Чтение онлайн

на главную

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Причина такого ограничения заключается в том, что C# был очень тщательно спроектирован таким образом, чтобы затруднить случайное создание ошибок в коде. В VB рекомендуют всегда использовать

Option Explicit
, потому что это препятствует созданию трудно находимых ошибок, вызываемых неправильно записанными именами переменных. Легко заметить, что C# не позволяет делать вещи, которые с большой вероятностью могут привести к ошибкам.

Комментарии

Комментирование кода всегда важно, поэтому дальше в обоих примерах (или первое, что делается в примере на C#) добавляется комментарий:

//
Обработчик событий нажатия пользователем кнопки Show Results.

// Выводится квадратный корень и знак числа

private void OnClickShowResults(object sender, System.EventArgs e) {

В VB для обозначения начала комментария используется апостроф, а комментарий продолжается до конца строки. Комментарии в C# в этом коде действуют таким же образом, за исключением того, что начинаются с двух прямых наклонных черт:

//
. Также как и для комментариев VB, можно использовать всю строку или добавить комментарий в конце строки:

// Этот код определяет результаты

int Result = 10 * Input; // получение результата

Однако C# более гибок в своих комментариях, так как позволяет использовать два других способа указания комментариев, каждый из которых имеет слегка различный эффект.

Комментарий также может быть ограничен последовательностями символов

/
* и
*/
. Другими словами, если компилятор встречает последовательность
/*
, он предполагает, что весь последующий текст является комментарием, пока не встретит последовательность
*/
. Это позволяет иметь длинные комментарии, которые распространяются на несколько строк:

/* этот текст действительно является длинным

длинным

длинным

длинным

комментарием * /

Короткие комментарии внутри строки являются очень полезными, если необходимо только временно заменить что-то в строке во время отладки:

X = /* 20 */ 15;

Третий способ похож на первый. Однако теперь используется три слэша:

/// <summary>

/// Event handler for user clicking Show Results button.

/// Displays square root and sign of number

/// </summary>

/// <param name="sender"></param>

/// <param name="e"></param>

private void OnClickShowResults(object sender, System.EventArgs e)

Если впереди используются три наклонные черты вместо двух, то комментарий по-прежнему продолжается до конца строки. Однако этот комментарий имеет теперь дополнительный результат: компилятор C# способен на самом деле использовать комментарии, которые начинаются с трех наклонных черт, чтобы автоматически создавать документацию для исходного кода как отдельный файл XML. Именно поэтому пример выше имеет достаточно формальную структуру для реального текста комментария. Эта структура готова к размещению в файле XML. Здесь не будут представлены детали этого процесса (он рассмотрен в главе 3). Необходимо только сказать, что комментируя каждый метод в коде, можно автоматически получить законченную документацию, которая обновляется при изменении кода. Компилятор будет даже проверять, что документация соответствует сигнатурам методов и т.д.

Разделение

и группировка инструкций

Наиболее заметным различием между приведенными выше кодами на VB и на C# будет, почти наверняка, присутствие точек с запятыми и фигурных скобок в коде C#. Хотя это делает код C# довольно устрашающим, принцип на самом деле очень простой. Visual Basic применяет возврат каретки для указания конца инструкции, в то время как в C# используется для той же цели точка с запятой. Фактически компилятор полностью игнорирует все лишние пробелы, включая возвраты каретки. Эти свойства синтаксиса C# можно комбинировать, чтобы предоставить большую свободу при размещении кода. Например, следующий код (переформатированный из части приведенного выше примера) также вполне допустим в C#:

this.txtSign.Text = "Negative";

this.txtResult.Text = Math.Sqrt(-NumberInput) + " i";

Хотя очевидно, что если потребуется, чтобы другие люди смогли прочитать код, лучше предпочесть первый стиль кодирования. Visual Studio.NET будет в любом случае автоматически размещать код в таком стиле.

Скобки используются для группирования вместе инструкций в так называемые блочные инструкции (или иногда составные инструкции). Эта концепция в действительности не существует в VB. Можно сгруппировать вместе любые инструкции, помещая вокруг них скобки. Группа теперь рассматривается как одна блочная инструкция и может использоваться в любом месте в C#, где ожидается одиночная инструкция.

Блочные инструкции часто используются в C#. Например, в приведенном выше коде C# не существует явного указания на конец метода (C# имеет методы там, где VB имеет функции и подпрограммы). VB требуется инструкция

End Sub
в конце любой подпрограммы, так как подпрограмма может содержать сколько угодно инструкций. Специальный маркер является единственным способом, который известен в VB для определения конца подпрограммы. C# действует по-другому. В C# метод формируется в точности из одной составной инструкции. В связи с этим он заканчивается закрывающей фигурной скобкой, соответствующей открывающей скобке в начале метода.

Следующее действие часто встречается в C#: там, где Visual Basic использует некоторое ключевое слово для пометки конца блока кода, C# просто объединяет блок в составную инструкцию. Инструкция

if
в приведенных выше примерах иллюстрирует такой подход. В VB необходима инструкция
EndIf
для отметки окончания блока. В C# правило состоит в том, что предложение
if
всегда содержит точно одну инструкцию, и предложение
else
тоже одну. Если необходимо поместить более одной инструкции в любом предложении, как в случае примера выше, используется составная инструкция.

Использование заглавных букв

Еще одна особенность, которую можно заметить в отношении синтаксиса, состоит в том, что все ключевые слова—

if
,
else
,
int
и т.д. в коде C# пишутся со строчной буквы. В отличие от VB язык C# различает заглавные и строчные буквы. Если написать
If
вместо
if
, то компилятор не поймет этот код. Одним из преимуществ использования заглавных и строчных букв является возможность существования двух переменных, имена которых различаются только регистром символов, таких как
Name
и
name
. Такая ситуация встретится во втором примере этого приложения.

Поделиться:
Популярные книги

Императорский отбор

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
8.56
рейтинг книги
Императорский отбор

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Его наследник

Безрукова Елена
1. Наследники Сильных
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.87
рейтинг книги
Его наследник

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Семья. Измена. Развод

Высоцкая Мария Николаевна
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Семья. Измена. Развод

Новая Инквизиция 2

Злобин Михаил
2. Новая инквизиция
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новая Инквизиция 2

Приручитель женщин-монстров. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 1

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие