Боевой жрец
Шрифт:
Самый гибкий вариант. Нет ограничений по богам, упора в определенные характеристики. Да еще и четыре навыка можно выбрать. Лепи из своего боевого жреца кого хочешь. И не жалуйся на то, что в итоге получится.
Долгое время я вновь и вновь перечитывал описания, размышлял. Заскучавший Разгарантолаг уполз в пещеру. Вскоре из нее снова доносился его воистину драконий храп, затрудняя мне и без того сложный выбор!
Наконец я решился...
Глава 17 Братец Тук и орден Драконоборцев.
Поздравляем!
Что подвигло меня сделать именно такой выбор? Сложный вопрос. У меня даже мелькнула мысль, что это очередная каверза дракона. Он же сказал, что надо бояться его даров. Но это награда. Почти честно заслуженная награда, а не дар.
Фанатика я отмел первым. Все-таки моя устойчивая антипатия к воинственным богам пересилила достаточно неплохие бонусы этого класса. Да и не видел я себя в гуще схватки или на острие атаки. К тому же из-за замены маны яростью вне боя эффективность фанатика резко падала. У яростного рева достаточно долгий откат, да и заполняет он только десять процентов шкалы, что хватит на одну целительную молитву, не более.
Выбор между инквизитором и предвестником был уже сложнее. Почему из этих двух классов я остановился на инквизиторе? На этот вопрос ответить тоже сложно.
Возможно причиной всему самая банальная лень. Ах, простите, она у меня не банальная, а элитная, выдержанная. Как и должно быть у столь выдающейся личности. Предвестник более гибок в настройках, но и более требователен к знаниям аспектов игры. А с этим, надо быть честным хотя бы с собой, у меня большие проблемы. Тут надо семь раз все отмерить при выборе четырех навыков, потому что именно четыре дополнительных навыка составляют преимущество этого класса. В тех же очках характеристик он несколько проигрывает и фанатику и серому инквизитору. Никакими эксклюзивными умениями не обладает. Только теми, что идут в общем списке умений для всех классов.
А возможно на выборе сказались ассоциации из далекого детства. Я мало что помню, но знаю, что это было счастливое время. Запах краски, кисточка в руках отца, и я, открыв рот, слежу, как безликие, серебристые фигурки превращаются в ярких героев и монстров.
Наверное, игроки более опытные сочли бы такое оправдание нелепым и смешным. Но я такой, какой я есть. И важно для меня только то, что важно для меня, а не для игры.
*(Предвижу какой батхет вызовет этот выбор, поэтому поясню заранее. На двадцатом уровне герой выберет очень правильный навык, который сделает его достаточно эффективным даже в столь нелепой казалось бы связке милишный-саппорт-недомаг).
Открыв профиль игрока, я полюбовался получившимся результатом.
Имя: Тук.
Раса: человек имперец.
Класс: боевой жрец.
Престиж-класс: серый инквизитор.
Уровень: 16
Мировоззрение: истинный
Жизни: 570
Мана: 165
Бодрость: 1200
Характеристики:
Сила - 22
Ловкость - 17
Выносливость - 21
Интеллект - 18
Мудрость - 16
Харизма - 18
Навыки:
Целительная молитва. Прогресс развития: 164(ранг - ученик).
Вдохновляющая аура. Прогресс развития: 1580 (ранг - искусник).
Епитимья. Прогресс развития: 11 (ранг - ученик).
Сокрушающий удар. Прогресс развития: 182 (ранг - ученик).
Аура стойкости. Прогресс развития: 6 (ранг - ученик).
Следопыт. Прогресс развития: 17 (ранг - ученик).
Наблюдательность. Прогресс развития: 45 (ранг - ученик).
Добывающие навыки:
Травник. Прогресс развития: 26 (ранг - ученик)
Свежеватель. Прогресс развития: 7 (ранг - ученик)
Ремесленные навыки:
Алхимик. Прогресс развития: 1 (ранг - ученик)
Кулинар. Прогресс развития: 10 (ранг - ученик)
Божество покровитель:
Тизаяна Прядильщица Судеб (признание)
Достижения:
Электрошок: плюс десять единиц урона электричеством к любому вашему оружию.
Первый мститель: + 5% урона по любому игроку или монстру, убившему вас в последние четыре игровых часа.
Сбежавший жених: +1% к скорости бега. +2 к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект.
Трактирный гуляка Лавены: сидка 5% на любые услуги предоставляемые трактирами и тавернами города Лавена.
Мудрец: для получения новых уровней вам требуется на пять процентов меньше опыта, чем всем остальным.
Неправильный рыцарь: +5 к репутации при любом повышении или уменьшении репутации с игровыми фракциями, +1 к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект, расход бодрости при ходьбе и беге уменьшен на 1%.
Убийца короля: отношения со всеми провинциями типа королевство -1000, отношения со всеми преступными и торговыми фракциями +1000.
Ходячее бедствие: шанс критического попадания по вам -5%. Вероятность стихийного или какого-либо иного бедствия в месте вашего прибивания +2%.
Ночь выдалась тихой. Откуда-то издалека донесся тоскливый вой. Волк-одиночка возносил молитву своей вечной спутнице луне, в надежде на скорую добычу. Ведущая с уступа тропа в такой темноте показалась мне еще уже, чем раньше. Спускаться по ней сейчас - верный способ свернуть себе шею. А это можно сделать гораздо проще.
Из пещеры доносился столь заразительный храп, что я не сдержался и широко зевнул, едва не вывихнув челюсть. А ведь и правда, надо поспать. Третьи игровые сутки на ногах, да и горы не лучшее место для ночных путешествий. Надеюсь, мой крылатый приятель приютит меня на ночь. Хотя, кто его собственно спрашивает?