Боевой маг
Шрифт:
— Вообще довольно легко. Как вы знаете, элита до 50 уровня вообще ничего из себя не представляет, кроме мешка со здоровьем. И забить такую тварь довольно просто. Если ты воин. Или разбойник. Или лукарь. Но не маг. Даже я немного устал ковырять их посохом. Урон от этой палки был совсем маленький, я же не вкладывал очки в силу. Так что процесс был довольно долгий.
— Какой маг вообще будет вкладывать свои очки в силу?
— Вот и я об этом же. Для прохождения этой арены надо чередовать магию и ближний бой. При этом еще быть вертлявым и постоянно уворачиваться
— Все это хорошо. Но что после 15 волны? На чем ты остановился? — Даже Ане уже стало интересно, кто же побил этот рекорд? В голове возник образ одного человека, способного на такой “подвиг”, но он не играет в виртуальную реальность, да и силен он был в прошлых играх, так что вряд ли бы он был также силен в виртуальности.
— 16 волна… Дальше, как я понимаю, идут разные специализации магов. Первым идет огненный маг. И это уже не обычные игрушки для битья. Разработчики научили своих болванов стандартным приемам в 1х1, да еще и снабдили их несколькими заклинаниями типа “блинк” и “огненная волна”, что сильно осложнило пробитие через них.
— То есть пробиться дальше почти нереально?
— Можно, как показала практика — один парень точно это сделал, но как — это сложный вопрос. Я остановился на призывателе. После огненного гада у меня было уже не так много маны и здоровья, так что проиграть спамеру было вполне себе предсказуемо. Но если он побил мой рекорд — значит он пробился через суммонера. Аня, мы должны найти этого парня, он достаточно силен.
— И как ты это себе представляешь? Даже если у него еще нет гильдии, даже если он не кто-то из про, то найти его почти нереально. Я отправлю к каждому учителю магии кого-нибудь, но сомневаюсь что такой индивид выйдет и будет орать “ей, я побил предыдущий рекорд”. Так что найти его будет довольно сложно.
Глава 15
В это время на Арене Испытаний.
[Ледяная волна] имела довольно большой кулдаун, так что опасаться ее дважды не было необходимости. Конечно, если учитывать что Макс успеет подбежать к противнику.
Парень двигался довольно быстро, и противник не успел применить массовое заклинание до отступления. В этом ледяные и огненные маги были похожи. В то время когда призыватель оставлял всю свою работу на питомцев, два стихийных представителя магического ремесла должны были делать все сами.
А в угоду честности, способы побега у всех были приблизительно равны. Естественно Макс получил в лицо [Ледяной волной], заставив свое здоровье застыть на отметке 100. Урон был чутка меньше, но отвратительное замедление в 20 % явно не способствовало скорейшему сближению.
Дебаф длился 20 секунд. Перезарядка у блинка — 60. У ледяной волны то же 60. То есть у парня было 40 секунд на успешное убийство противника. При этом любое получение замедления могло поставить крест на всем сражении.
Парень должен был беречь запасы маны на следующие битвы, сейчас он не нуждался в закидывании противника огненными шарами без передышки. Лучший план состоял во временном отступлении, чтобы скинуть замедление, а потом пытаться уложиться в 40 секундное окно.
Конечно глупо было бы не откидывать касты в ответ, но противник вряд ли бы спокойно их принимал. В предыдущих боях парень наступал, в то время как его противники убегали и не имели возможности уклоняться от кастов, но сейчас отступал уже сам Макс, а значит и у оппонента было явное преимущество.
Мало того что он отступал, так ему еще приходилось уклоняться от атак. Все это происходило под замедлением, и парень чувствовал как будто бы двигается в толще воды. Ноги было сложно оторвать от земли, как будто на них висели гири, а попытки двигаться вперед вызывали ощущение привязанных сзади веревок.
Бороться с таким противником было неприятно. Нападать в лоб — дорога в один конец, отступать — еще сложнее. Единственный верный способ бороться с такими вязкими типами — ждать их ошибку, или четко понимать кулдауны разных способностей.
Блинк был довольно частым гостем в любом видео про мага, поэтому Макс знал все его характеристики. 20 секунд на отступление и 40 секунд на финальную атаку — вот такой был план у парня.
20 секунд прошли мучительно медленно. Постоянные заклинания летели с такой частотой, что казалось этим ботам напрочь отключили расход маны. Чем дальше парень отступал — тем проще было уворачиваться. Как бы парадоксально это не звучало, но меньше всего угрозы маги несли в дальнем и ближнем бою, но на средней дистанции, скажем метров 5, они представляли собой реально страшную силу.
На такой дистанции сложно уклониться, а отступать уже не хочется — противник же близко. На дальней дистанции избежать нанесения урона тоже не просто, но при должной сноровке это не предоставило бы проблем. А про ближний бой и говорить не стоило — там у мага только один исход.
Когда спал дебаф, Макс ломанулся, привычно уклоняясь от атак, и закончил этот медленный бой. За весь бой парень выпустил всего парочку огненных шаров, исключительно для острастки, ибо кидать их издали в “робота” было бессмысленно.
“Мда…Фрост Маги те еще засранцы, как говорится — не спорь с ледяным магом, он тебя заморозит и дальше на опыте медленных действий вынесет. Эти прохладные парни реально бич всех ближников, а тех кто подальше они вообще ни во что не ставят, а тупо поливают своим ледяным дождем… Этот тип всего 15 уровня, пусть и дали лишних заклятий, но чем дальше…”
Система вновь не давала никаких возможностей перевести дух, а у Макса осталось жалкие 200 очков маны, меньше половины его запаса, и 100 здоровья. Правда в запасе были 5 очков характеристик, но парень не хотел их тратить сейчас, пока не было такой необходимости.