C# для профессионалов. Том II
Шрифт:
Фактически наибольшее синтаксическое различие здесь уже было объяснено: каждая часть инструкции в C# должна быть одиночной инструкцией, следовательно, если необходимо условно выполнить более одной инструкции, надо объединить их в одну блочную инструкцию. В C#, если существует только одна инструкция для условного выполнения, не нужно формировать блочную инструкцию. Например, если пропустить задание текста в текстовом поле
Существуют и другие различия в синтаксисе, которые необходимо отметить. В C# скобки вокруг условия, которое проверяется в инструкции
Попытка выполнить то же самое в C# немедленно приведет к ошибке компиляции. В целом C# значительно более точен в отношении ожидаемого синтаксиса, чем VB. Отметим также, что при проверке равенства нулю
В VB символ
Существует еще одно важное различие, которое надо учитывать, так как оно может легко привести к ошибкам при переходе от VB к C#:
Вычисление квадратного корня: еще один метод класса
В соответствии со сделанным ранее замечанием о том, что все в C# является членом класса, будет неудивительно узнать, что эквивалент в C# функции
Можно также заметить, что в этом примере в условии с введенным числом, точно равным нулю, ключевое слово
и в соответствующем коде VB также не определяется явно
Строки
При выводе квадратного корня отрицательного числа выполняется небольшая работа со строками:
Этот код покалывает, что в C# конкатенация строк делается с помощью символа
Дополнительный код в C#
Мы завершили сравнение процедур обработки событий в C# и VB. В процессе обсуждения мы много узнали о синтаксических различиях между этими языками. Фактически была показана большая часть базового синтаксиса C#. Мы также впервые столкнулись с тем фактом, что все в C# является классом. Однако, если загрузить код нашего примера с web-сайта издательства Wrox, и просмотреть его, то почти наверняка можно будет заметить, что мы тщательно избегали какого-либо обсуждения наиболее очевидного различия между двумя примерами: в примере на C# в действительности код намного длиннее и включает не только обработчик событий. Для версии VB примера
Причина, по которой код в проекте C# такой большой, связана с тем, что Visual Basic IDE большая часть того, что делается в программе, исходит от программиста. В Visual Basic требовалось написать только обработчик событий, но фактически выполняется значительно больше: запускается пример, выводится форма на экране, посылается информация Windows, зависящая от того, что желательно делать с событиями, и по окончании пример завершается. В Visual Basic программист не имеет доступа к коду, который делает все. C#, напротив, использует совершенно другую философию, и оставляет весь этот код открытым. Это может сделать внешний вид исходного кода более сложным. Но имеется одно преимущество: если код доступен, то его можно редактировать и это обеспечивает значительно большую гибкость в решении того, как должно себя вести приложение.
Фактически Visual Basic настолько успешно скрывает почти все, что происходит в программе, что очень легко стать профессиональным программистом и создавать достаточно сложные приложения, не имея на самом деле никакого представления о полной структуре компьютерной программы. В следующем разделе будет рассмотрено, что же происходит в любой такой программе, и таким образом мы будем готовы взглянуть на весь дополнительный код, который содержится в версии C# программы
Что происходит при выполнении программы
Любая программа содержит точную последовательность выполнения. Когда приложение запускается, будет существовать определенное место в исполнимом коде, с которого, как знает компьютер, он должен начать выполнение кода, другими словами, инструкция, которая выполняется первой. Затем будет идти следующая инструкция, и следующая, и следующая и так далее. Некоторые из этих команд прикажут компьютеру перепрыгнуть к другой инструкции, возможно в зависимости от значений, которые содержатся в некоторых переменных. Очень часто компьютер будет перепрыгивать назад и выполнять ту же самую инструкцию снова. Однако всегда существует эта непрерывная последовательность выполнения следующей инструкции, пока компьютер не встретит команду, которая прикажет ему прекратить выполнение кода. Такая линейная последовательность справедлива для любой программы. Некоторые программы могут быть мультипоточными, и в этом случае существует несколько последовательностей выполнения (потоков выполнения), но каждый поток по-прежнему будет следовать от начальной инструкции до остановки программы.