. Как вы можете видеть, значения переменным make присваиваются с помощью оператора присвоения =, и они вычисляются
с помощью заключения их в круглые скобки с префиксом в виде знака доллара.
Также установить значение переменной make можно в командной строке с помощью записи make X=Y. Кроме того, при запуске make все переменные среды используются для инициализации переменных make с такими же именами и значениями. Значения, указанные в командной строке, имеют приоритет перед значениями, унаследованными от переменных среды. Значения, указанные в самом make-файле, имеют приоритет перед значениями, указанными в командной строке.
Также GNU make поддерживает автоматические переменные (automatic variables), имеющие специальные значения при выполнении командного сценария. Наиболее важные из них — это переменная
$@
, представляющая имя файла цели, переменная
$<
, представляющая имя файла первого пререквизита, и переменная
$^
,представляющая последовательность пререквизитов, разделенных пробелами. Используя эти переменные, мы можем еще сильнее упростить make-файл из примера 1.16, как показано в примере 1.17.
Пример 1.17. make-файл для сборки исполняемого файла hello с помощью GCC, измененный с помощью автоматических переменных
# Указываем целевой файл и директорию установки
OUTPUTFILE=hellо
INSTALLDIR=binaries
# Цель по умолчанию
.PHONY all
all: $(OUTPUTFILE)
# Собрать hello из hello.cpp
$(OUTPUTFILE) hello.cpp
g++ -o $@ $<
# Цели Install и clean как в примере 1 16
В командном сценарии
g++ -o $@ $<
переменная
$@
раскрывается как
hello
, а переменная
$<
раскрывается как
hello.cpp
. Следовательно, make-файл из примера 1.17 эквивалентен файлу из примера 1.16, но содержит меньше дублирующегося кода.
Неявные правила
make-файл в примере 1.17 может быть еще проще. На самом деле командный сценарий, связанный с целью
hello
, избыточен, что демонстрируется выполнением make-файла из примера 1.18.
Пример 1.18. make-файл для сборки исполняемого файла hello с помощью GCC, измененный с помощью неявных правил
# Указываем целевой файл и директорию установки
OUTPUTFILE=hello
INSTALLDIR=binaries
# Цель по умолчанию
.PHONY: all
all: $(OUTPUTFILE)
# Говорим make пересобрать hello тогда, когда изменяется hello.cpp
$(OUTPUTFILE): hello.cpp
# Цели Install и clean как в примере 1.16
Откуда make знает, как собирать исполняемый файл hello из исходного файла hello.cpp, без явного указания? Ответ состоит в том, что make содержит внутреннюю базу данных неявных правил, представляющих операции, часто выполняемые при сборке приложений, написанных на С и С++. Например, неявное правило для генерации исполняемого файла из файла .cpp
выглядит так, как в примере 1.19.
Пример 1.19. Шаблон правила из внутренней базы данных make
%: %.cpp
# исполняемые команды (встроенные):
$(LINK.cpp) $(LOADLIBS) $(LDLIBS) -о $@
Правила, первые строки которых имеют вид
%xxx:%yyy
, известны как шаблонные правила (pattern rules), а символ
%
действует как подстановочный знак (wildcard). Когда устаревшему пререквизиту не соответствует ни одно из обычных правил, make ищет доступные шаблонные правила. Для каждого шаблонного правила make пытается найти строку, которая при подстановке подстановочного знака в целевую часть правила даст искомый устаревший пререквизит. Если make находит такую строку, make заменяет подстановочные знаки для цели и пререквизитов шаблонного правила и создает новое правило. Затем make пытается собрать устаревший пререквизит с помощью этого нового правила.
Чтобы напечатать базу данных неявных правил GNU make, используйте make -p.
Например, при первом выполнении make-файла из примера 1.18 пререквизит
hello
цели по умолчанию
all
является устаревшим. Хотя
hello
фигурирует как цель правила
$(OUTPUTFILE): hello.cpp
, это правило не содержит командного сценария, и, таким образом, оно бесполезно для сборки файла hello. Следовательно, make выполняет поиск в своей внутренней базе данных и находит правило, показанное в примере 1.19. Подставляя в правило из примера 1.19 вместо подстановочного знака строку
hello
, make генерирует следующее правило с
hello
в качестве цели.
hello: hello.cpp
$(LINK.cpp) $(LOADLIBS) $(LDLIBS) -o $@
Пока все хорошо, но есть еще кое-что. Повторный взгляд на внутреннюю базу данных make показывает, что переменная
— раскрываются как пустые строки. После выполнения всех этих подстановок получается следующее правило, которое теперь выглядит более знакомо.
hello: hello.cpp
g++ $^ -o $@
Запутались? Это не страшно. Если вы изучите приведенное объяснение и потратите некоторое время на изучение внутренней базы данных make, неявные правила приобретут смысл.
Возможности для настройки
Теперь, когда вы увидели, как шаблонное правило из примера 1.19 приводит к тому, что make собирает исполняемый файл hello из исходного файла hello.cpp, вы можете спросить, почему было необходимо использовать столько промежуточных шагов. Почему вместо сложного правила из примера 1.19 во внутреннюю базу данных make просто не добавить правило