Чтение онлайн

на главную

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Можно согласиться с тем, что хотя концепция достаточно простая, обход включает развитую технику и она может не сразу стать понятной новичку, в конце концов нам требуется только список констант; C#, в противоположность, предоставляет встроенную поддержку перечислении, которая обеспечивает также безопасность типов. Чтобы объявить в C# перечисление, используется ключевое слово

enum
. В своей простейшей форме
enum
может выглядеть как следующий код:

public enum Status {

 Working,

 Complete,

 BeforeBegin

}

В приведенном выше случае первое значение равно 0 и

enum
увеличивает
значения.
Complete
будет 1 и т.д. Если по какой-то причине требуется, чтобы
enum
представлял другие значения, можно сделать это, присваивая такие значения следующим образом:

public enum Status {

 Working = 131,

 Complete = 129,

 BeforeBegin = 132

}

Имеется также возможность использовать другие числовые целые типы 'наследуя' от

long
,
short
или
byte
.
int
всегда является типом по умолчанию. Эта концепция проиллюстрирована ниже:

public enum Status : int {

 Working,

 Complete,

 BeforeBegin

}

public enum SmallStatus : byte {

 Working,

 Complete,

 BeforeBegin

}

public enum BigStatus : long {

 Working,

 Complete,

 BeforeBegin

}

Обратите внимание, что существует большое различие между этими тремя перечислениями, связанное напрямую с размером типа данных, от которого они наследуют.

byte
в C#, например, может содержать 1 байт памяти. Это означает, что
SmallStatus
не может с одержать более 255 констант или задать значение любой своей константы больше 255. Следующий листинг показывает, как можно использовать оператор
sizeof
для идентификации различий между версиями
Status
:

int х = sizeof(Status);

int у = sizeof(SmallStatus);

int Z = sizeof(BigStatus);

Console.WriteLine("Regular size:\t{0}\nSmall size \t{1}\nLarge size:\t{2}", x, y, z);

После компиляции листинг создаст результаты, показанные ниже:

Regular size: 4

Small size: 1

Large size: 8

Структуры

Одним из основных различий между структурой C# (идентифицируемой ключевым словом

struct
) и классом является то, что то умолчанию
struct
передается посредством значения, в то время как объект передается по ссылке. Как хорошо известно, объекты создаются в куче, в то время как переменные, которые на них ссылаются, хранятся в стеке. Структуры, со своей стороны, создаются и хранятся в стеке. Их аналога в Java не существует. Структуры имеют конструкторы и методы, у них могут быть индексаторы, свойства, операторы и даже вложенные типы. С помощью
struсt
создаются типы данных, которые ведут себя таким же образом, как встроенные типы. Ниже приведен пример использования структур:

public struct WroxInt {

 int internalVal;

 private WroxInt(int x) {

internalVal = x;

 }

 public override string ToString {

return Int.ToString(internalVal);

 }

 public static impicit operator WroxInt(int x) {

return new WroxInt(x);

 }

}

public static void UseWroxInt {

 WroxInt wi = 90;

 Console.WriteLine(wi);

}

Этот

пример показывает типы, которыми владеют мощные структуры.
WroxInt
используется почти так же, как и встроенный тип
int
. Как известно, не существует способа сделать что-нибудь подобное в Java. Ряд других достоинств и ограничений, связанных с использованием структур, представлен ниже:

□ 

struct
нельзя наследовать от другой
struct
или от класса.

□ 

struct
не является базой для класса

□ Хотя

struct
может oбъявлять конструкторы, эти конструкторы должны получать не меньше одного аргумента.

□ Члены

struct
не могут иметь инициализаторов.

□ Возможно создание экземпляра

struct
без использования ключевого слова
new
.

□ 

struct
может реализовывать интерфейсы.

Атрибуты используются со структурами чтобы добавить им дополнительную мощь и гибкость. Атрибут

StructLayout
в пространстве имен
System.Runtime.InteropServices
, например, применяется для определения компоновки полей в
struct
. Это свойство подходит и для создания структуры, аналогичной по функциональности
union
в С/C++,
union
является типом данных, члены которого находятся в одном блоке памяти. Он может использоваться для хранения значений различных типов в одном блоке памяти.
union
годится и в том случае, когда неизвестно, каким будет тип полученных значений. Конечно, никакого рeaльного преобразования не происходит, фактически не существует никакие базовых проверок допустимости данных. Один и тот же набор битов интерпретируется различным образом. Рассмотрим пример того, как
union
создается с помощью
struct
:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]

public struct Variant {

 [FieldOffset(0)] public int intVal;

 [FieldOffset(0)] public string stringVal;

 [FieldOffset(0)] public decimal decVal;

 [FieldOffset(0)] public float floatVal;

 [FieldOffset(0)] public char charVal;

}

Атрибут

FieldOffset
, применяемый к полям, используется для задания физического расположения указанного поля. Задание начальной точки каждого поля как 0 гарантирует, что любое сохранение данных в одном поле перезапишет практически любые данные, которые там находятся. Отсюда следует, что общий размер полей равен размеру наибольшего поля, в данном случае
decimal
.

Ссылочные типы

Ссылочные типы хранят ссылку на данные, которые существуют в куче. Только адреса памяти хранимых объектов сохраняются в стеке. Тип объекта, массивы, интерфейсы тип класса и делегаты являются ссылочными типами. Объекты, классы и отношения между ними не отличаются в Java и C#. Интерфейсы и их использование также похожи в обоих языках. Одно из основных различий, которое, вероятно, уже встречалось, состоит в том, что C# не имеет ключевых слов

extends
и
implements
. Оператор двоеточия (
:
) заменяет оба ключевых слова Java, и, как было показано ранее, директива
using
аналогична инструкции Java
import
. Строки тоже используются одинаково в C# и Java. C# вводит также новый тип ссылочного типа называемого делегатом. Делегаты представляют безопасную, с точки зрения типов, версию указателей функций. Они будут рассмотрены позже в этой главе.

Поделиться:
Популярные книги

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0

Младший научный сотрудник 2

Тамбовский Сергей
2. МНС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Младший научный сотрудник 2

Измена. Мой непрощённый

Соль Мари
2. Самойловы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Мой непрощённый

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

"Малыш"

Рам Янка
2. Девочка с придурью
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Малыш

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Невеста напрокат

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Невеста напрокат

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Совпадений нет

Безрукова Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Совпадений нет

Сбой Системы Мимик! Академия

Северный Лис
2. Сбой Системы!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
5.71
рейтинг книги
Сбой Системы Мимик! Академия