C++. Сборник рецептов
Шрифт:
Теперь давайте посмотрим на то, как работает пример 1.24. Наиболее важным правилом является то, которое заставляет make вызываться для каждой из директорий johnpaul, georgeringo и hellobeatles.
Чтобы понять это правило, вы должны знать три вещи. Во-первых, переменная
В свою очередь это эквивалентно:
Следовательно, эффект от этого правила состоит в вызове make-файлов в каждой из директорий johnpaul, georgeringo и hellobeatles, а в командной строке передаётся значение переменной
Последнее правило make-файла гарантирует, что подчиненные make-файлы вызываются в правильном порядке; оно просто объявляет цель
В более сложном приложении может иметься большое количество зависимостей между исполняемым файлом и входящими в него библиотеками. Для каждой такой компоненты требуется объявить правило, указывающее другие компоненты, от которых она явно зависит.
Рецепты 1.5, 1.10 и 1.13.
1.19. Определение макроса
Вы хотите определить символ препроцессора
Опции компилятора для определения макросов в командной строке показаны в табл. 1.16. Инструкции для определения макросов в IDE приведены в табл. 1.17. Чтобы определить макрос с помощью Boost.Build, просто добавьте в требования цели свойство вида
Табл. 1.16. Определение макроса из командной строки
Инструментарий | Опции |
---|---|
Все | – Dname[-value] |
Табл. 1.17. Определение макроса из IDE
IDE | Конфигурация |
---|---|
Visual C++ | На страницах свойств проекта перейдите к Configuration Properties→C/C++→Preprocessor и в Preprocessor Definitions (определения препроцессора) введите name[=value] ,
|
CodeWarrior | В окне Target Settings перейдите к Language Settings→C/C++ Preprocessor и введите: #define name[=value] в поле с именем Prefix Text |
C++Builder | В Project Options перейдите к Directories/Conditionals и в Preprocessor Definitions введите name[=value] , для разделения нескольких записей используя точку с запятой |
Dev-C++ | В Project Options выберите Parameters и введите: – Dname[=value] в области C++ Compiler |
Символы препроцессора часто используются в коде C++ для того, чтобы один набор исходных файлов мог быть использован в нескольких конфигурациях сборки или операционных системах. Например, предположим, что вы хотите написать функцию, проверяющую, является ли имя объекта именем файла или директории. Сейчас стандартная библиотека C++ не предоставляет функциональности, необходимой для выполнения этой задачи. Следовательно, эта функция должна использовать функции, специфичные для платформы. Если вы хотите, чтобы этот код работал и в Windows, и в Unix, вы должны убедиться, что код, использующий специфичные для Windows функции, невидим для компилятора при компиляции под Unix, и наоборот. Обычным способом достижения этого эффекта является использование условной компиляции, иллюстрируемой в примере 1.25.
Пример 1.25. Условная компиляция с помощью предопределенных макросов
В Windows все наборы инструментов, за исключением порта GCC Cygwin, определяют макрос
Однако часто настроечная информация, необходимая для выполнения подобного рода условной компиляции, в виде предопределенных макросов недоступна. В таких случаях необходимо создать собственные макросы и с помощью методов, показанных в табл. 1.15, 1.16 и 1.17, присвоить им соответствующие значения. Хорошим примером является пример 1.2. В Windows при сборке DLL georgeringo.dll функция