Цена свободы
Шрифт:
Воин пытался как-то освободиться, но тяжёлый доспех значительно снижал свободу его движений, а отсутствие опоры под ногами не давало применить ни одной из боевых способностей. Нет, какие-то заклинания применялись, но летели они вперёд или в стороны. А я, хитро спрятавшийся за спиной жертвы, находился в слепой зоне. Моя проверка прошла на ура, и я доказал себе, что маг куда сильнее любого воина. Даже при нашей разнице в уровнях, противник ничего не мог противопоставить телекинетическому захвату. Была бы у него какая-нибудь способность к телепортации или магический щит, нейтрализующий телекинез, и мне пришлось бы куда сложнее. Просто рывки вперёд были основаны на том, что ноги игрока отталкивались
Моя довольно рискованная надежда на то, что под действием боли жертва не догадается написать о помощи в чат, оправдалась. Я раз за разом долбил главе гильдии по голове, и выбивал оттуда всю дурь вместе с мыслями. А через десять секунд ему и вовсе стало не до переписки в чате.
Я пытал игрока и заодно с грустью смотрел на его полную полосу здоровья. Мой удар боли наносил почти девяносто тысяч урона. Теоретически, это означало, что я мог убить этого противника за сто секунд. А практически, у него регенерация здоровья была больше, чем я мог нанести урона. Я подключил ещё поглощение жизни и гниющую кровь, но результат остался всё тем же — нулевым. А ведь это почти полмиллиона урона в секунду. Остаётся только надеяться, что, когда наши уровни сравняются, я всё-таки смогу убить игрока вроде этого.
Моя экзекуция продолжалась минут десять, пока я не услышал удары в уже изрядно потрескавшуюся дверь. Похоже, она закрывалась на замок автоматически и ключей у подмоги не было.
Я отбросил конвульсирующую тушку в сторону и подхватив телекинезом карандаш, вывел своё послание на листе бумаги: «Знай своё место, червь. Ещё раз вас увижу, и страдать будете вечно».
На этом я счёл урок оконченным и скрылся в домене. Дверь рухнула, придавив хозяина помещения, а сверху на неё тут же запрыгнуло три воина в тяжёлых доспехах. Снизу раздался сдавленный хрип. Я не стал смотреть продолжение шоу и телепортировался в сад рядом со своим домом.
Тут я внимательно осмотрелся с помощью энергетического и ночного зрения, но никаких наблюдателей не заметил. Чтобы не светиться на входе в квартиру, я телекинезом распахнул окно второго этажа и влетел туда, всё ещё находясь под невидимостью. Уже внутри я выгрузил Эльфу, Няшку, Нямура и Пушистика. Места в квартире тут же стало не хватать.
Нужно думать, что делать дальше. Вариант первый — это забиться в дальний угол и не дышать. Снять дом в маленькой деревушке в нубской локации и жить там, уничтожая всех случайных прохожих. В целом, неплохой способ дожить до девяностого уровня. Вот только меня он не устраивал. Прятаться можно долго, но только если о тебе никто не знает. А вот если тебя кто-то увидел, то игра в прятки переходит на другой уровень. У некоторых профессий были способности, позволяющие определить положение человека. Нужно было лишь снять с него «слепок ауры», что в свою очередь можно было сделать просто проходя мимо по улице. Уверен, с меня слепок сняли все, кому не лень. И потому, долго скрываться у меня не получится.
Вариант второй, он же первый-плюс, это спрятаться в башне мага. Уж там то меня никто не найдёт. Но тут уже начинала бушевать моя гордость, она же шиза. Прожить всю жизнь, ныкаясь по углам — это не мой путь. Уж лучше наоборот сравнять города и страны с землёй в попытке отстоять собственную независимость.
Третий вариант был полной противоположностью первых двух. Можно было начать активную борьбу с теми, кто посягнул на мою жизнь и свободу… Вот только не было у меня сил для того, чтобы заставить их от меня отцепиться. Скорее, наоборот, это приведёт к тому, что я один буду противостоять всему альянсу гильдий. Вот тогда уж точно придётся спрятаться в башне и не вылезать из неё ближайшую сотню лет.
Ну и последний четвёртый вариант — вообще ничего не делать. Тут, конечно, тоже есть риск. Вот только есть и неплохой шанс, что со мной не захотят связываться. Некий непонятный игрок с неизвестными способностями и возможно связанный с сильными гильдиями походя отпинал тех, кто попался ему на пути, и ничего не стал менять в своём поведении. Это заставляет задуматься, что может быть, его уверенность в себе на чём-то основана. Что за ним стоят такие силы, которые с лёгкостью смогут защитить своего подчинённого. Проблема с этим вариантом состояла в том, что инициатор моего преследования так и остался безнаказанным. Этот Леон из Спрута вряд ли просто так отступится от своих планов. С другой стороны, его подельник послужил неплохой иллюстрацией того, что даже самые сильные игроки не защищены от моего гнева.
Пожалуй, сейчас я остановлюсь на последнем варианте. Но буду иметь в виду, что на меня могут готовить покушение с целью похищения. Нужно будет постоянно ходить с включенным энергетическим и ночным видением, плюс озаботиться способностями, позволяющими определить направление на меня чужого внимания. Некромант то такими заклинаниями не обладает, а вот у варвара-берсерка кое-что может быть.
Плюс, нужен способ быстро определять место нахождения Эльфы и Няшки. Питомцев я легко могу найти по телепатической связи или просто призвать с помощью заклинания, а вот с девушками такой вариант не прокатывает. Значит, сегодня залегаем на дно, а завтра с утра идём искать способ узнавать положение друг друга.
Я ознакомил свой гарем с планами на завтра, после чего мы принялись снимать стресс. Естественно, методом непрерывного траха. Питомцев я отправил в домик в саду. Надеюсь, до утра их не украдут.
Глава 20
На следующий день я телепортировал нас в квартал Союза Мастеров, где мы прошли на Аукцион. Там в отдельной комнате я начал поиск информации о способах поиска человека. Подходящий свиток обошёлся мне аж в три золотых. У меня сердце кровью обливалось, но других нормальных источников информации я не нашёл.
Большая часть свитка содержала интересную, но совершенно бесполезную для меня информацию. А вот решение проблемы было настолько простым, что я чуть не начал биться головой о стену. Три золотых! Оказывается, члены гильдии могли выяснять положение друг друга. Нужно было лишь задать соответствующие разрешения в настройках гильдии. Обычно, такая мера позволяла руководству гильдии отслеживать местоположение её членов. С одной стороны, это было хорошим противодействием попыткам шпионажа. По крайней мере, просто так сходить к своим хозяевам шпион не мог. С другой стороны, такой подход снижал степень свободы людей, состоящих в гильдии. А ведь я даже не слышал о существовании такой возможности.
Чтобы члены гильдии могли искать друг друга, она должна была быть не менее десятого уровня. Развивалась гильдия, получая один процент опыта всех её членов. Чтобы добраться до десятого уровня гильдии, нужно было прокачать от первого до восьмидесятого сто согильдийцев. У нас такая возможность явно отсутствовала.
Зато были другие способы поднять уровень. Например, плюс один уровень всегда давали за убийство уникального рейд-босса, если в группе состояли только члены гильдии. Это поднимало ценность таких боссов на заоблачную высоту. Ведь чтобы поднять гильдию с 90 на 91 уровень, нужно было загнать в неё всех игроков этого мира и месяц непрерывно фармить опыт. Другими словами, это было невозможно. И потому, топовые гильдии искали уникальных боссов и устраивали за них натуральную войну.