Чтение онлайн

на главную

Жанры

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Если необходимо, чтобы производные, но не связанные классы могли видеть поле, C# предоставит альтернативный уровень защиты

protected
(защищенный):

protected decimal salary; // можно сделать так

Если член класса объявлен как защищенный, то он виден только в этом классе и в производных классах. Однако обычно строго рекомендуется сохранять все поля закрытыми (

private
) по той же причине, по которой требуется сохранять переменные закрытыми в модулях классов VB. Дело в том, что при сокрытии реализации класса (или модуля класса) облегчается выполнение будущего обслуживания этого класса. Обычно модификатор
protected
используется
для свойств и методов, которые предназначены только для того, чтобы разрешать производным классам получать доступ к свойствам определения базового класса.

Конструкторы класса Manager

Давайте добавим по крайней мере один конструктор для класса

Manager
в связи с тем, что:

□ Существует дополнительный элемент информации — бонус менеджера, который необходимо определить, когда создается экземпляр объекта

Manager
.

□ В отличие от методов, свойств и полей, конструкторы не наследуются производными классами.

Фактически было добавлено два конструктора. Это связано с решением, что бонус менеджера обычно по умолчанию равен $100000, если он не определен явно. В VB можно определить в методах параметры по умолчанию, но C# не разрешает делать это напрямую. Вместо этого C# предлагает более мощную технику — перезагрузку методов, которая дает тот же результат. Определение в данном случае двух конструкторов позволяет проиллюстрировать эту технику.

Первый конструктор Manager имеет три параметра:

public Manager(string name, decimal salary, decimal bonus) : base(name, salary) {

 this.bonus = bonus;

}

Прежде всего отметим вызов конструктора базового класса с помощью немного странного синтаксиса. Этот синтаксис называют инициализатором конструктора (constructor initializer.) При этом любому конструктору разрешается вызвать один другой конструктор перед своим выполнением. Этот вызов делается в инициализаторе конструктора с помощью показанного выше синтаксиса. Конструктор может вызвать либо другой конструктор того же класса, либо конструктор базового класса, что сделано с целью обеспечения хорошо спроектированной архитектуры конструкторов. Связанные с этим вопросы обсуждаются в главе 5. Синтаксис инициализатора конструктора требует двоеточия, за которым следует одно из ключевых слов

base
или
this
для определения, из какого класса вызывается второй конструктор, за которым следуют параметры, передаваемые этому второму конструктору.

Показанный выше конструктор получает три параметра. Однако два из них —

name
и
salary
, присутствуют там только для того, чтобы инициализировать поля базового класса в
Employee
. Эти параметры относятся на самом деле к классу
Employee
, а не
Manager
, поэтому они просто передаются конструктору
Employee
, с помощью чего делается вызов
base(name, salary)
. Как мы видели раньше, конструктор
Employee
будет просто использовать эти параметры для инициализации полей
name
и
salary
. Наконец, мы передаем параметр
bonus
, имеющий отношение к классу
Manager
, и используем для инициализации поля
bonus
. Второй предоставленный конструктор
Manager
также применяет список инициализации конструктора:

public Manager(string name, decimal salary) : this(name salary, 100000M) {

}

В данном случае задается значение для параметра

по умолчанию и затем все передается в конструктор с тремя параметрами. Конечно, в свою очередь, конструктор с тремя параметрами будет вызывать конструктор базового класса для работы с параметрами
name
и
salary
. Можно захотеть узнать, почему не использовался следующий альтернативный способ реализации конструктора с двумя параметрами:

public Manager(string name, decimal salary) : base(name, salary) // не очень хорошо

{

 this.bonus = 100000M;

}

Причина в том, что это приводит к некоторому потенциальному дублированию кода: два конструктора каждый по отдельности инициализируют поле

bonus
, что может вызывать проблемы в будущем, если понадобится изменить оба конструктора, если в будущей версии
Manager
изменится способ хранения
bonus
. Обычно в C#, так же как и VB, стараются по возможности избегать дублирования кода. Таким образом, предыдущая реализация двухпараметрического конструктора считается более предпочтительной.

Перезагрузка методов

Тот факт, что для класса Manager было предоставлено два конструктора, иллюстрирует принцип перезагрузки методов в C#, в соответствии с которым предполагается, что класс имеет более одного метода с одним именем, но эти методы имеют различное число параметров. Мы продемонстрировали перезагрузку конструкторов, но точно такие же принципы применимы ко всем методам.

Не путайте термины перезагрузка и переопределение методов. Это различные и никак не связанные концепции.

Когда компилятор встречает вызов перезагруженного метода, он проверяет передаваемые параметры, чтобы определить, какой метод необходимо вызвать. В случае создания объекта менеджера, так как один конструктор получает три параметра, а другой только два, то компилятор прежде всего проверит число параметров. Следовательно, если написать:

Manager SomeManager = new Manager("Name", 300000.00M);

компилятор будет использовать для создания экземпляра объекта

Manager
конструктор с двумя параметрами, то есть bonus будет присвоено значение по умолчанию, равное 100000M. Если, с другой стороны, написать:

Manager SomeManager = new Manager("Name", 300000.00М, 50000.00М);

компилятор использует конструктор с тремя параметрами, поэтому bonus получит указанное значение 50000.00М. При наличии нескольких доступных перезагружаемых версий компилятор не сможет найти подходящую и проинициирует ошибку компиляции. Например, если написать.

Manager SomeManager = new Manager(100, 300000.00М, 50000.00М); // неправильно

то будет получена ошибка компиляции, так как оба доступных конструктора

Manager
требуют строку, а не числовой тип в качестве первого параметра. Компилятор C# может организовать некоторый тип преобразований между различными числовыми типами, которые будут выполняться автоматически, но он не будет автоматически преобразовывать из числового значения в строку.

Наконец, отметим, что C# не разрешает методам использовать параметры по умолчанию, как это делает VB. Однако легко получить тот же самый эффект с помощью перезагрузки методов, как это сделано в нашем примере. Обычный способ состоит просто в использовании перезагруженных версий, которые имеют меньше параметров, чтобы подставить значения по умолчанию для оставшихся параметров и затем вызывать другие перезагружаемые версии.

Использование классов Employee и Manager

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI