Чтение онлайн

на главную

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Мы завершили пример класса

Employee
как в VB, так и в C#, и до сих пор, хотя имеются некоторые неровности в создании и инициализации экземпляра
Employee
в версии VB, оба языка справились достаточно хорошо с требованиями. Однако одна из целей этого приложения состоит в том, чтобы показать, почему C# может быть в отдельных ситуациях значительно более мощным, чем VB6. Мы будем добавлять некоторые свойства в версию C# нашего примера, которые оставят VB далеко позади. Начнем со статических полей и свойств.

Статические члены

Мы упоминали несколько раз, что в C# классы имеют специальные методы, называемые статическими,

которые можно вызвать, не создавая экземпляр объекта. Эти методы не имеют никакой аналогии в VB. Фактически, статическими могут быть не только методы, но и поля, свойства или любые другие члены класса.

Термин статический имеет совершенно другое значение в C#, чем в VB.

Чтобы проиллюстрировать, как работают статические члены и почему их необходимо использовать, давайте представим себе, что мы хотели бы, чтобы класс Employee поддерживал извлечение названия (имени) компании, в которой работает каждый сотрудник. Здесь имеется существенное различие между названием компании и именем сотрудника, так как каждый объект сотрудника представляет обособленную единицу, и поэтому необходимо хранить различные имена сотрудников. Это обычное поведение переменных модулей классов в VB и поведение по умолчанию полей в C#. Но если организация купила программное обеспечение, которое содержит класс

Employee
, то очевидно, что на всех сотрудников приходится одно и то же название компании. Это означает, что было бы избыточно хранить имя компании отдельно для каждого сотрудника. Будет просто ненужное дублирование строки. Вместо этого мы хотим сохранить имя компании только один раз и затем предоставить доступ к этим данным каждому объекту сотрудника. Именно так работает статическое поле. Объявим такое поле как companyName:

class Employee {

 private string name;

 private decimal salary;

 private static readonly string companyName;

В этом коде объявлено еще одно поле, но, помечая его как

static
, мы инструктируем компилятор, что эту переменную нужно сохранить только один раз, независимо от того, сколько создано объектов
Employee
. В реальном смысле это статическое поле ассоциируется с классом как целым, а не с каким-то одним объектом.

Мы также объявили это поле используемым только для чтения. Такое указание имеет смысл, потому что название компании, так же как имя сотрудника, не должно меняться после запуска программы.

Конечно, одного объявления этого поля не достаточно. Необходимо также убедиться, что оно инициализируется правильными данными. Где это нужно сделать? Ясно, что не в конструкторе — конструктор вызывается всякий раз при создании объекта

Employee
, в то время как
companyName
нужно инициализировать только однажды. C# предоставляет для этой цели так называемый статический конструктор, который действует как любой другой конструктор, но работает для класса в целом, а не для определенного объекта. Если для класса определить статический конструктор, то он будет выполняться только один раз. Не гарантируется точно, когда он сработает, но это произойдет до того, как любой клиентский код попытается получить доступ к классу. Это обычно происходит при первом запуске программы. Добавим статический конструктор для класса
Employee
:

static Employee {

 companyName = "Wrox Press Pop Stars";

}

Как обычно, конструктор идентифицируется по имени, которое совпадает с именем

класса. Этот конструктор обозначается также как
static
, следовательно, он является статическим конструктором. Он не помечен ни как
public
, ни как
private
, так как он не будет вызываться никаким кодом C#, а только средой выполнения .NET. Поэтому для статического конструктора не требуется модификатор доступа.

В нашем примере статический конструктор был реализован с жестко закодированным названием компании. Еще реальнее было бы прочитать запись в реестре или файл или соединиться с базой данных, чтобы найти название компании. Между прочим, поскольку поле companyName объявлено как статическое и только для чтения, то статический конструктор является единственным местом, где полю можно законно присвоить значение. Осталось сделать одну последнюю вещь — определить открытое свойство, которое позволяет получить доступ к названию компании.

public static string сompanyName {

 get {

return companyName;

 }

}

Свойство

companyName
также было объявлено как статическое, и теперь можно видеть реальное значение статическою метода или свойства метод или свойство может быть объявлен как статический, если он обращается только к статическим полям, и не обращается ни к каким данным, которые ассоциируются с определенным объектом.

Как мы уже видели, синтаксис вызова статических членов класса извне класса слегка отличается от используемого для других членов, так как статический член ассоциирован с классом, а не с каким-то объектом, то для его вызова используется имя класса, а не имя переменной:

string Company = Employee.CompanyName;

Концепция статических членов является очень мощной и предоставляет полезные средства классу для реализации любой функциональности, которая является одинаковой для каждого объекта этого класса. Единственным способом, которым можно добиться чего-то подобного в VB, является определение глобальных переменных. Однако, если сделать это, то глобальные переменные имеют недостаток, заключающийся в том, что они не связаны с каким-то классом, что ведет также к вопросам конфликта имен.

Другими ситуациями, где используются статические члены класса, являются:

□ Возможная реализация свойства

MaximumLength
для нашего класса
Employee
или любого другого класса, содержащего имя, если необходимо определить максимальную длину имени.

□ В C# большинство цифровых типов данных имеют статические свойства, которые указывают их максимальные значения. Можно, например, определить наибольшие значения, которые хранятся в

int
и
float
:

int MaxIntValue = int.MaxValue;

float MaxFloatValue = float.MaxValue;

Наследование

Теперь мы собираемся с помощью примера рассмотреть, как работает реализация наследования. Давайте предположим, что около года назад был поставлен пакет программного обеспечения и пришло время для следующей версии. Заказчики сделали замечание, что некоторые из их сотрудников являются на самом деле менеджерами, а менеджеры обычно получают бонусы в зависимости от прибыли, а также обычною зарплату. Это означает что метод

GetMonthlyPayment
не дает полной информации для менеджеров. Вывод: необходимо добавить некоторый способ учета менеджеров.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI