Цифромагия. Книга 2. Охота
Шрифт:
Вот и еще одна причина, чтобы вытащить ведьму с того света…
Каково ей? Матвей не мог отделаться от ощущения, что вернулся к самому началу своего пребывания в ведьмином плену. Проклятье, с которым она тогда сражалась, причиняло ей невероятные страдания, а под конец, по рассказам Алены, начался просто кошмар. Вдруг и сейчас то же самое? Вдруг хозяйка убежища вновь впала в безумие, стала опасным зверем, загнанным в ловушку? Вдруг Алене приходится опять ухаживать за ней, рискуя собственной жизнью, испытывая сильнейший страх, наблюдая жуткие сцены ведьминой борьбы за жизнь?..
Новая волна отчаяния заставила зарычать. Климов нырком ушел из-под тяжелого
Оставались двое, вскоре Матвей одолел и их. Затем поднялся по следующей винтовой лестнице — на третий этаж, где получил еще один левел-ап, вложился в защиту и двинулся навстречу новым врагам, которые были куда серьезнее Узников.
Разработчики не стали заморачиваться с названием для новых мобов и нарекли их просто, но точно: Даблы. Выглядели они и угрожающе, и мерзко, поскольку представляли собой сросшихся боками и держащихся на трех ногах Узников. Две головы в шипастых шлемах, четыре руки с распухшими до невероятных размеров кулаками, запас хитпоинтов, вдвое больший, чем у предшественников — и все это в количестве полутора десятков экземпляров.
Матвей мысленно выматерился, глядя на них и понимая, что на этом этаже придется задержаться весьма и весьма надолго. В то время как… Мысль об умирающей ведьме подтолкнула вперед, и Климов взялся за дело.
Схватка с первым же Даблом дала понять, что он переоценил противников. Да, их силе, защите и здоровью можно было позавидовать, но вот в скорости и маневренности новые твари заметно проигрывали Узникам. Дабл рычал, разворачивался то вправо, то влево, норовил зацепить кулачищем, однако ловкий и выносливый персонаж Матвея всегда оказывался на шаг впереди и вновь и вновь наносил удары мечом. Как только он уполовинил полосу жизни моба, тот заработал отравление, и вскоре Климов смог мысленно поздравить себя с первой победой на третьем этаже Острога проклятых безумцев.
Не расслабляясь, не теряя ни секунды, он сагрил следующего Дабла, и все повторилось. В любое другое время Матвей бы порадовался, но сейчас ему хотелось одного: чтобы марафон по этой довольно-таки посредственной игре, наконец, завершился.
Он не понимал, почему выбор Мирона пал именно на «Покров безумия». Неужели в таких масштабных, популярных и интересных вселенных как, например, те же «Мираклинна» или «Брокен Ворлд» не нашлось ни одного исцеляющего зелья или артефакта с потенциалом, а в какой-то малоизвестной, однообразной и плохо проработанной — пожалуйста?.. Как такое может быть? Каким образом ведьма и ее помощники вообще находят предметы, оружие и даже неписей и мобов, способных обрести силу в реальности? И почему одна крупица игрового мира обладает необходимыми свойствами, а другая — даже при том, что создавал ее тот же человек, — нет?
«Цифромагия в сложности не уступит даже ядерной физике, — Матвей покачал головой, продолжая прокладывать дорогу к выходу с этажа. — А значит и ошибок не избежать…»
Именно это пугало Климова больше всего. Уже дважды он добывал лекарство, и оба раза безрезультатно. Что если и «Покров безумия» — лишь напрасная трата времени?
«А вдруг Мирон вовсе не хочет, чтобы ведьма выкарабкалась?.. — мысль возникла настолько неожиданно, что Матвей замер — и тут же поплатился сорока пятью очками здоровья: Дабл, жизни у которого оставалось на два удара, не мог не воспользоваться представившейся возможностью задамажить. Понимая, что если тварь разовьет успех, не избежать биндпоинта, Климов спешно отступил и заюзал лечилку. Шкала с хитами заполнилась и вернула зеленый цвет, а Матвей приготовился отразить очередную атаку рычащего чудовища, но вместе с этим продолжал думать о карлике и хозяйке убежища: — Он ведь ненавидит ее, это понятно с первого взгляда».
Все верно. Коротышка мог лишь играть роль верного слуги, выполнять ведьмины приказы и так далее. А на самом деле все это время он ждал подходящего момента, чтобы предать, нанести удар в спину.
«Если это так, то, возможно, сейчас Мирон лишь изображает бурную деятельность, — задамаживший Матвея Дабл пал, и тот сагрил следующего. — А меня вынуждает тратить время попусту».
Все время пребывания в ведьмином убежище Климов был сосредоточен лишь на будущем своем и Алены. О том, что связывает ведьму и Мирона, почему тот служит ей, хотя не испытывает к «хозяйке» ничего, кроме ненависти, Матвей если и задумывался, то очень поверхностно. Однако сейчас, видимо, пришла пора хорошенько над этим поразмыслить.
«Если Мирон задумал предать и погубить ведьму, все очень плохо, — сделал вывод Климов, защищаясь от атак Дабла. — Карлик еще та злобная тварь, и если ведьма умрет, он вполне может стать главным в ее убежище. Не исключено, что у него есть какие-то свои планы и цели. Или он вообще заодно с теми, кто напал на нас с ведьмой. Вдруг все случилось именно из-за него?»
От этой мысли Матвей похолодел. Но почти тут же признал, что вывод маловероятен. Будь так — враги ведьмы уже вовсю хозяйничали бы в ее убежище, а она сама рассталась бы с жизнью еще две недели назад. С другой стороны, не исключено, что карлик связан с ведьмой договором, согласно которому не может причинить ей прямой вред. Поэтому сейчас он идет окольными путями, бездействует и ждет, когда все будет кончено. И уже потом…
«Но ведь у него был шанс, — Климов продолжал мучить себя размышлениями. — Еще осенью, когда ведьма, потеряв ногу, тоже боролась с проклятием. Хотя… Возможно, тогда она не была настолько беспомощной, как сейчас».
Наконец третий этаж оказался зачищен, и Матвей, вновь апнувшись, поднялся на следующий — предпоследний. Там ждали те же Даблы, только усиленные. На то, чтобы разделаться с ними, у Климова ушло около двадцати минут, мобов он изучил уже достаточно, так что те не доставили особых проблем. Однако впереди был еще один, самый сложный этап…
Квест четвертый: Что дальше?.. — 2
На пятом этаже башни, отданном под лазарет, царила разруха. Казалось, он попал под бомбардировку: полностью открытый пасмурному небу, от палат остались куски стен, повсюду валялись обломки, раскуроченная мебель, всевозможное медицинское барахло, многоглазые хирургические лампы. Лишь дальняя часть этажа была очищена от хлама, поскольку именно там ждали игроков пара элитных мобов, названных Сшитыми Близнецами, и босс Рукоглав.
Свита самого главного монстра в Остроге выглядела жутко. Оба чудовища представляли собой что-то вроде человеческой многоножки, но покрытой трупными пятнами и шрамами, закованной в броню и с тремя головами каждое. Вдобавок твари были вооружены: в руках у них Матвей видел шипастые дубины, остро заточенные куски металла, топоры, серпы и даже пару копий. Он понимал, что возможностей отхватить урона представится немало, к тому же, сагрятся монстры вдвоем. Немного успокаивало лишь одно: противники довольно медлительны.