Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Обманку необходимо делать убедительно и быстро, чтобы не дать противнику времени на контратаку или распознавание в вашем движении самого финта.

Исключением из этого правила будут редкие случаи, когда замедление или пауза необходимы по замыслу обманки (к примеру, когда после ложного замаха делается пауза, чтобы вытянуть противника на ответное движение, после чего проводится реальная атака). Но даже в этом случае сама обманка для пущей убедительности должна быть быстрой и естественной.

Вы обязаны быть либо быстрей противника, либо хитрей, чтобы заставлять

его действовать по вашему плану.

ПРИЕМ УДАРА

Получив от противника удар, не акцентируйте на нем внимание.

Не хватайтесь за пораженное место и не смотрите на него — вы не на сцене, и противник не даст вам отыграть драматичность ситуации. Методично и усердно продолжайте начатое! Если удар слаб, не стоит отвлекаться и терять драгоценные доли секунды. Если же удар фатален, то, независимо от вашего внимания, вы не сможете продолжить схватку.

Посему прежде всего — бой! Бейтесь до конца, невзирая на полученные удары. Каждое мгновение должно быть отбито и провоевано с полной отдачей и усердием.

Лишь по окончании боя можно позволить себе роскошь вспомнить о полученных ранах, ибо только живой может их зализать.

ВЗГЛЯД

Никогда не смотрите туда, куда бьете. Тем более не отслеживайте, попали или нет туда, куда били. Это не должно вас волновать, так как гораздо насущней не получить самому и продолжить бой следующими ударами. Это как точный ответ на экзамене, когда экзаменуемый должен отвечать максимально лаконично и по сути.

Боец — носитель определенного запаса защит и ударов. В нужный момент он должен вложить необходимую энергию в необходимое действие и тут же забыть о нем, так как в следующий момент от него требуется другое действие. В конце концов, если урок выучен и рассказан без запинки, боец получает удовлетворительную оценку в виде побежденного противника. Если же это не удалось, то неудовлетворительная оценка будет вполне чувствительна.

Помните, что ваша задача не созерцательный процесс боя с противником, а скорейшее его поражение, т. е. правильное и быстрое применение всех навыков.

ГРУППОВОЙ БОЙ

По ходу схватки часто приходится разворачиваться. Это вполне закономерная необходимость при нарушении стройных боевых построений, когда постоянно нужно контролировать пространство сзади и по бокам от себя.

Не разворачивайтесь как в кино, гордо стоя на одном месте с разведенными плечами, прожигая все суровым взглядом и грозно поводя «окровавленным» мечом. В лучшем случае — получите недолгое удовольствие, представляя себя красивым и устрашающим. Но, скорее всего, вас нахлобучат по макушке подскочившие сзади джентльмены, ибо свалка-бугурт — это не Олимпийские игры, и вас будут атаковать по всем правилам реального боя — предпочтительно, когда вы меньше всего готовы.

Разворачивайтесь после успешной атаки, когда противник вполне впечатлен вашими ударами или выведен из равновесия (падает). Проведя последний удар, сделайте рывок к атакованному противнику, чтобы оказаться на его месте или вплотную к нему спиной. Таким образом вы оказываетесь в зоне минимально уязвимой, тем более что такой разворот можно довершить ударом корпуса. Даже если противник остался на ногах, то его удары в такой позиции не опасны, если же он упал за спиной, то ваш тыл сложно атаковать из-за лежащего под ногами тела. В этот момент вы имеете возможность оглядеть все пространство, которое только что было за спиной.

То есть необходимо совмещать разворот с уходом от того места, где вы только что были. Если же кто-то решил вас атаковать со спины за мгновение перед этим, то, во-первых, вы уходите из под его прицельного удара, во-вторых, освобождаете себе место для возможного маневра.

Схематично все это выглядит следующим образом: атака, сокращение дистанции, разворот спиной и добавочный удар за спину как в упражнении «слепой»).

К слову

Подобные развороты на 180 градусов достаточно актуальны и для уличного боя. Выполнять этот прием следует после жесткой атаки, когда атакованный противник уже относительно впечатлен. То есть ваша атака должна заканчиваться резким сближением и разворотом, спиной вплотную к противнику. Этим маневром вы преследуете сразу две цели:

1) смещаетесь с места, которое, вероятно, уже попало под прицел кого-нибудь сзади или сбоку, т. е. превентивно уходите от возможной атаки, которую вы не видите;

2) ошеломленный или упавший противник играет роль щита и на несколько мгновений мешает подобраться к вам со стороны спины, что позволяет вам оглядеться.

Если противник еще не лег, то в конце разворота, когда вы уже оценили окружающую обстановку, следует выполнить либо добивающий удар локтем назад в голову, либо толчок ногой, либо отмашку назад оружием. Не забудьте только, что ноги должны быть расставлены пошире, обеспечивая вашу устойчивость.

КОНЦЕПЦИЯ БОЯ

У каждого бойца свой характер, своя конституция, свое мышление, поэтому следует говорить о концепции боя, т. е. основной линии поведения, в рамках которой каждый может выстроить свою персональную тактику.

В этой концепции всего два реально важных момента, от которых зависит успех боя (атаки):

1) правильный вход в атаку дает фору во времени и свободе действий;

2) правильный разрыв дистанции — уход с линии контратаки или переключение на другие цели.

При более подробном рассмотрении вырисовывается и общая структура действий, позволяющая распределять силы наиболее рационально. В состязательном поединке, когда не поставлена цель уничтожить противника, бой строится следующим образом:

— расслабление, максимально экономичный маневр и подготовка атаки;

— концентрация — взрыв, вход в атаку, атака и выход;

— расслабление, максимально экономичный маневр и подготовка атаки и т. д.

В драке, где сохранение здоровья противника не является приоритетной задачей, схема несколько изменится.

Поделиться:
Популярные книги

Курсант: назад в СССР 2

Дамиров Рафаэль
2. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 2

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Ведьма и Вожак

Суббота Светлана
Фантастика:
фэнтези
7.88
рейтинг книги
Ведьма и Вожак

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Провинциал. Книга 3

Лопарев Игорь Викторович
3. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 3

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

Газлайтер. Том 1

Володин Григорий
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Совок 9

Агарев Вадим
9. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Совок 9

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый III