Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

□ New (Создать) – создать новый документ.

□ Open (Открыть) – открыть документ.

□ Save (Сохранить) – сохранить документ.

□ Print (Печать) – распечатать документ.

□ Cut (Вырезать) – вырезать выделенный объект в буфер обмена.

□ Copy (Копировать) – скопировать выделенный объект в буфер обмена.

□ Paste (Вставить) – вставить объект из буфера обмена.

□ Undo (Откат) – отмена последней выполненной операции.

□ Redo (Возврат) – восстановление операции, отмененной откатом.

□ Import (Импорт) – вставка изображения в документ.

□ Export (Экспорт) – экспорт выделенного изображения или всего документа.

□ Application Launcher (Запуск приложения) – запуск любого приложения, входящего в пакет Corel Graphics Suite.

□ Welcom screen (Экран приветствия) – вызов окна приветствия, появляющегося по умолчанию при запуске программы CorelDRAW.

□ Zoom Levels (Уровни масштаба) – выбор масштаба просмотра документа.

□ Snap to (Привязка к) – меню выбора способа привязки объектов.

□ Options (Параметры) – вызов диалогового окна настройки программы.

Пиктограммы на кнопках достаточно красноречивы. Если же вы все-таки забыли их назначение, подведите указатель мыши к кнопке и подождите несколько секунд – появится поясняющая надпись с названием команды и соответствующим клавиатурным эквивалентом.

Панель инструментов

Этому важному элементу интерфейса посвящена глава 4, поэтому здесь мы просто перечислим функции групп инструментов (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Панель инструментов

Строка состояния

В строке состояния отображается текущая информация, характер которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен. Например, если при активном инструменте выделения выделен прямоугольник, строка состояния выглядит так, как показано на рис. 2.6.

Рис. 2.6. Строка состояния

В левом верхнем углу указаны геометрические размеры объекта (Width (Ширина) и Height (Высота)) и координаты его центра (Center), в центре сверху – тип объекта и название слоя, на котором он расположен (Rectangle on Layer 1). В правой части строки состояния указан цвет заливки (Cyan) и обводки (Black), а также толщина обводки (Hairline – минимально возможная). В левом нижнем углу отображаются текущие координаты указателя мыши. В центре снизу находится подсказка для активного инструмента. Пристыковываемые окна

Пристыковываемые окна (dockers) могут быть использованы для выполнения широкого круга функций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций веб-ссылок. По умолчанию пристыковываемые окна занимают правую часть окна программы (рис. 2.7).

Чтобы сэкономить место на экране, можно превратить пристыковываемое окно в плавающее. Для этого достаточно перетащить его за заголовок на свободное место. Для возврата пристыковываемого окна в правую часть экрана дважды щелкните на его заголовке.

Как правило, каждое пристыковываемое окно содержит несколько вкладок (например, у пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), изображенного на рис. 2.7, их пять). Для перехода на вкладку нужно щелкнуть на соответствующем значке в верхней части пристыковываемого окна.

Рис. 2.7. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) расположено в правой части окна программы

Пристыковываемых окон в CorelDRAW X4 достаточно много:

□ Properties (Свойства) –

своеобразный «паспорт» объекта, в котором можно увидеть и изменить все его свойства;

□ Object Manager (Диспетчер объектов) – средство для распределения объектов по слоям и планам;

□ Hints (Подсказки) – подсказки о работе с текущими инструментами;

□ Object Data Manager (Диспетчер данных об объекте) – графическая база данных;

□ View Manager (Диспетчер просмотра) – набор инструментов для изменения масштаба просмотра;

□ Link Manager (Диспетчер связей) – управление связями с изображениями, помещенными в документ извне;

□ Undo (Отмена) – отмена и возврат последних выполненных операций;

□ Internet Bookmark Manager (Диспетчер ссылок) – работа с закладками;

□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – работа с символами;

□ Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили) – использование графических и текстовых стилей;

□ Artistic Media (Художественные средства) – настройка графических эффектов, примененных к обводке;

□ Blend (Перетекание) – управление параметрами пошагового перехода между объектами (перетекания);

□ Contour (Ореол) – управление параметрами эффекта Contour (Ореол);

□ Extrude (Псевдообъем) – управление параметрами эффекта Extrude (Псевдообъем);

□ Bevel (Скос) – управление параметрами эффекта Bevel (Скос);

□ Envelope (Оболочка) – управление параметрами эффекта Envelope (Оболочка);

□ Lens (Линза) – управление параметрами эффекта Lens (Линза);

□ Bitmap Color Mask (Цветовая маска) – управление прозрачностью участков растрового изображения;

□ Transformations (Преобразования) – общее трансформирование объектов (перемещение, поворот и т. д.);

□ Shaping (Изменение формы) – изменение формы перекрывающихся объектов;

□ Fillet/Scallop/Chamfer (Скругление/Дугообразная выемка/Фаска) – соответственно скругление углов, преобразование угла в дугообразную выемку и создание на месте угла фаски;

□ Color (Цвет) – управление цветом обводки и заливки объекта;

□ Color Palette Browser (Браузер цветовых палитр) – добавление и удаление используемых цветовых палитр;

□ Color Styles (Цветовые стили) – использование цветовых стилей;

□ Web Connector (Подключение к Сети) – коллекция полезных ссылок в Интернете;

□ ConceptShape – новая возможность обмена в реальном времени работами и набросками с коллегами и клиентами.

Наиболее важные пристыковываемые окна мы рассмотрим далее в главе 5.

Контекстное меню

Контекстное меню вызывается щелчком правой кнопки мыши. Его состав зависит от того, где произведен щелчок. Пункты контекстного меню повторяют команды главного меню программы, поэтому мы не будем их подробно описывать. Рассмотрим наиболее распространенные варианты контекстного меню.

□ Меню настройки интерфейса (см. рис. 2.2), которое вызывается при щелчке кнопкой мыши на любой панели инструментов или на главном меню.

□ Базовое меню (рис. 2.8), вызываемое щелчком в окне документа не на объекте.

□ Меню редактирования объекта (рис. 2.9), вызываемое при щелчке на объекте.

□ Меню редактирования текста (рис. 2.10), которое появляется при щелчке на текстовом объекте.

Рис. 2.8. Базовое контекстное меню

Рис. 2.9. Контекстное меню редактирования объекта

Рис. 2.10. Контекстное меню редактирования текста

Цветовая палитра

Цветовая палитра (Color Palette) по умолчанию располагается в правой части окна программы. Она используется для окрашивания выделенного объекта: щелчком левой кнопки мыши на образце цвета изменяется цвет заливки объекта, щелчком правой кнопки – цвет обводки объекта.

Если вы щелкнете на образце цвета при отсутствии выделения, программа воспримет это как попытку создать новый графический стиль и выдаст соответствующий запрос.

Щелчком на заголовке палитры вызывается меню, позволяющее использовать и редактировать палитру. Перечислим его команды.

□ Set Outline Color (Задать цвет обводки) – присваивает обводке выделенного объекта цвет активного на палитре образца.

□ Set Fill Color (Задать цвет заливки) – то же самое, но для заливки выделенного объекта.

□ Palette (Палитра) – вызывает подменю, позволяющее создать новую, открыть существующую, сохранить или закрыть текущую палитру. Вы можете открыть одновременно несколько цветовых палитр. Они будут отображаться рядом.

□ Edit (Правка) – позволяет изменить или найти цвет. При выборе пункта Palette Editor (Редактор палитры) вызывается окно, о котором мы расскажем чуть ниже.

□ Set As Default (Задать по умолчанию) – назначает данную палитру палитрой по умолчанию.

□ Show Color Names (Показать имена цветов) – отображаются не только образцы цвета, но и их имена. Это возможно только на плавающей цветовой палитре.

□ Scroll to Start (Перейти к началу) – отображает начальные цвета палитры.

□ Scroll to End (Перейти к окончанию) – отображает завершающие цвета палитры.

□ Customize (Настройка) – позволяет изменить некоторые дополнительные параметры отображения цветовых палитр.

Особое значение при работе с цветовыми палитрами имеет редактор палитры, вызываемый с помощью команды Edit ► Palette Editor (Правка ► Редактор палитры) из меню палитры цветов.

Название палитры, которую вы в данный момент редактируете, отображается в окне редактора палитры сверху, ниже – ее состав. Любой цвет можно выделить и изменить, щелкнув на кнопке Edit Color (Изменить цвет), либо удалить, нажав Delete Color (Удалить цвет). При щелчке на кнопке Add Color (Добавить цвет) вызывается окно редактирования цвета, который будет добавлен на текущую палитру. При нажатии кнопки Sort Colors (Сортировать цвета) появляется список способов сортировки. Все изменения можно отменить, щелкнув на кнопке Reset Palette (Восстановить палитру).

С цветовыми палитрами удобнее всего работать, используя пристыковываемое окно Color Palette Browser (Браузер цветовых палитр), которое вызывается командой Window ► Color Palettes ► Color Palette Browser (Окно ► Цветовые палитры ► Браузер цветовых палитр).

Глава 3 Команды главного меню

Как уже говорилось ранее, в главном меню собраны все команды программы. В данной книге мы не ставили задачу дать детальное описание меню – для этого существуют подробные руководства пользователя. Поэтому многие команды будут описаны кратко, и только наиболее важные из них мы рассмотрим более тщательно.

Обратите внимание на сочетания клавиш, указанные напротив многих пунктов меню. Это клавиатурные эквиваленты соответствующих команд.

Меню File (Файл)

Команды меню File (Файл) (рис. 3.1) служат для работы с документами.

New (Создать)

Эта команда создает новый документ с параметрами, заданными по умолчанию.

New From Template (Создать из шаблона)

Команда, аналогичная предыдущей, но использующая в качестве основы для создаваемого файла один из документов-шаблонов. При этом появляется диалоговое окно, в котором можно выбрать подходящий шаблон. В версии CorelDRAW X4 данное окно было значительно переработано и теперь содержит множество новых интересных шаблонов, отсортированных по категориям.

Рис. 3.1. Меню File (Файл)

Open (Открыть)

Открывает ранее созданный документ.

Close (Закрыть)

Закрывает текущий документ.

Если вам нужно закрыть все открытые документы, воспользуйтесь командой File ► Close All (Файл ► Закрыть все) или Window ► Close All (Окно ► Закрыть все).

Save(Сохранить)

Сохраняет текущий документ. Если сохранение происходит впервые, эта команда выполняется как Save As (Сохранить как).

Save As (Сохранить как)

Сохраняет текущий документ под новым именем и (или) в другом формате. При этом вызывается диалоговое окно Save Drawing (Сохранить документ).

Это окно является стандартным для сохранения документа в используемой вами операционной системы, но содержит некоторые дополнительные установки. Перечислим самые важные из них.

□ Save as type (Тип сохранения) – выбор формата, в котором будет сохранен документ. Можно выбрать не только формат CorelDRAW или родственный, но и конкурирующий с ним формат Adobe Illustrator.

□ Version (Версия) – этот раскрывающийся список активен, если вы используете один из «родных» форматов Corel, и обозначает номер версии данного формата.

□ Selected only (Только выделенное) – очень удобный флажок, позволяющий сохранить в виде отдельного документа только выделенные объекты.

□ Embed Fonts using TrueDoc (Внедрять шрифты с помощью TrueDoc) – позволяет сохранять вместе с документом использованные шрифты.

Revert (Возвратить)

Возвращает документ к последней сохраненной версии.

Acquire Image (Получить изображение)

Используется для сканирования изображений непосредственно из программы CorelDRAW.

Import (Импорт)

Помещает в текущий документ изображение из файла. При этом вызывается диалоговое окно Import (Импорт).

За один прием можно поместить в документ несколько изображений. Для этого, используя клавиши Shift и Ctrl, выделите в диалоговом окне Import (Импорт) нужные файлы и щелкните на кнопке Import (Импорт).

Если изображение большое, вы можете импортировать его не полностью. Замените в раскрывающемся списке, расположенном возле флажка Preview (Просмотр), значение Full Image (Полное изображение) на Crop (Обрезать). В этом случае после нажатия кнопки Import (Импорт) будет вызвано дополнительное диалоговое окно, в котором можно задать интересующую вас область рисунка.

При выборе в упомянутом раскрывающемся списке пункта Resample (Изменить размер) будет вызвано соответствующее окно, в котором можно изменить размеры помещаемого изображения.

Export (Экспорт)

Позволяет сохранить документ или выделенные объекты в другом формате. От команды Save As (Сохранить как) отличается набором форматов сохранения.

Export For Office (Экспорт для Office)

Параметр, позволяющий сохранять работу в понятном для Microsoft Office формате EMF.

Send To (Отправить)

Позволяет переслать документ по электронной почте, сохранить его в определенных папках или создать для него ярлык на Рабочем столе.

Команды вывода на печать

Для подготовки и вывода документа на печать используются следующие команды меню File (Файл): Print (Печать), Print Merge (Объединенная печать), Print Preview (Просмотр печати), Print Setup (Настройка печати) и Prepare For Service Bureau (Подготовить для сервисного бюро). Это тема требует особого внимания, поэтому мы рассмотрим ее в главе 9.

Publish To PDF (Экспорт в PDF)

Формат PDF (Portable Document Format) создан специально для того, чтобы документ выглядел одинаково на компьютерах с различными операционными системами, разным набором шрифтов и т. д.

По сути дела, Publish To PDF (Экспорт в PDF) представляет собой разновидность команды Save As (Сохранить как).

В раскрывающемся списке PDF preset (Заготовка PDF) можно выбрать одну из заготовок. Например, если вы собираетесь размещать документ в Сети, то лучше всего подойдет Web, для передачи в репроцентр и печати – Prepress и т. д. Для более точной настройки параметров используйте кнопку Settings (Установки).

Publish Page To ConceptShape (Опубликовать страницу в ConceptShape)

Данная команда, появившаяся в CorelDRAW X4, вызывает пристыковываемое окно ConceptShape, с помощью которого можно в реальном времени обмениваться работами и набросками с коллегами и клиентами.

ConceptShape – это прекрасное решение для дизайнеров и дизайнерских групп, которое позволяет получить качественную обратную связь по выполняемым проектам без дорогостоящих личных встреч.

Publish To The Web (Опубликовать в веб)

В этом подменю находится несколько команд, которые позволяют преобразовать созданный документ в формат, пригодный для веб.

□ HTML. При выборе этой команды вызывается диалоговое окно, в котором пользователь может задать все необходимые настройки HTML-файла, соответствующего документу CorelDRAW.

Не рекомендуем пользоваться командой File ► Publish To The Web ► HTML (Файл ► Опубликовать в веб ► HTML) для создания веб-страниц. Несмотря на все свои достоинства, CorelDRAW все-таки пакет для создания графики. Его можно использовать для подготовки изображений, но не HTML-файлов. Если вам важно полностью сохранить дизайн документа, воспользуйтесь экспортом в формат PDF.

□ Flash embedded in HTML (Flash, внедренный в HTML). Сначала изображение экспортируется в формат Flash – так же, как и при выполнении команды Export (Экспорт). Затем создается HTML-документ, в который вписывается ссылка на созданный Flash-файл.

□ Web Image Optimizer (Оптимизация изображения для веб). С помощью диалогового окна эта команда позволяет подобрать параметры оптимизации изображений для размещения в Сети.

Document Properties (Свойства документа)

Очень важный инструмент, которым часто пренебрегают начинающие пользователи. В диалоговом окне, появляющемся при выборе этой команды, отображается сводная информация о документе. Часто именно она позволяет разобраться в том, почему файл не выводится на печать или занимает слишком много места на диске и в оперативной памяти.

Здесь вы можете получить следующие сведения.

□ File (Файл) – общая информация о файле (расположение, размер, дата создания и т. д.).

□ Document (Документ) – количество, размер и ориентация страниц документа, количество слоев и разрешение, для которого документ оптимизирован.

□ Graphic Objects (Графические объекты) – общие сведения о векторных объектах документа.

□ Text Statistics (Статистика текста) – количество и характеристики текстовых объектов.

□ Bitmap Objects (Объекты точечной графики) – общие сведения о растровых объектах документа.

□ Styles (Стили) – количество и названия использованных стилей.

□ Effects (Эффекты) – количество и названия примененных эффектов.

□ Fills (Заливки) – характеристики примененных заливок.

□ Outlines (Обводки) – характеристики использованных обводок.

Open Recent (Открыть последние)

Последние документы, с которыми вы работали в программе, можно открыть с помощью данного подменю. По умолчанию оно содержит пять пунктов.

Exit (Выход)

Выход из программы с закрытием всех открытых в ней документов. Если при выполнении этой команды в каком-нибудь из открытых файлов есть несохраненные изменения, программа выдаст запрос об их сохранении.

Меню Edit (Правка)

В меню Edit (Правка) собраны команды редактирования, поиска и некоторые другие.

Undo (Откат)

Позволяет отменить последние выполненные команды. Отмена происходит по стековому принципу: первой отменяется последняя команда, затем предпоследняя и т. д.

Redo (Возврат)

Команда, обратная предыдущей. Она позволяет восстановить действие, отмененное командой Undo (Откат).

Дополнительные возможности по управлению откатами предоставляет пристыковываемое окно Undo (Отмена).

Repeat(Повтор)

Повторяет последнее выполненное действие. Команду можно применить и к тому объекту, который был изменен, и к любому другому.

Не все операции можно повторить с помощью команды Repeat (Повтор): например, не воспроизводятся команды создания объектов, вставки изображений, редактирования узлов, работы с документом и некоторые другие.

Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить)

Команды, выполняющие стандартные операции работы с буфером обмена:

□ Cut (Вырезать) – переносит выделенный объект в буфер обмена, удаляя его из документа;

□ Copy (Копировать) – заносит копию выделенного объекта в буфер обмена, оставляя оригинал в документе;

□ Paste (Вставить) – вставляет в документ содержимое буфера обмена.

Paste Special (Специальная вставка)

В отличие от команды Paste (Вставить) запрашивает у пользователя, в каком формате следует вставить объект из буфера обмена. При этом вызывается специальное диалоговое окно, в котором нужно выбрать подходящий формат.

Delete (Удалить)

Удаление выделенного объекта.

Symbol (Символ)

Это подменю посвящено работе с символами – фиксированными изображениями, которые можно неоднократно использовать в различных документах. Например, можно сохранить в виде символа логотип вашей компании, а затем вставлять его в редактируемый документ буквально одним щелчком. Для изменения символа нужно перейти в специальный режим редактирования, что позволяет избежать случайных искажений.

□ New Symbol (Создать символ) – преобразует выделенный объект в символ.

□ Edit Symbol (Изменить символ) – переводит символ в режим, в котором можно модифицировать его форму и цвет (в обычном режиме этого сделать нельзя).

□ Finish Editing Symbol (Завершить изменение символа) – позволяет возвратиться в обычный режим.

□ Revert to Objects (Преобразовать в объекты) – преобразует символ в обычные объекты CorelDRAW.

□ Break Link (Разорвать связь) – удаляет связь символа.

□ Update From Link (Обновить связь) – обновляет символ, загруженный как связь.

□ Export Library (Экспорт библиотеки) – создает файл библиотеки символов в формате CSL.

□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – вызывает специальное пристыковываемое окно для работы с символами.

Пристыковываемое окно Symbol Manager (Диспетчер символов) представляется нам наиболее удобным средством для работы с символами.

Duplicate (Дублировать)

При выборе этого пункта меню создается копия выделенного объекта на определенном расстоянии от него. Чтобы задать это расстояние, введите на контекстно зависимой панели свойств нужные значения в поля, задающие смещение относительно оригинала (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Поля на панели свойств для установки смещения копии объекта относительно оригинала

Панель свойств будет выглядеть так, как показано на рис. 3.2, только если активен инструмент выделения, но не выделен ни один объект.

Для дублирования выделенного объекта на то же самое место достаточно нажать клавишу +. Если при перемещении или преобразовании объекта удерживать нажатой клавишу Пробел, создаются его промежуточные копии.

Clone (Клонировать)

Данная команда позволяет не только копировать объект, но и жестко связывать его параметры с копией. Благодаря этому большинство изменений, сделанных с исходным объектом, автоматически применяется к объекту-клону.

Copy Properties From (Копировать свойства)

Эта команда полезна, когда вам нужно скопировать атрибуты одного объекта на другой. При ее выполнении появляется диалоговое окно, в котором следует указать, какие именно свойства вы собираетесь копировать.

□ Outline Pen (Форма обводки) – копируются толщина, штриховка и прочие атрибуты обводки (кроме цвета).

□ Outline Color (Цвет обводки) – копируется цвет обводки.

□ Fill (Заливка) – копируются тип и цвет заливки.

□ Text Properties (Свойства текста) – копируются гарнитура, кегль, начертание и прочие атрибуты текста.

Рекомендуем воспользоваться подсказкой, приведенной в окне Copy Properties (Копировать свойства). В переводе с английского языка она гласит: «Вы можете копировать свойства, перетаскивая один объект на другой с помощью правой кнопки мыши». Этот способ гораздо удобнее использования команды меню.

Step and Repeat (Шаг и повтор)

При выборе данного пункта меню открывается одноименное пристыковываемое окно, позволяющее задать количество копий объекта, а также параметры копирования по горизонтали и вертикали (расстояние до создаваемой копии или между ними и направление копирования).

Overprint Outline (Наложение обводки)

Присвоение свойств наложения краски обводке векторных объектов. Подробнее об использовании этой и двух следующих команд написано в разделе «Настройка параметров печати» главы 9.

Overprint Fill (Наложение заливки)

Присвоение свойств наложения краски заливке векторных объектов.

Overprint Bitmap (Наложение точечной графики)

Присвоение свойств наложения краски растровым объектам.

Select All (Выделить все)

Это подменю используется для одновременного выделения однотипных объектов.

□ Objects (Объекты) – выделяются все объекты документа.

□ Text (Текст) – выделяются все текстовые объекты документа.

□ Guidelines (Направляющие) – выделяются все направляющие линии документа.

□ Nodes (Узлы) – выделяются все узлы выделенного объекта.

Команды подменю Select All (Выделить все) не всегда работают корректно. Например, если текстовые объекты сгруппированы с другими графическими элементами, то команда Select All ► Text (Выделить все ► Текст) их «не увидит».

Find and Replace (Найти и заменить)

В подменю Find and Replace (Найти и заменить) собраны команды поиска и замены объектов по заданным признакам.

□ Find Objects (Найти объекты) – позволяет искать объекты определенного типа, структуры, окраски и т. д. Для этого вызывается специальное диалоговое окно с множеством параметров.

□ Replace Objects (Заменить объекты) – заменяет атрибуты определенного типа объектов. Возможны четыре варианта замены:

■ Replace a color (Заменить цвет) – таким образом можно заменить, например, белую заливку всех объектов на черную;

■ Replace a color model or palette (Заменить цветовую модель или палитру) – полезная функция, если нужно преобразовать, например, все RGB-объекты в CMYK или присвоить всем цветам наиболее близкие им PANTONE-эквиваленты;

■ Replace outline pen properties (Заменить параметры обводки) – заменяются все параметры обводки, кроме цвета;

■ Replace text properties (Заменить атрибуты текста) – позволяет изменить гарнитуру, начертание и кегль текста сразу во всем документе.

□ Find Text (Найти текст) – поиск заданного фрагмента текста.

□ Replace Text (Заменить текст) – позволяет заменить определенный фрагмент текста любым другим.

□ Resent Search (Последний поиск) – повтор последнего осуществленного поиска.

Insert Barcode (Вставить штрихкод)

Если на вашем компьютере установлена программа Corel Barcode, то с помощью команды Edit ► Insert Barcode (Правка ► Вставить штрихкод) можно вставить в документ стандартный штрихкод.

Команды Insert New Object (Вставить новый объект), Объект и Links (Связи)

Команда Insert New Object (Вставить новый объект) помещает в документ OLE-объект, который может быть создан непосредственно в CorelDRAW или вставлен из существующего файла. Для редактирования этого объекта можно либо дважды щелкнуть на нем, либо выбрать команду Edit (Изменить) в подменю Объект. Для редактирования связи OLE-объекта используйте пункт Links (Связи).

Properties (Свойства)

При выборе этого пункта меню Edit (Правка) вызывается пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта), которое можно использовать для просмотра и редактирования многих атрибутов объекта. Более подробно данное пристыковываемое окно будет рассмотрено в главе 5.

Меню View (Вид)

В этом пункте главного меню программы собраны команды управления режимами просмотра и отображения вспомогательных объектов (то есть объектов, не отображающихся при печати и не сохраняющихся при экспорте документа, но помогающих в редактировании).

Команды верхнего раздела меню View (Вид) предназначены для выбора режима отображения объектов на экране.

□ Simple Wireframe (Простой каркасный) – наиболее упрощенный режим просмотра, в котором растровые изображения становятся черно-белыми и полупрозрачными, игнорируются атрибуты заливки и обводки, а также эффекты (ореол, перетекание, псевдообъем).

□ Wireframe (Каркасный) – в отличие от режима Simple Wireframe (Простой каркасный) позволяет увидеть примененные эффекты.

□ Draft (Черновой) – полноцветный режим просмотра низкого качества.

□ Normal (Нормальный) – режим просмотра среднего качества, при котором не отображаются PostScript-заливки.

□ Enhanced (Улучшенный) – максимально качественный режим просмотра с прорисовкой PostScript-заливок, точечной графики с высоким разрешением и сглаживанием векторной графики.

□ Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением) – объекты, в которых обводка или заливка печатаются с наложением (см. главу 9), отображаются соответствующим образом (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Результат включения режима Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением): а – объект с наложением заливки; б – объект с наложением обводки; в – объект с наложением заливки и обводки

Full-Screen Preview (Полноэкранный просмотр)

Данная команда позволяет увидеть редактируемый документ на полном экране – без строки меню, панелей и пристыковываемых окон. Изображение в этом режиме соответствует результату распечатки на принтере (с той точностью, которая определяется настройками цветокоррекции монитора).

Preview Selected Only (Просмотр только выделенного)

Показывает в режиме полноэкранного просмотра только выделенные объекты.

Page Sorter View (Раскладка страниц)

Режим просмотра, полезный при работе с многостраничными документами. Он позволяет отобразить все страницы документа на одном экране. Содержимое страниц показывается в виде миниатюр.

View Manager (Диспетчер просмотра)

При выборе этого пункта меню открывается одноименное пристыковываемое окно, содержащее инструменты для изменения масштаба просмотра.

Rulers (Линейки)

Этой командой начинается раздел меню View (Вид), в который входят команды отображения вспомогательных элементов окна документа CorelDRAW. Размерные линейки расположены по верхней и левой сторонам окна документа. Они позволяют визуально контролировать координаты и размеры объектов, а также текущие координаты указателя мыши.

По умолчанию начало координат находится в левом нижнем углу документа. При необходимости можно перенести начало координат в любое другое место. Для этого щелкните на пересечении линеек (значок и, не отпуская кнопку мыши, перетащите перекрестье в нужную точку. Чтобы вернуть начало координат в левый нижний угол листа, дважды щелкните на этом же значке.

Grid (Сетка)

Сетка представляет собой набор пересекающихся штриховых или пунктирных линий (рис. 3.4).

Сетку удобно использовать, если нужно располагать объекты на строго определенном расстоянии, а размеры их должны быть кратны некоторой величине.

Guidelines (Направляющие)

Направляющие – это вспомогательные прямые, которые помогают выстроить объекты вдоль определенного направления. Создать направляющие можно двумя способами: «вытащить» их с помощью мыши из размерных линеек или включить с помощью диалогового окна Options (Параметры).

Рассмотрим второй способ подробнее. Откройте диалоговое окно Options (Параметры). В нашем случае это удобно сделать, дважды щелкнув кнопкой мыши на размерной линейке.

Для создания, например, горизонтальной направляющей щелкните на пункте Horizontal (Горизонтальные) (рис. 3.5).

Рис. 3.4. Лист документа с включенной сеткой

Рис. 3.5. Страница Document/Guidelines/Horizontal (Документ/ Направляющие/Горизонтальные) диалогового окна Options (Параметры)

Введите вертикальную координату направляющей в левое верхнее поле и щелкните на кнопке Add (Добавить) – в документе тут же появится соответствующая линия. Созданные направляющие можно переместить с помощью кнопки Move (Переместить) или удалить кнопкой Delete (Удалить). Аналогично добавляются и редактируются вертикальные (пункт Vertical) и наклонные (пункт Guides) линии.

Пункт Presets (Заготовки) позволяет создавать целые группы направляющих, например, для учета незапечатываемых полей принтера или для многоколоночной верстки.

Show (Показать)

В этом подменю собраны команды, позволяющие отобразить или скрыть дополнительные вспомогательные линии.

□ Page Border (Граница страницы) – сплошной линией отображается граница страницы документа.

□ Bleed (Обрез) – штриховой линией отображаются границы листа до обреза, определяемые на странице Document/Page/Size (Документ/ Страница/Размер) диалогового окна Options (Параметры).

□ Printable Area (Печатная область) – штриховой линией отображаются границы печатной области, определяемые настройками принтера.

Enable Rollover (Отображать интерактивные кнопки)

Интерактивные кнопки – это кнопки, внешний вид которых зависит от положения указателя и нажатия кнопки мыши. Они широко используются в веб-документах. В CorelDRAW такие кнопки можно создавать и редактировать с помощью команд подменю Effects ► Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка). Если установлен флажок Enable Rollover (Отображать интерактивные кнопки), то динамическая кнопка в окне CorelDRAW будет реагировать на перемещения указателя и щелчки кнопками мыши.

Snap to Grid (Привязка к сетке), Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) и Snap to Objects (Привязка к объектам)

Установка какого-либо из этих флажков приводит к тому, что объект при перемещении по окну документа «прилипает» соответственно к линиям сетки, к направляющим или к узлам других объектов.

Флажки Snap to... (Привязка к...) действуют даже тогда, когда сетка, направляющие или объекты не видны на экране.

Например, если флажок Guidelines (Направляющие) снят, а Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) установлен, то будет происходить «прилипание» объектов к невидимым направляющим линиям.

Аналогично, если установлен флажок Snap to Objects (Привязка к объектам), то притяжение будет происходить даже к узлам тех объектов, которые находятся на невидимых слоях.

Dynamic Guides (Динамические направляющие)

Если данный параметр активизирован, то при рисовании вы будете видеть информацию – угол поворота линии и т. д. Особенно это должно быть полезно для тех пользователей, которые создают в CorelDRAW простые чертежи.

Setup (Настройка)

С помощью команд Grid and Ruler Setup (Настройка сетки и линеек), Guidelines Setup (Настройка направляющих), Snap to Objects Setup (Настройка привязки к объектам) и Dynamic Guides Setup (Настройка динамических направляющих) этого подменю вызываются соответствующие страницы диалогового окна Options (Параметры). Подробнее о настройках программы будет рассказано в главе 6.

Меню Layout (Макет)

В меню Layout (Макет) собраны команды для работы со страницами документа.

Insert Page (Вставить страницу)

Добавляет определенное количество страниц до или после заданной.

Duplicate Page (Дублировать страницу)

Позволяет создать копию текущей страницы вместе со всеми слоями и, если нужно, их содержимым, разместив ее до или после выделенной.

Rename Page (Переименовать страницу)

Дает возможность присвоить странице собственное название. Это может оказаться удобным при работе с многостраничными документами.

Delete Page (Удалить страницу)

Удаляет страницы в заданном диапазоне (например, с пятой по восьмую).

Go To Page (Перейти к странице)

Переход к заданной странице документа.

Switch Page Orientation (Изменить ориентацию страницы)

Поворачивает страницу документа на 90°, то есть меняет ее ориентацию с книжной на альбомную и наоборот.

Page Setup (Параметры страницы)

Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), на которой можно изменить размеры и некоторые другие параметры страницы документа.

Page Background (Фон страницы)

Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), на которой можно изменить цвет и тип фона страницы документа.

Во многих случаях удобнее пользоваться не меню Layout (Макет), а навигатором страниц (рис. 3.6), расположенным в левом нижнем углу окна документа. Ярлычки страниц в навигаторе можно перетаскивать, меняя порядок страниц. Если при этом удерживать нажатой клавишу Ctrl, то происходит копирование страницы. Щелчок правой кнопки мыши на ярлычке страницы вызывает меню, пункты которого повторяют некоторые команды меню Layout (Макет).

Меню Arrange (Расположение)

В меню Arrange (Расположение) собраны команды изменения взаимного расположения объектов, а также объединения и преобразования типа объектов.

Рис. 3.6. Навигатор страниц

Transformations (Преобразования)

В этом подменю собраны команды вызова всех вкладок пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), о котором будет рассказано в главе 5.

Clear Transformations (Отменить преобразования)

Позволяет отменить все примененные к выделенному объекту преобразования, за исключением перемещения.

Align and Distribute (Выровнять и распределить)

В этом подменю собраны команды, позволяющие выравнивать объекты на листе документа, то есть смещать их так, чтобы совпадали координаты одной из сторон или центров этих объектов.

□ Align Left (Выровнять по левому краю) – левые края объектов выстраиваются по одной вертикали.

□ Align Right (Выровнять по правому краю) – правые края объектов выстраиваются по одной вертикали.

□ Align Top (Выровнять по верхнему краю) – объекты выравниваются по верхнему краю.

□ Align Bottom (Выровнять по нижнему краю) – объекты выравниваются по нижнему краю.

□ Align Centers Horizontally (Выровнять центры по горизонтали) – объекты выравниваются так, что их центры лежат на одной горизонтали.

□ Align Centers Vertically (Выровнять центры по вертикали) – объекты выравниваются так, что их центры лежат на одной вертикали.

□ Center to Page (Центрировать на странице) – объекты смещаются так, что их центры совпадают с центром страницы.

□ Center to Page Horizontally (Центрировать на странице по горизонтали) – объекты смещаются так, что их центры лежат на горизонтали, проходящей через центр страницы.

□ Center to Page Vertically (Центрировать на странице по вертикали) – объекты смещаются так, что их центры лежат на вертикали, проходящей через центр страницы.

□ Align and Distribute (Выровнять и распределить) – вызывается одноименное диалоговое окно, в котором собраны все функции выравнивания, описанные выше. Кроме того, на вкладке Distribute (Распределить) находятся параметры, позволяющие равномерно разместить объекты на странице.

Order (Порядок)

Это подменю содержит команды для изменения порядка следования объектов по планам.

Как уже отмечалось выше, каждый объект CorelDRAW занимает определенное место в иерархии планов: фигура на заднем плане заслоняется объектами, расположенными на более близких планах.

Рассмотрим теперь, как действуют команды подменю Order (Порядок) на объекты.

□ To Front Of Page (На передний план страницы) и To Front Of Layer (На передний план слоя) – переносят выделенный объект на передний план.

□ To Back Of Page (На задний план страницы) и To Back Of Layer (На задний план слоя) – переносят выделенный объект на задний план.

□ Forward One (На один план вперед) – выделенный объект перемещается на один план вперед.

□ Back One (На один план назад) – выделенный объект перемещается на один план назад.

□ In Front Of (Перед объектом) – выделенный объект помещается непосредственно перед указанным.

□ Behind (За объект) – выделенный объект помещается на план непосредственно под указанным объектом.

□ Reverse Order (Обратный порядок) – порядок следования по планам меняется на противоположный.

Group (Группировать)

Эта команда объединяет выделенные объекты в группу. При этом они сохраняют индивидуальные признаки (окраску, тип обводки, параметры примененных эффектов и т. д.), но преобразуются – перемещаются, поворачиваются, изменяются по размерам и форме – как единое целое.

Если вам нужно выделить один из элементов группы, щелкните на нем, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

Ungroup (Разгруппировать)

Разделяет выделенную группу на независимые объекты.

Ungroup All (Разгруппировать все)

Группировка в CorelDRAW может быть иерархической. Это означает, что группа может входить в состав другой группы, та, в свою очередь, – в состав третьей и т. д.

Если выделить группу, которая имеет вложенные группы, и выполнить команду Ungroup (Разгруппировать), то разгруппируется только группа верхнего уровня. Команда Ungroup All (Разгруппировать все) позволяет за один раз разгруппировать все подгруппы.

Combine (Объединить)

При объединении нескольких объектов их индивидуальные признаки теряются. Области пересечения исходных объектов становятся прозрачными (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Объединение: а – исходные объекты; б – результат выполнения команды Combine (Объединить)

Поделиться:
Популярные книги

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Мимик нового Мира 3

Северный Лис
2. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 3

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Совок 4

Агарев Вадим
4. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.29
рейтинг книги
Совок 4

Довлатов. Сонный лекарь 2

Голд Джон
2. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 2

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Последний попаданец

Зубов Константин
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Сильнейший ученик. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 1

Путь Шамана. Шаг 6: Все только начинается

Маханенко Василий Михайлович
6. Мир Барлионы
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
9.14
рейтинг книги
Путь Шамана. Шаг 6: Все только начинается

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный