Цензор. Дилогия
Шрифт:
Охранник был бравый. Щеки – кровь с молоком, плечи в метр. На одном боку из открытой кобуры торчал здоровенный «Хеклер-Кох» сорок пятого калибра, на другом – навороченный шокер. Поверх формы бронежилет. Словно кто-то собирается брать вира-клуб штурмом!
Охранник смерил Стаса железобетонным взглядом и угрюмо пробасил:
– Добро пожаловать.
– Привет, – кивнул Стас и прошел мимо.
По коридору к нему уже спешила девчонка в белом халатике и с дежурной улыбкой. Типичная техничка.
– Добро
Они прошли первый подземный этаж, спустились по лестнице.
В холле за лестницей их ждал еще один охранник. Тоже с «хеком» и шокером, тоже в тяжелом бронежилете поверх униформы. Последний писк моды, что ли?
Техничка повела Стаса по длинному коридору.
– Сюда, пожалуйста, – она ввела его в свободную кабинку.
В крошечной комнате едва развернуться. Все место занимает огромное кожаное кресло. Над креслом нависает «шлем» вира-контакта – два центнера мазеров, процессоров и прочей машинерии на здоровенном кронштейне.
Стас забрался в кресло.
– Вы со своим «телом», или поставить стандартное? – спросила девчонка.
«Тело» – признак настоящего игрока. Чтобы не привыкать к новому игровому телу в каждой игре, можно оцифровать свое реальное тело и движения. Получается игровое «тело». Движок игры моделирует движения игрока по этой оцифровке, и игрок двигается и чувствует себя как в реале.
Последний раз Стас снимал оцифровку совсем недавно, две недели назад. Если не считать крошечного следа от ожога на левой ладони, то в игре с хорошим движком отличить игровое «тело» от реального почти невозможно.
Стас протянул техничке кристалл с «телом». Девчонка с уважением посмотрела на Стаса, загнала кристалл в драйв и протянула палм с меню.
Стандартный набор игр. Семнадцать блок-бастеров, но все проверенные-перепроверенные. Все эти игры уже были лицензированы, и цензору с ними ничего не светило.
Черт, неужели придется возвращаться ни с чем?
Стас, волнуясь, облизнул губы и с надеждой посмотрел на техничку.
– Это все, что мы можем предложить, – смущенно улыбнулась техничка. Выдержала паузу и тихо закончила: – Из лицензированного.
Стас едва сдержал радостный возглас. Значит, были еще и не лицензированные игры! Притвориться равнодушным стоило большого труда, но Стас смог.
– Жаль, – скучно начал он. – Кажется, мне именно про вас рассказывали, что есть у вас какая-то новая игрушка…
Техничка смерила Стаса оценивающим взглядом.
– У нас есть одна новая игрушка, но она еще не прошла официального лицензирования.
Всего одна? Стас чуть не взвыл. Наверняка это «Тигры джунглей» или «Темные телочки». Обе игры он уже проверял, и даже по два раза, но… Он ведь не простой игрок. Его цель – выявить в игре самые кровожадные моменты, провоцирующие игрока на насилие и жестокость, и доказать, что игра должна быть запрещена. Тогда клуб, предложивший эту игру, будет хорошенько оштрафован.
Но
Билли всемогущий! Пусть это будет другая игрушка!
– И интересная? – спросил Стас.
Он затаил дыхание, ожидая ответ. «Телочки» или «Тигры»? Или же тьфу-тьфу! помоги БГ всеглючный! – что-то новое, что можно попытаться завалить?
Техничка достала из кармана халатика еще один палм.
– «Московская миссия», – гордо объявила она.
Это еще что за зверь такой? Стас не слышал о такой игрушке. Даже с превью не сталкивался. Он взял второй палм.
Так. Шпионская история в центре мафиозной Москвы… смелый и отважный агент… борьба за кристалл с секретной информацией…
Стас вздохнул. Чтоб их всех!.. Кажется, такая игрушка не будет особенно кровожадной. Как он влип…
– Очень реалистичный движок, – нежно ворковала техничка над ухом. – По заказу нашего клуба выполнена специальная локализация первого уровня игры. Уровень до мелочей повторяет обстановку нашего клуба! – с гордостью доложила она.
Стас оживился. Если локализацию делали наши родные программеры-ламеры, то… вечная память игровому балансу!
Ведь это шанс! Ошибки в балансе игры на руку цензорам. В любом случае, он ничего не теряет.
– Давайте, – решился Стас и протянул кредитную карточку. – Пять часов.
С тихим жужжанием шлем вира-контакта опустился на голову. На глаза наехали окуляры с мягкими накладками. Внутри – крошечные лазеры. Тончайшие лучи будут развертывать изображение прямо на сетчатку глаза. Изображение ярче и четче, чем в реале.
Уши закрыли огромные наушники. Противофазное подавление шумов в тот же миг отсекло все внешние звуки.
Стас вдруг перестал чувствовать тело – это включились сотни мазеров, подающих имитацию запахов, тактильных и моторных ощущений прямо на нейроны мозга. Во время игры они считывают и гасят все нервные импульсы, идущие из мозга на мускулы; игроку кажется, что он двигается, на самом деле он неподвижно сидит в кресле.
Ни света, ни звука, ни тела. Совсем ничего.
Потом вдали вспыхнуло розовое зарево, и на Стаса с ревом понеслось название фирмы…
Вступление было скучное и путаное.
В Москве из секретного военного института похищена информация о боевых вирусах. Предатель, майор ФСБ, спрятал кристалл с информацией в вира-клубе.
Смешно… Руки бы сценаристам оторвать за такое! Ну да фиг с ним. Что там дальше?
Найти кристалл, выйти на заказчика и обезвредить предателя-майора должен отважный сверхзасекреченный агент… – тут предлагалось вставить желаемое имя. Можно свое.
Фигня какая. А, черт с ним! Стас видел игрушки и похуже. В конце концов, он не игрок, он – цензор. Сюжет игры интересовал его в сугубо утилитарных целях.