Чтение онлайн

на главную

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Компиляция и выполнение этого кода создает показанные ниже результаты:

Man -

[arms:5|legs:4|name:john]

Car -

[wheels:4|doors:5|headlights:2]

Перезагрузка

В начале важно отметить, что перезагрузка операторов не определена в CLS. Однако CLS обращается к ней, потому что языки, обеспечивающие ее функциональность, делают это способом, который могут понять другие языки. Таким образом, языки, которые не поддерживают перезагрузку операторов,

все-таки имеют доступ к базовой функциональности. Java является примером языка, который не поддерживает перезагрузку операторов, — ни одна из концепций, рассмотренных в этом разделе, не может ее использовать. Спецификация среды .NET включает ряд рекомендаций для проведения перезагрузки операторов.

□ Определите операторы на типах данных значений, которые логически являются встроенным типом языка (таким, как

System.Decimal
).

□ Используйте методы перезагрузки операторов, включающие только тот класс, на котором определены методы.

□ Применяйте соглашения об именах и сигнатурах, описанные в CLS.

□ Перезагрузка операторов полезна в случаях, где точно известно, каким будет результат операции.

□ Предоставьте альтернативные сигнатуры. Не все языки поддерживают вызов перезагруженных операторов. Поэтому постарайтесь всегда включать вторичный метод с подходящим специфическим для домена именем, который имеет эквивалентную функциональность.

Перезагрузка операторов связана как с определенными пользователем преобразованиями, так и с типом данных, а не с экземпляром. Это означает, что она связана со всем типом данных, а не с каким-то одним экземпляром объекта, то есть операция всегда должна быть

static
и
public
.

В нижеследующем примере создается тип данных значения

Wheels
, который может выполнять перезагруженное сложение с самим собой. Можно отметить частое использование комментариев и тегов типа XML внутри комментариев, они нужны для документации. Документация C# будет обсуждаться ниже в этом приложении:

public struct Wheels {

 int wheel;

 // загрузить начальное значение в wheel

 private Wheels(int initVal); {

wheel = initVal;

 }

 /// <summary>

 /// показывает внутреннее число wheels

 /// </summary>

 internal int Number {

set {

wheel = value;

}

get {

return wheel;

}

 }

 /// <summary>

 /// возвращает внутреннее число. Если этот метод

 /// не переопределен, то возвращаемой строкой будет тип Two.Wheels.

 /// </ summary >

 /// <returns></returns>

 public override string ToString {

return wheel.ToString;

 }

 /// < summary>

 ///
выполнить операцию сложения на двух wheels

 /// </summary>

 /// <param name="w1"></param>

 /// <param name="w2"></param>

 /// <returns></returns>

 public static Wheels operator + (Wheels w1, Wheels w2) {

w1.wheel += w2.wheel; return w1;

 }

 /// <summary>

 /// предоставляет альтернативную функциональность сложения.

 /// отметим, что вторая альтернатива операции сложения

 /// находится не в этой структуре, а в классе car

 /// </summary>

 /// <param name= "w"></param>

 /// <returns></returns>

 public Wheels AddWeels(Wheels w) {

this.wheel += w.wheel;

return this;

 }

 /// <summary>

 /// поэтому целые литералы можно неявно преобразовать в wheel

 /// </summary>

 /// <param name="x"></param>

 /// <returns></returns>

 public static implicit operator Wheels(int x) {

return new Wheels(x);

 }

}

Здесь выделим использование метода

AddWheel
, что удовлетворяет рекомендациям об альтернативных сигнатурах. Язык CLS, который не поддерживает перезагрузку операторов, может получить доступ к той же функциональности сложения с помощью этого метода. Фрагмент кода ниже показывает, как может использоваться этот тип данных значения:

public static void Main(String[] args) {

 Wheels front = 2; // неявное преобразование

 Wheels back = 4; // неявное преобразование

 Wheels total = front + back; // перезагруженная версия сложения

 Console.WriteLine(total);

}

Компиляция и выполнение этого кода дадут в результате 6. Можно также изменить тип

Car
, чтобы разрешить сложение и вычитание из него
Wheels
. Следующий код показывает изменения, сделанные в классе
Car
:

public class Car {

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Мастер 5

Чащин Валерий
5. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 5

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Проклятый Лекарь. Род II

Скабер Артемий
2. Каратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Род II

Вальдиры миры. Кроу-3

Михайлов Дем Алексеевич
3. Кроу
Фантастика:
фэнтези
рпг
8.38
рейтинг книги
Вальдиры миры. Кроу-3

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб

Объединитель

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Объединитель

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода

Мимик нового Мира 7

Северный Лис
6. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 7

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Приручитель женщин-монстров. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 2