Человечество. Дни грядущие
Шрифт:
"Искин" - так Макс окрестил голос компьютера - скромно промолчал. Ответ обнаружился в центре помещения, где он увидел глубокую яму, на дне которой лежал меч и легкие доспехи. Однако достать их представлялось занятием довольно проблематичным, поскольку помимо нужных ему вещей в яме также оказался целый выводок злобно шипящих змей. Живность, о которой Макс знал очень немногое. Только то, что давали в рамках учебной программы школы.
Озадаченно покачав головой, Максим пошел по помещению в поисках подручных средств, с помощью которых можно было бы решить появившуюся задачу. Немного побродив
– Конечно же!
– хлопнул он себя по лбу, вдруг вспомнив об озере и лежащем около него ведре.
– Змеи же не живут под водой!
Макс не знал, что для некоторых видов змей вода была естественной средой обитания. Не знал он и того, что все змеи свободно передвигаются под водой. Так, исходя из неверных предпосылок, он пришел к единственно верному решению, заложенному админами - нужно утопить змей.
Немедля ни секунды, выскочил на улицу, искренне надеясь, что увиденное около озера ведро целое.
– Замечательно!
– подхватив ведро и быстро его осмотрев, Макс остался доволен. Целое! К тому же, достаточно вместительное! Уже по дороге в сторону донжона с первой порцией "оружия", Макс едва не споткнулся из-за очередной мысли, только сейчас пришедшей ему голову - вода будет уходить, впитываясь в стены ямы!
– Черт!
– вырвалось у него. Тем не менее, решив действовать до конца, пока не станет ясно, бесперспективна его задумка или нет, Макс дошел до ямы и обрушил на головы пресмыкающихся поток воды. Из ямы раздалось злобное шипение потревоженных змей.
– Не ушла!
– радостно вскрикнул Макс, увидев, что вода осталась на дне ямы небольшой лужицей. С замиранием сердца выждал еще минуту, и сделав положительный вывод о целесообразности своей идеи, побежал за второй порцией воды.
Десятков ходок, и тушки змей скрылись под водой. И еще десяток, сделанных на всякий случай...
Выждав минут десять, Макс длинной палкой, подобранной на улице, ткнул в ближайшую змею. Ну увидев никакой реакции, он осторожно спустился вниз. Подцепив в мутноватой воде сначала доспехи, а затем и меч, выбросил их за пределы ямы. Потом выбрался сам.
Чуть пообсохнув, попробовал надеть доспех. Кираса, изготовленная из толстой кожи, пришлась впору, штаны тоже. Легкие полусапожки и шлем, отдаленно напоминающий стандартный пробковый, дополнили его одеяние. Облачившись и взяв в руки меч, Макс почувствовал себя значительно увереннее - до этого ему приходилось бегать в одних трусах.
Кстати, за труселя отдельное спасибо разработчикам. Могли выпустить в Игру в чем мать родила, доставив дополнительное удовольствие "дорогим зрителям" возможностью лицезреть голые задницы игроков. Разумеется, Макс понимал, что его тело является лишь виртуальной проекцией, не имеющей ничего общего с телом реальным, но все же...
Также Макс мысленно выразил благодарность разработчикам и за то, что и кираса, и штаны оказались сухими. В ином случае процесс надевания доспехов оказался бы очень трудной и неприятной процедурой. Особенно штанов, обтягивающих его ноги достаточно плотно.
–
Полупрозрачная строка появилась на уровне глаз Макса, и содержала вполне ожидаемые им пункты:
"военачальники"; "артефакты"; "ресурсы"; "замок"; "магия"; "союзники"; "метки"; "характеристики участника"; "карта".
Чуть ниже шла зеленая полоска, в конце которой значилось: 100%.
Еще ниже - желтая: магия недоступна.
И замыкала синяя полоса, оканчивающаяся надписью: болевые ощущения 0 %.
Не составило большого труда догадаться о назначении зеленой и желтой полос.
Первая указывала количество жизни, имеющейся у Макса на текущий момент, вторая - объем маны, как только магия станет доступна.
Третья же поставила его в тупик.
– Что означает синяя полоса?
– озвучил он возникший вопрос. Скорее спросил сам себя, не особо надеясь на пояснения со стороны искина. Порадовался, когда искин решил отозваться:
– ПОСЛЕДНЯЯ СТРОКА ОБОЗНАЧАЕТ ПРОЦЕНТНОЕ СООТНОШЕНИЕ БОЛЕВЫХ ОЩУЩЕНИЙ, ИСПЫТЫВАЕМЫХ ВАМИ, ОТНОСИТЕЛЬНО ВАШЕГО ЖЕ БОЛЕВОГО ПОРОГА. КАК ТОЛЬКО ЭТОТ ПОКАЗАТЕЛЬ ДОСТИГНЕТ 100%, ВЫ ТЕРЯЕТЕ СОЗНАНИЕ, И СТАНОВИТЕСЬ НЕПОДВИЖНЫ НА ВРЕМЯ, ТРЕБУЕМОГО ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ДАННОГО ПОКАЗАТЕЛЯ. ДЛИТЕЛЬНАЯ БОЛЬ МОЖЕТ НЕ ВЕСТИ К УМЕНЬШЕНИЮ ЗДОРОВЬЯ.
– Богатая фантазия у наших хозяев!
– не удержался Макс от восклицания.
– Можно провисеть распятым на кресте дня три, с показателем боли в 90%! При этом проценты здоровья будут уменьшаться незначительно. Оригинально!
Искин, словно выслушав Макса, продолжил:
– ДЛЯ ОТКРЫТИЯ СООТВЕТСТВУЮЩЕГО ПУНКТА СТРОКИ ВАМ НЕОБХОДИМО КОСНУТЬСЯ ЕГО ПАЛЬЦЕМ. ПОМНИТЕ, ЧТО НАХОДЯСЬ В ОБЕЗДВИЖЕННОМ СОСТОЯНИИ, ВЫ ЛИШАЕТЕСЬ ДОСТУПА К УПРАВЛЕНИЮ СВОИМ ИГРОВЫМ АККАУНТОМ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДАННОЕ ПРАВИЛО ПРИ ОБРАЩЕНИИ С ПЛЕННИКАМИ. ТЕМ САМЫМ ВЫ ЛИШИТЕ ИХ СПОСОБНОСТИ К МАГИИ, А ТАКЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВЫЗВАТЬ ПОДМОГУ.
– Ясно!
– Макс протянул руку, и нажал пункт меню "характеристики участника". Высветилась простенькая табличка:
Текущий уровень - 1
N п/п
Характеристика
Начальное значение
Текущее значение
1
Атака
8
10 (+2 меч)
2
Защита