Каждое из этих полей соответствует одному из элементов управления.
Можно легко увидеть три текстовых поля и кнопку. Имеются также четыре метки, соответствующие областям текста на форме. Мы не будем ничего делать с этими метками, поэтому не стоит беспокоиться и давать им какие-то более понятные пользователю имена.
Однако каждая из этих переменных является просто ссылкой на объект, поэтому тот факт, что эти переменные существуют, не означает существования никаких экземпляров этих объектов — экземпляры объектов должны быть созданы отдельно. Процесс создания экземпляров этих элементов управления осуществляется с помощью так называемого конструктора. Конструктор в C# является примерным аналогом таким подпрограммам, как
Form_Load
,
Form_Initialize
,
Class_Load
и
Class_Initialize
. Это специальный метод, который автоматически вызывается, когда создается экземпляр класса, и он содержит код, необходимый для инициализации экземпляра.
Конструктор в классе легко опознать, так как он всегда имеет такое же имя, как и сам класс. В данном случае мы ищем метод с именем
SquareRootForm
:
public SquareRootForm {
InitializeComponent;
}
Отметим, что так как это — конструктор, а не метод, который можно вызывать, он не определяет никакого возвращаемого типа. Однако после его имени стоят скобки, как и у метода. Можно использовать эти скобки для определения параметров, которые будут передаваться в конструктор (вспомните, что при создании переменной можно передавать параметры в скобках после предложения
new
). Определение конструктора указывает, нужны ли какие-то параметры для создания экземпляра объекта. Однако здесь нет никаких параметров. Мы увидим конструкторы, которые получают параметры, в примере
Employee
, рассматриваемом дальше в этом приложении.
В данном случае конструктор просто вызывает метод
InitializeComponent
. Это в действительности связано с Visual Studio.NET. Visual Studio NET имеет все те же свойства, что и IDE VB6 для графических манипуляций элементами управления — щелчок мышью для размещения элементов управления на форме и т.д. Однако, так как теперь в C# определения всех элементов управления задаются в исходном коде, Visual Studio.NET должна иметь возможность прочитать исходный код, чтобы определить, какие элементы управления находятся на форме. Она делает это, разыскивая метод
InitializeComponent
и определяя, экземпляры каких элементов управления там создаются.
InitializeComponent
является большим методом, поэтому он будет показан здесь полностью. Начинается он следующим образом:
private void InitializeComponent {
this.txtNumber = new System.Windows.Forms.TextBox;
this.txtSign = new System.Windows.Forms.TextBox;
this.cmdShowResults = new System.Windows.Forms.Button;
this.label3 = new System.Windows.Forms.Label;
this.label4 = new System.Windows.Forms.Label;
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label;
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label;
this.txtResult = new System.Windows.Forms.TextBox;
Показанный код является множеством вызовов для реального создания экземпляров всех элементов управления на форме. Этот фрагмент кода не содержит на самом деле ни одного нового элемента синтаксиса C#, который бы до сих пор не встречался. Следующая часть кода начинает задавать
свойства элементов управления:
//
// txtNumber
//
this.txtNumber.Location = new System.Drawing.Point(160, 24);
this.txtSign.Location = new System.Drawing.Point(160, 136);
this.txtSign.Name = "txtSign";
this.txtSign.TabIndex = 1;
this.txtSign.Text = "";
Этот код задаёт начальные позиции и начальный текст двух элементов управления, текстового поля ввода и текстового поля, которое выводит знак заданного числа. Новый элемент кода состоит в том что положение относительно верхнего левого угла экрана задается с помощью
Point
.
Point
является базовым классом .NET (строго говоря, структурой), который содержит x- и y-координаты. Синтаксис двух строк, задающих Location, является инструктивным. Свойство
TextBox.Location
является просто ссылкой на
Point
, поэтому, чтобы задать ему значение, необходимо создать и инициализировать объект
Point
, содержащий правильные координаты. Это первое использование нами конструктора с параметрами — в данном случае горизонтальной и вертикальной координат
Point
и, следовательно, элемента управления. Если было бы желательно транслировать одну из этих строк в VB, предполагая, что был определён некоторый модуль класса VB с именем
Point
, и мы имели бы класс, который имеет такое свойство, то лучшее, что можно было бы сделать, выглядело бы примерно следующим образом:
Dim Location As Point
Set Location = New Point
Location.X = 160
Location.Y = 24
SomeObject.Location = Location
Это сравнимо со следующим кодом на C#:
someObject.Location = new System.Drawing.Point(160, 24);
Относительная компактность эквивалентной инструкции C# должна быть очевидна.
Теперь рассмотрим те же команды для кнопки. В этом случае можно наблюдать задание свойств такого же вида, но здесь имеется другая вещь, которую необходимо выполнить: приказать Windows вызвать наш обработчик событий, когда нажимается кнопка. Это делает последняя строка из нижеследующих.
this.cmdShowResults.Name = "cmdShowResults";
this.cmdShowResults.Size = new System.Drawing.Size(88, 23);
this.cmdShowResults.TabIndex = 3;
this.cmdShowResults.Text = "Show Results";
this.cmdShowResults.Click +=
new System.EventHandler(this.OnClickShowResults);
Здесь происходит следующее. Кнопка, обозначенная как объект кнопки
cmdShowResults
, содержит событие
Click
, которое будет инициироваться, когда пользователь на нее нажмет. Надо добавить для этого события собственный обработчик событий. Сейчас C# не разрешает передавать имена методов непосредственно, вместо этого они должны помещаться в так называемый объект делегат. Детали этого здесь не рассматриваются, они приведены в главе 6 данной книги, но это делается для обеспечения безопасности типов. Вследствие такого действия появляется текст
new System.EventHandler
в этом коде. Когда имя обработчика событий будет спрятано, мы добавим его к событию, используя оператор