которой противник становится небоеспособным.

Не секрет, что» существующие турнирные правила обычно не допускают серьезного результата — качественное снаряжение страхует от повреждений, а судьи во избежание травм останавливают бой несколько раньше.

Однако это не причина, чтобы пренебрегать отработкой акцентов на. тренировке. Владение такими ударами — необходимый и весьма ценный резерв любого профессионального бойца. Даже если акцентированный удар не фатален, он все равно способен на несколько мгновений впечатлить противника, нарушив его активность и координацию.

Акцентированными могут быть большинство ударов.

Единственный их минус — чуть меньшая скорость, что вполне может компенсироваться скоростными предварительными ударами.

Метод отработки акцентированных ударов достаточно прост. Боец выполняет серию из трех — пяти ударов, выделяя отдельные удары максимальной мощностью.

Например, вся комбинация содержит 4 удара: «плевок» + подрез + накрут + захлест. После равноценного выполнения всей серии два-три раза выделяется один из средних ударов (подрез), и комбинация несколько раз выполняется с акцентом именно на подрезе. Через некоторое количество повторов комбинация вновь проводится как обычно, после чего акцент смещается на удар «накрут». Постепенно каждый из ударов отрабатывается в режиме акцента и может быть проведен в бою как доминирующий.

Суть методики в том, что комбинация обычно направлена на раздергивание защиты противника. Именно в момент, когда защита запаздывает или сбивается, должен проводиться акцент по открытому участку.

Суть всех подобных построений очень проста: в любой стадии комбинации вы должны быть готовы сделать мощный удар и иметь навыки его выполнения. Неизвестно, в какой момент серии противник будет открыт больше, но, как только на маршруте вашей комбинации окажется открытое пространство, должен последовать мощный акцент.

КОНЕЦ АТАКИ

Есть еще одна деталь, которую нельзя обойти, говоря о боевых аспектах. Имеются в виду особенности остановки боя (атаки), т. е. до какого момента боец ведет атаку и в какой момент объект атаки перестает его интересовать.

Спортивная атака прекращается по команде судьи: при наборе очков за явным преимуществом или по окончании времени (реже при получении нокаута или травмы). При этом соперник чаще всего остается готовым к активным атакующим действиям. Поражение обычно условно, то есть находится в рамках оговоренных правил. Издержками являются случаи, когда боец самозабвенно молотит уже не сопротивляющегося противника в ожидании судейского сигнала.

Боевая атака заканчивается в момент нанесения противнику удара, после которого он гарантированно не сможет представлять опасности (некоторое время после удара или в обозримом будущем).

Причем для этою не надо забивать беспомощного противника на земле или в углу ристалища (ринга).

Профессионал останавливается без команды извне, по собственному чувству окончания боя.

Такой навык своевременной остановки особенно необходим в долгом бою, когда схватка идет не в рамках локального поединка, а в сече — динамичном сражении с количеством противников больше одного.

При этом долгая концентрация на одном объекте нецелесообразна и опасна. В бою нет судьи, который остановит схватку, нет и джентльменских отношений, предполагающих произвольный выход из боя. Есть лишь необходимость быстро переключаться на следующую цель или на потенциально возможное появление следующей цели.

Каждый противник составляет определенную отдельную проблему, которая должна быть решена максимально быстро.

КОМБИНАЦИЯ (СЕРИЯ)

1. Комбинация должна быть построена так, чтобы удары были комфортны, то есть финал одного удара и начало следующего должны занимать минимум времени и мышечных напряжений.

2. Следует по возможности избегать ударов с одной и той же траекторией, скажем, два подреза подряд. Такое соседство содержит в себе мертвую точку. Рука вынуждена полностью останавливаться на замахе и в точке попадания.

3. Не стоит зарываться и делать больше одного отвлекающего удара. Хорошо, когда каждый удар функционален и способен при благоприятных условиях быть полноценным акцентированным движением.

4. Практика частых разведывательных ударов в край щита, в оружие противника или по воздуху перед ним порочна и бестолкова (если, конечно, вы не прикидываетесь чайником).

Поделиться:
Популярные книги

Курсант: назад в СССР 2

Дамиров Рафаэль
2. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 2

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Ведьма и Вожак

Суббота Светлана
Фантастика:
фэнтези
7.88
рейтинг книги
Ведьма и Вожак

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Провинциал. Книга 3

Лопарев Игорь Викторович
3. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 3

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

Газлайтер. Том 1

Володин Григорий
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Совок 9

Агарев Вадим
9. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Совок 9

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый III