Цифровой Рыцарь
Шрифт:
Внешне живые заключённые были похожи на прямоугольные полосатые кусты. Игра не разбирала пол и возраст, выдавая всем одинаковый набор пикселей. Люди продолжали привлекать моё внимание прыжками и приседаниями, указывая на недостроенный остов моста с кучей досок на берегу.
Постройка Речной Переправы требует пять очков выносливости. Плотницкий труд не является вашей временной профессией. Работа не принесёт нужных материалов (100 единиц моркови).
Словно показывая мне, чем надо заниматься, пришло письмо об игровом достижении:
Пользователь
Заладили с этой нормой овощей. Как будто сельхозработы важнейший навык в мире. Впрочем, лесорубы и горняки в перенаселённом мегаполисе тоже не нужны. Заключённых не собирались обучать практичным навыкам и интегрировать в общество. Пока я заметил только дрессировку послушания: нормы, планы, сроки. Такое в меня вбили за первую неделю офисной работы.
— Грядёт обновление?
Среди инструментов наверху точно нет молотков и рубанков.
— Скорее, остатки былой роскоши. Движок рассчитан на стратегию с полной свободой действий.
Не ожидал от девушки таких познаний. Впрочем, сейчас каждый второй разбирается в механике игр больше, чем в одежде и продуктах. Времена обязывают.
— Законченный мост останется навсегда?
— Какая разница? Через неделю я свалю из этой вырвиглазной вселенной.
Я нахмурился, начиная понимать наставника. Сколько они уже здесь, полчаса? Вместо работы ждут, чтобы кто-нибудь пришёл и взял ответственность на себя. Слизняки.
Схватившись за доски, я потянул их к реке, но неожиданно обзор закрыло поле, расчерченное на ровные квадраты. В каждой клетке помещалось стилизованное изображение дерева, камня или других материалов. В левом нижнем углу мигал счётчик: пятьдесят ходов. Ткнув на блок с веревкой, я без труда переместил его ниже по вертикали, совместив с двумя похожими. Картинки вспыхнули, исчезая, и мост на заднем фоне стал немного чётче.
Собери три в ряд? Серьёзно? Всё куда хуже, чем я думал. Такой геймплей был популярен в первые годы освоения инфополя, когда в виртуальную реальность пытались перенести удачные решения прошлых эпох. Нас заперли внутри доисторического тетриса! Ладно, спокойно. Это в любом случае лучше, чем принудительное погружение в кому или ссылка на корабль-тюрьму к настоящим преступникам.
Опытным путём выяснил, что блоки двигаются горизонтально и вертикально на одну клетку. Если не оставалось вариантов для соединения, всё поле перемешивалось. Что действительно раздражало — размытость конечной цели. Я мог только догадываться о нужных материалах по яркости фона. Первые двадцать действий ушли на сбор верёвок. Лишь случайно соединив доски, я понял, что мосту требуются именно они. Когда счётчик ходов дошёл до нуля, расчерченное поле свернулось, оставив после себя чувство неудовлетворенности и пять пустых сердечек из четырнадцати.
— Тухло?
Девушка попыталась преодолеть реку по недостроенному мосту, но просто тыкалась в невидимую стену.
— Как видишь. Какие блоки нужно собрать?
— Точное количество показывают только строителям.
— Значит, никому. А куда подевались твои друзья?
— Со скалы прыгнули. Да и не друзья они мне, — анимация пожатия плечами была похожа
Мне и самому хотелось попытаться. Судя по таймеру, каждое сердечко восстанавливалось в течении часа. Сбросив повторное сообщение о важности моркови, вернулся к строительству. Но в этот раз я действовал иначе. Игра не ограничивала время, поэтому каждый ход я продумывал наперёд. Старался собрать цепочку из пяти блоков сразу, чередовать материалы и уничтожать нижние ряды. При таком подходе верхние секции перемешивались и складывались в тройки сами собой. Когда мост обрёл чёткую форму, материализовавшись на реке, у меня оставалось целых семь ходов.
Пользователь Александр Новиков восстановил Речную Переправу.
Не десять тысяч картофелин конечно, но тоже неплохо.
Поздравляем! Интеллект + 0,1.
Открыт новый навык: «Архитектура» 1%.
Открыт новый навык: «Каменное дело» 1%.
Открыт новый навык: «Инженерия» 1%.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 3 (+ 5) = 8%.
Именно поэтому обучающие игры остались в зачаточном состоянии. Они давали начальный толчок, обозначали варианты, а дальнейшее развитие целиком ложилось на плечи пользователя. Потеря времени, которое можно потратить на отдых или настоящую прокачку.
— Спасибо! — девушка была уже на той стороне и махала мне квадратными пиксельным кулакачком, убегая по нарисованной дорожке.
Последовав её примеру, я зашагал к полям. Остальные игроки действовали так, будто мост стоял здесь всегда. Просто использовали его, сокращая путь. Хоть бы спасибо сказали.
Хотите сменить вашу временную профессию на «строитель»?
Звучит лучше, чем фермер. Не думаю, что мне придётся когда-нибудь заниматься аграрным земледелием. С другой стороны, тюремное начальство вряд ли придёт в восторг от того, что я рушу их царство овощей. Как будто снова выбираю институт и боюсь, одобрит ли мама. Согласен. Текст начального сообщения изменился:
Присоединяйтесь к трудотерапии! Почините 3 объекта до конца дня.
Всё вокруг пестрело от возможных построек. Дорогу под ногами можно было выложить брусчаткой, через каждые десять шагов возвести деревянный склад, фермерские поля огородить изгородью. Даже брошенную кем-то на обочине тачку предлагалось модифицировать в трёхосную тележку с большей вместительностью. В сторону города с его каменным башенками и замком я старался даже не смотреть. Этому мирку жизненно необходимы бригады строителей!
Вашим строением «Речная Переправа» воспользовались 20 игроков. Восстановлено 1 очко выносливости.
С пятью сердечками я мог снова что-нибудь построить и, недолго думая, взялся за участок дороги на перекрестке. Беспроигрышный вариант: пересекая реку, игроки точно пройдут здесь. Рядом с обратным отсчётом ходов теперь отображалось нужное количество материалов. Так что на этот раз я справился ещё быстрее.
Прогресс навыка: «Плотницкое дело» 8 (+ 5) = 13%.