Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Лодки соединялись между собой балками на шарнирном креплении и веревками, что позволяло им свободно двигаться в заданном диапазоне. Через них были переброшены небольшие деревянные мостки с парапетами. По центру лодок располагались особые конструкции. Деревянные балки и столбы, установленные на деревянные шарниры, скрученные или обычные натянутые веревки, блочная конструкция и деревянные противовесы, набитые камнями, создавали особую пружинящую систему. Над этой системой был уже недвижный распорный мост варочного типа, держащийся на многих П-образных и Х-образных соединениях. От первоначальной идеи подвесного моста пришлось отказаться, ввиду слишком большой ширины реки. А такой мост состоял из множества секций. Пружинящая конструкция позволяла лодкам свободно качаться на волнах, поддерживая верхнюю часть моста в неподвижном состоянии.

По инструкции, при нападении чудовища, нижнюю, понтонную часть занимали копейщики с длинными и сверхдлинными пиками.

А на верхней — распорной располагались лучники и маги. Конечно, желательно, чтобы все они были бойцами, но, как придется. Люфт нужен был лодкам еще и для того, чтобы напряжение и повреждения от ударов водных зверей не распространялись на другие секции моста. А затем его можно было достаточно просто отремонтировать. Кроме того, если по верхней части проходило не особо много людей, а нижняя часть была пуста, то водные животные реагировали на людей гораздо реже. Эта гипотеза уже была проверена в Олимпе.

Строить мост мы начали сразу с обоих берегов, непрестанно защищаясь от волн атак чудовищ. Как римских войск, так и греческих я привел достаточно много, опасности не должно было быть. Однако, на римской стороне было во много раз меньше квалифицированных плотников, чем на греческой. Поэтому оттуда мост строили гораздо быстрее. Сами механизмы и конструкции, а также способ их компоновки были основательно доработаны Кулом, по сравнению с первым вариантом. И на строительство моста ушло всего три дня. И то, потому что пришлось много сражаться. Когда мост был закончен, с греческой стороны по нему перешли нанятые мной греческие ополченцы и рабочие, которые должны будут поставить на римском берегу главную крепость, прямо напротив моста, и несколько вспомогательных. Задача была в том, чтобы, как можно дольше, держать строительство моста в секрете. На греческую же сторону перешли три сотни моих римских солдат, пополнив третью греческую армию, и Вардан. Тот не очень хотел покидать регион, к которому привык, но я обрисовал ему перспективы управления армией, а также будущую возможность вернуться в Парфянское Царство и отомстить недоброжелателям, зарядив его энтузиазмом.

Установив мост и сплавив Вардана, я дал задачу греческим плотникам на строительство нового моста. Четыре армии почти раскидали врагов, новый враг был за рекой. Я направил их против Державы Ахеменидов более известной, как первая Персидская Империя. Ох уж на ком греки готовы были оторваться, так это на персах. Да, Персидская Империя была сильна и полна людей. Но то там, в древние времена Земли. А здесь она была поделена на много регионов. Захватывая один за другим, мы не должны встретить серьезного сопротивления. Тем более, одну из армий будет возглавлять Александр Македонский, который уже один раз их победил, в этот раз должно быть проще. Закончив дела в Греции, я вернулся к своим девушкам и продолжил поход за агентами. Времени у меня было не так много, а торговля ОД обещала принести огромные барыши, уже приносила каждый день. Мне нужно было расставить, как можно больше филиалов на обеих сторонах. Кстати, пока я ездил кругами, составлял карту, на которой отмечал малые регионы с телепортационными площадками с современной стороны на обратную. На современной стороне филиалы тоже нужно будет устанавливать. Мне показалось, что многие звери и всякие твари, которые были на границах между регионами, переселились на границы этих малых регионов. Думаю, что даже армии из десятков тысяч игроков сейчас не смогут преодолеть этот адский лес. Мой еще один секрет пока остается секретом. Тем более, что местные в эти регионы также не могли попасть. Я посчитал, что был один такой маленький регион на каждые сорок обычных или четыре теперешних провинции.

Движения Су в индийской провинции были достаточно стабильны, мы регулярно привлекали и обучали новых игроков, олимпийская армия выросла значительно, поэтому была поделена на несколько отрядов. Но способных генералов Су еще не нашел, поэтому старался присматривать за всем сам. Впрочем, дела с современными игроками шли хорошо не только у меня. Крупные гильдии росли по всему миру. Некоторые армии уже пытались форсировать реку. Появились первые крупные стычки между игроками. Впервые было преодолено число сражающихся с каждой стороны в тысячу игроков. Да, многие из них не были призывателями, но масштабы столкновений уже поражали. Я приказал Су форсировать реку в китайскую провинцию, где власть клана Мао была, но не такая сильная, как на их главной земле. Для этого плотники должны будут построить детали для моста по чертежам Кула сразу в двукратном размере. Решено было также построить большую плавучую крепость, чтобы отбивать атаки игроков, которые могут собраться на другом берегу.

В общем-то, между китайцами была небольшая междоусобица, как, впрочем, и между многими другими игроками. Мне разрешили действовать свободно в отношении игроков, которые не являются союзниками или подчиненными моих китайских друзей. Противоборствующие кланы было разрешено втоптать в грязь. Китайскому правительству не очень понравилось, что кто-то без их одобрения

решил работать с американцами. Таким случаем было грех не воспользоваться. Впрочем, на вечную лояльность современных игроков я не сильно рассчитывал. Поэтому у игроков в греческой армии были куда большие зарплаты. Я намеревался вывести их в лидеры по уровню и получить к концу месяца толпу новых призывателей. На всякий случай, для этого я разделил их на три группы, одной пятой давалась самая большая зарплата, и они больше других сражались, получая постоянную возможность брать добычу с поля. Три десятых получали среднюю зарплату и сражались реже. И половина получала самую низкую оплату и не сражалась. Но и эта оплата была больше, чем у индийцев и китайцев в моей олимпийской армии, которые получали довольно много, по меркам других современных игроков.

Несколько раз мы общались с Лю. У него все было хорошо, за исключением того, что прибавилось много работы. Что на КВВ, что на Земле. Переговоры, сделки, просмотр документов занимали массу его времени. Я настоятельно ему рекомендовал не забывать о своем аватаре и постоянно накапливать опыт. Его умельцы даже сделали специальную карету для перевозки тушки китайца на КВВ. В заданное время он входил в игру, уже будучи в карете. Выходил из нее он, как раз, напротив руин или данжа. Вообще, вторичное прохождение одних и тех же руин давало очень мало очков опыта, хотя, там регулярно можно было встретить врагов. Почти то же самое с данжами, но некоторые из них были одноразовыми. А с мобами в лесах все обстояло куда хуже. После их убийства, они больше не появлялись. Да, была какая-то мелкая и пугливая живность, которой в лесах было много, но с нее не капал опыт. Ее добывали только для насыщения желудка. Поэтому игрокам нужно было постоянно перемещаться к новым руинам, в которых они еще не были, и где они могли получить намного больше опыта. Правда, самый куш срывал только первый прошедший их игрок, но и другим доставалось. Еще интересным моментом было то, что руины и часть данжей игроки без профессии призыватель не могли пройти. Там карточный бой, который был им недоступен. Так вот, Лю Чен выходил из кареты, проходил руины, садился в карету и выходил из игры, чтобы заняться работой в реале, а в это время карета везла его аватар к новому месту. Занятная схема. Впрочем, как я понял, примерно точно также поступали чуть ли не все богатые игроки с важной работой на Земле.

Количество членов его гильдии росло, как и количество основных игроков, которые по контракту должны были переселиться на территорию клана Лю. Кстати, он неоднократно хвастался тем, каким сильным становится его клан на Земле. Присылал мне фото и видео строительство мощной бетонной стены вокруг земель его клана. С помощью заводов по производству бетонных плит, мощной строительной техники и квалифицированных рабочих ее строительство шло не медленнее, а, скорее всего, быстрее, чем строительство моей стены вокруг Олимпа, хотя рабочих у меня было в сто раз больше и некоторые из них применяли магию для строительства.

Клан Лю вообще не скрывался, строя в каких-то местах настоящие бункеры, а также пулеметные и даже пушечные дзоты. Пока, правда, без оружия, но установить его — дело пары часов. Впрочем, так делали и многие другие крупные организации и кланы. Даже до обычных жителей стало доходить, что назревает буря. Резко возросли закупки продуктов питания, особенно круп и консервов. Аккумуляторы и бытовые солнечные и ветряные электростанции еще выросли в цене. На фоне всего этого люди стали замечать, что хорошим таким островком стабильности в этом бушующем морем является игра Вечная Война и ее обновление, о котором знал уже практически весь мир. В том плане, что там точно такие же возможности для получения удовольствий, как в реальном мире. Многие не богатые люди уже давно забыли вкус натуральных овощей и фруктов, мяса, молока, сыра. А там все это присутствовало в изобилии. Больные получали там шанс на вторую жизнь. Но пока еще никто не связывал одно с другим. Люди считали, что корпорации и правительства готовятся к еще одному витку корпоративных войн. Да, простых людей в таких войнах старались не трогать, персонал нужен был всем, а излишне кровожадной корпорации народ мог и отомстить, если уж не восстанием, то стачками, забастовками и слабым трудоустройством. На рынке полно других компаний, заинтересованных в рабочих.

Вместе с тем, в такие времена люди хотели чувствовать себя более защищенными, поэтому тянулись к крупным организациям. В том числе, и к клану Лю. Ну, тут и я подсуетился тоже. За определенную мзду семейство Лю и несколько других китайских кланов помогли отстроить и облагородить мою территорию. И стена там тоже имелась, как и бомбоубежища и дзоты. Поэтому мои китайские сотрудники также могли быть хорошо защищены. Я даже нанял хорошую HR-компанию и нескольких бывших или нынешних лидеров игровых гильдий, чтобы они принимали ко мне игроков по заданным критериям со всего Китая. Также хотел и в Индии обустроиться, однако, там со строй-материалами и техникой, как и с инженерами, были проблемы до сих пор, несмотря на бурное развитие в последние три десятка лет.

Поделиться:
Популярные книги

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Путь Чести

Щукин Иван
3. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Путь Чести

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Наследник и новый Новосиб

Тарс Элиан
7. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник и новый Новосиб

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

По дороге пряностей

Распопов Дмитрий Викторович
2. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
По дороге пряностей

Начальник милиции. Книга 3

Дамиров Рафаэль
3. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 3

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Измена. Осколки чувств

Верди Алиса
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Осколки чувств

Ведьма

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Ведьма

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Светлая ведьма для Темного ректора

Дари Адриана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Светлая ведьма для Темного ректора