Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Если потянуть за один из этих маркеров, объект будет увеличиваться или уменьшаться. Угловые маркеры позволяют изменять размеры, сохраняя пропорции объекта, боковые изменяют ширину, верхний и нижний – высоту объекта.

При растяжении (сжатии) можно использовать специальные клавиши:

□ Shift – преобразование происходит относительно центра объекта;

□ Ctrl – увеличение размеров происходит только на кратные величины: в два, три, четыре раза и т. п.

Повторный щелчок на выделенном объекте (или объектах) приводит к тому, что маркеры изменяют свой вид (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Вид маркеров выделения после повторного щелчка

В таком режиме возможен поворот или перекос фигуры. Эти операции происходят относительно центра преобразования, обозначенного точкой в круге. По умолчанию он совпадает с геометрическим центром объекта, но может быть перенесен с помощью мыши в любое другое место.

При повороте и перекосе можно использовать специальные клавиши:

□ Shift – при вращении объект можно одновременно растягивать или сжимать;

□ Ctrl – вращение и перекос происходят строго под определенными углами, кратными 15;

□ Ctrl+Shift – поворот происходит только под определенными углами, но при этом возможно плавное масштабирование объекта.

Если до того, как вы отпустите левую кнопку мыши, щелкнуть правой, произойдет копирование объекта на новое место и (или) с новыми параметрами преобразования.

Преобразование узлов и кадрирование

Для этих операций применяется инструмент Shape (Форма) (см. ниже). Для редактирования узла кривой или узла кадрирования подведите к нему указатель мыши и перетащите его на новое место.

Группа инструментов Shape Edit (Изменение формы)

Сюда входят четыре инструмента, которые можно использовать для корректировки формы векторных кривых.

Shape (Форма)

Позволяет редактировать отдельные узлы и сегменты фигур по правилам, принятым для кривых Безье. Такие кривые состоят из узлов (рис. 4.4, 1) и соединяющих их сегментов (рис. 4.4, 2). Из узла может выходить одна или две направляющие (рис. 4.4, 3) – вспомогательные линии, которые отображаются только при выделении узла или сегмента кривой. Перемещая маркер на конце направляющей, можно изменять форму контура.

Рис. 4.4. Элементы кривой Безье: 1 – узлы; 2 – сегменты; 3 –направляющие

Узлы, не имеющие направляющих, и примыкающие к таким узлам сегменты называются прямыми (рис. 4.5, а), с разнонаправленными направляющими – точками перегиба (рис. 4.5, б), с направляющими, направленными

противоположно по одной прямой, – гладкими (рис. 4.5, в). Гладкие узлы, у которых обе направляющие равны по длине, именуются симметричными (рис. 4.5, г).

Рис. 4.5. Типы узлов и примыкающие к ним сегменты: а – прямой; б – точка перегиба; в – гладкий; г – симметричный

Инструмент Shape (Форма) как раз и предназначен для работы с узлами и сегментами. Вы можете перемещать как сегмент, взяв его указателем мыши за любую точку, так и узел. Можно также выделить узел и удалить его, нажав на клавиатуре Delete или -. Если щелкнуть на сегменте, на нем появится черная точка, которую можно превратить в узел, нажав клавишу +.

Самый простой способ добавить или удалить узел – двойной щелчок левой кнопкой мыши. Если он пришелся на узел – узел удаляется, если на свободный участок сегмента кривой – узел добавляется.

Для более сложных операций нужно использовать меню, появляющееся при щелчке правой кнопкой мыши, и панель свойств (рис. 4.6).

Перечислим элементы управления, появляющиеся на панели свойств.

□ Selection Mode (Режим выделения) – из этого списка можно выбрать режим выделения узлов: Rectangular (Прямоугольный), при котором строится прямоугольная рамка выделения, или Freehand (Произвольный), при котором область выделения повторяет движения указателя мыши.

Рис. 4.6. Панель свойств при активном инструменте Shape (Форма)

□ Add Nodes (Добавить узлы).

□ Delete Nodes (Удалить узлы).

□ Join Two Nodes (Совместить два узла) – узлы перемещаются в точку, лежащую точно между ними, и преобразуются в один новый узел.

□ Break Curve (Разорвать кривую) – на месте выделенного узла появляются два новых, совпадающих по положению, но не соединенных между собой.

□ Convert Curve To Line (Преобразовать кривую в прямую) – выделенный сегмент или сегмент, примыкающий к выделенному узлу, становится прямым.

К каждому узлу, кроме начального и конечного, примыкают два сегмента. Но узел контролирует состояние только одного из них – того, который ближе к началу кривой.

□ Convert Line To Curve (Преобразовать прямую в кривую) – сегмент превращается в дугу. При этом его форма не изменяется, но у узлов, которые его ограничивают, появляются направляющие.

□ Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба) – форма кривой не изменяется, но направляющие, выходящие из выделенного узла, теперь можно редактировать независимо друг от друга.

□ Make Node Smooth (Сделать узел гладким).

□ Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным).

□ Reverse curve direction (Изменить порядок следования узлов) – первый узел становится последним и наоборот.

□ Extend Curve to Close (Соединить узлы) – создается прямой отрезок, соединяющий выделенные граничные узлы кривой.

□ Extract Subpath (Выделить фрагмент) – если кривая состоит из нескольких автономных фрагментов, то любой из них можно превратить в самостоятельную фигуру. Для этого нужно выделить любой его узел и нажать данную кнопку.

□ Auto-Close Curve (Замкнуть кривую) – первый и последний узлы каждого фрагмента кривой соединяются прямыми.

□ Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) – выделенный участок можно растянуть или сжать независимо от остальной кривой.

□ Rotate and Skew Nodes (Поворот и перекос узлов) – выделенный участок можно повернуть или перекосить независимо от остальной кривой.

□ Align Nodes (Выровнять узлы) – выравниваются положения выделенных узлов.

□ Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы по горизонтали).

□ Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы по вертикали).

□ Elastic Mode (Режим гибкого сдвига) – при редактировании узлов и сегментов кривая ведет себя как эластичная (например, резиновая) лента.

□ Select All Nodes (Выделить все узлы).

□ Reduse Nodes (Уменьшить количество узлов) – при нажатии этой кнопки количество выделенных узлов уменьшается за счет удаления лишних и наложенных друг на друга узлов.

□ Curve Smoothness (Сглаживание кривой) – чем выше значение этого параметра, тем более гладкой получается кривая.

Практически все перечисленные команды есть и в контекстном меню, которое появляется, если щелкнуть на узле или сегменте кривой правой кнопкой мыши.

Smudge Brush (Пятно)

По своему действию Smudge Brush (Пятно) немного напоминает предыдущий инструмент (Shape (Форма)). Если провести этим инструментом снаружи внутрь фигуры, ее контур «продавливается», изнутри наружу – «выпячивается».

Настройки инструмента можно изменить с помощью панели свойств.

□ Nib size (Размер пятна).

□ Use stylus pressure settings (Использовать настройки графического планшета) – если к вашему компьютеру подключен графический планшет, вы можете задать зависимость размера пятна от силы нажатия на перо дигитайзера.

□ Add Dryout to the effect (Добавить изменение размера пятна) – позволяет увеличивать или уменьшать размер пятна при удалении от точки, в которой начал применяться инструмент.

□ Use stylus tilt setting (Зависимость от наклона пера графического планшета).

□ Use stylus bearing setting (Зависимость от положения пера на графическом планшете).

Roughen Brush(Огрубление)

Делает контур объекта зазубренным. Параметры этого инструмента соответствуют параметрам Smudge Brush (Пятно). Отличие в том, что последний параметр на панели свойств в этом случае задает зависимость эффекта от направления.

Free Transform (Произвольное преобразование)

Этот инструмент позволяет переместить, повернуть, отразить, перекосить выделенный объект или изменить его размеры. Параметры

преобразования задаются настройками на панели свойств (рис. 4.7).

От того, какая из первых четырех кнопок панели свойств нажата, зависит, какой вид преобразования можно производить с помощью мыши:

□ Free Rotation (Произвольный поворот);

□ Free Angle Reflection (Отражение относительно произвольной оси);

□ Free Scale (Произвольное изменение размеров);

□ Free Skew (Произвольный перекос).

Рис. 4.7. Панель свойств инструмента Free Transform (Произвольное преобразование)

Группа инструментов Crop (Обрезка)

Данная группа содержит четыре инструмента, которые используются для обрезки и удаления фрагментов объектов.

Crop (Обрезка)

Данный инструмент позволяет удалять лишние или ненужные области векторных и точечных объектов.

При обрезке объектов вы задаете прямоугольную область (область обрезки), которую хотите оставить в документе. Части объекта, не попавшие в область обрезки, удаляются.

Положение рамки обрезки и ее размер можно изменять как вручную (перетаскивая с помощью мыши), так и на панели свойств (рис. 4.8).

Кроме того, с помощью панели свойств инструмента можно задать угол поворота рамки обрезки относительно первоначального положения, а также удалить рамку без выполнения обрезки.

Если на странице выделены какие-либо объекты, то при выполнении обрезки будут удалены только ненужные части этих объектов. Невыделенные же объекты подвергаться действию инструмента не будут.

Рис. 4.8. Панель свойств инструмента Crop (Обрезка)

Если в область обрезки попадет текст или фигура, то они автоматически будут переведены в кривые.

Knife (Нож)

В точке кривой, на которой вы щелкнете этим инструментом, она будет разорвана.

У инструмента Knife (Нож) есть две настройки, которые появляются на панели свойств.

□ Leave As One Object (Оставлять единым объектом).

□ Auto-Close On Cut (Замыкать кривую при разрезании).

Eraser (Ластик)

Удаляет часть кривой. Просто проведите этим инструментом по векторной фигуре, и ее часть, попавшая под действие Eraser (Ластик), будет удалена. На панели свойств можно изменить настройки инструмента.

□ Eraser Thickness (Толщина ластика).

□ Auto-Reduce On Erase (Автоматически упрощать при стирании) – удаляет лишние фрагменты кривых.

□ Circle/Square (Круг/Квадрат) – переключает форму рабочей области инструмента.

Virtual Segment Delete (Удаление сегмента)

Позволяет удалить замкнутый путь из скомпонованных или сгруппированных объектов. Эта возможность не уникальна, но вынос ее в отдельный инструмент делает работу в CorelDRAW несколько проще.

Группа инструментов Zoom (Масштаб)

В этой группе присутствуют всего два инструмента, которые позволяют изменять параметры просмотра изображения на экране.

Zoom (Масштаб)

Изменяет масштаб просмотра. Однократный щелчок левой кнопкой мыши увеличивает масштаб в два раза. При нажатой клавише Shift или щелчке правой кнопкой мыши происходит уменьшение масштаба. Чтобы увеличить какую-либо область окна документа на весь экран, достаточно обвести ее инструментом Zoom (Масштаб) при нажатой левой кнопке мыши.

Панель свойств предлагает дополнительные возможности изменения масштаба просмотра.

□ Zoom Levels (Масштаб просмотра).

□ Zoom In (Крупнее) – увеличение масштаба вдвое.

□ Zoom Out (Мельче) – уменьшение масштаба вдвое.

□ Zoom To Selected (Масштаб по выделению) – масштабирование экрана происходит так, чтобы максимально крупно и полностью помещались выделенные объекты.

□ Zoom To All Objects (Масштаб по всем объектам).

□ Zoom To Page (Масштаб по размеру страницы) – отображается страница целиком.

□ Zoom To Page Width (Масштаб по ширине страницы).

□ Zoom To Page Height (Масштаб по высоте страницы).

Изменение масштаба просмотра – самая частая операция, которую вам придется проделывать, работая с программой CorelDRAW. Поэтому советуем сразу привыкать использовать клавиатурные эквиваленты:

□ F2 – временный (на одну операцию) вызов инструмента Zoom (Масштаб);

□ F3 – уменьшение масштаба;

□ F4 – эквивалент Zoom To All Objects (Масштаб по всем объектам);

□ Shift+F2 – Zoom To Selected (Масштаб по выделению);

□ Shift+F4 – Zoom To Page (Масштаб по размеру страницы).

Hand (Рука)

Позволяет перемещать область просмотра в окне документа – ту же функцию выполняют полосы прокрутки справа и внизу окна.

Группа инструментов Curve (Кривая)

В этой группе собраны инструменты для рисования кривых произвольной формы.

Freehand (Кривая)

Данный инструмент позволяет рисовать кривые произвольной формы. Есть два способа рисования. Первый заключается в том, чтобы нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, вести указатель по странице документа. После того как кнопка будет отпущена, появится кривая, форма которой будет повторять траекторию указателя мыши. Точность, с которой кривая соответствует траектории, задается в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), расположенном в правой части панели свойств. Второй способ позволяет рисовать прямые. Первый щелчок кнопкой мыши задает начальную точку отрезка, второй – конечную.

Если вам нужно присоединить сегмент к уже нарисованной кривой, выделите ее и подведите инструмент Freehand (Кривая) к одной из граничных точек. Указатель мыши примет характерную форму изогнутой черной стрелки. Щелкните кнопкой мыши, и создаваемая кривая станет продолжением существующей.

Bezier (Кривая Безье)

Каждый щелчок этим инструментом создает узел кривой Безье. Однократный щелчок приводит к созданию прямого узла. Если после щелчка не отпускать кнопку мыши, а отвести указатель в сторону, появится не только узел, но и его направляющие.

Artistic Media (Художественные средства)

Под этим именем объединены сразу пять инструментов, позволяющих создавать необычные графические эффекты обводки. Выбрать один из режимов инструмента можно на панели свойств, щелкнув (при активном инструменте Artistic Media (Художественные средства)) на соответствующей кнопке в ее левой части.

Вы можете придать один из описанных ниже графических эффектов уже нарисованной фигуре. Для этого достаточно выделить ее, активизировать инструмент Artistic Media (Художественные средства) и выбрать соответствующие параметры на панели свойств.

Сама панель свойств изменяется в зависимости от выбранного режима.

□ Preset (Заготовка). Режим заготовок позволяет рисовать кривые заранее заданного профиля, то есть изменяющие толщину обводки по определенному закону. Первый параметр на панели свойств нам уже знаком – это сглаживание кривой. Во втором поле вводится толщина кисти инструмента, а из раскрывающегося списка можно выбрать одну из заготовок кисти (рис. 4.9).

Рис. 4.9. Панель свойств инструмента Artistic Media (Художественные средства)

□ Brush (Кисть). Этим инструментом можно нарисовать линию, вдоль которой будет растянут определенный графический объект. На панели свойств, кроме описанных выше настроек, есть еще три параметра.

■ Browse (Обзор) – открытие файлов с заготовками кистей.

■ Save Artistic Media stroke (Сохранить) – сохранение выделенного объекта в виде заготовки кисти.

■ Delete (Удалить) – удаление выделенной заготовки.

□ Sprayer (Распылитель). В этом режиме инструмент Artistic Media (Художественные средства) «распыляет» объекты вдоль создаваемой кривой. На панели свойств появляются новые параметры.

■ Size of Objects to be Sprayed (Размер распыляемых объектов) – степень уменьшения или увеличения объектов по сравнению с заготовкой.

■ Choice of spay order (Порядок следования) –

объекты заготовки могут следовать в случайном порядке (Randomly), последовательно, как они были заданы (Sequentially), или в зависимости от направления (By Direction).

■ Add to Spraylist (Добавить в список распыляемых объектов) – отредактированный вариант эффекта добавляется в список объектов для распыления.

■ Spraylist Dialog (Диалоговое окно распыляемых объектов).

■ Dabs/Spacing of Objects to be Sprayed (Густота/Промежуток между распыляемыми объектами).

■ Rotation (Поворот) – поворот объектов вокруг своей оси.

■ Offset (Смещение) – расположение распыляемых объектов по одну или по обе стороны от кривой.

■ Reset Values (Восстановить исходные параметры).

□ Calligraphic (Каллиграфическое перо). В этом режиме имитируется рисование каллиграфическим пером, когда толщина линии зависит от угла, под которым она создается. На панели свойств присутствуют всего три параметра, из которых новым для нас является только один – угол наклона виртуального каллиграфического пера.

□ Pressure (С нажимом). Позволяет изменять толщину рисуемой линии в зависимости от степени нажатия на перо графического планшета.

Созданные эффекты обводки являются динамическими, то есть вы в любой момент можете заменить один профиль на другой или одну кисть на другую, изменить параметры каллиграфической кисти и т. д.

Pen (Перо)

Рисование пером очень напоминает создание кривых с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) по принципу «узел за узлом». Для окончания работы с инструментом Pen (Перо) нужно дважды щелкнуть кнопкой мыши. Если на панели свойств кнопкой включен Preview Mode (Режим просмотра), то в процессе рисования вы будете видеть, как ведут себя создаваемые сегменты кривой. Нажатие кнопки Auto Add-Delete (Автоматическое добавление/удаление) позволяет не только рисовать линию, но и добавлять или удалять узлы на ней.

Polyline (Сложная линия)

Еще один способ рисования кривых. Фактически инструмент Polyline LAJ (Сложная линия) – это Pen (Перо) в режиме Preview Mode (Режим просмотра).

3-Point Curve (Кривая по трем точкам)

Этот инструмент позволяет рисовать кривые не совсем привычным способом: в точке, в которой вы нажимаете кнопку мыши, создается начальный узел, в точке, где кнопка отпускается, – конечный, а место повторного щелчка определяет изгиб дуги.

Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия)

Соединяет две фигуры ступенчатой или прямой линией. Если после этого преобразовать любой из объектов, к которому проведена такая соединительная линия, она изменится вместе с объектом.

Dimension (Размерные линии)

Инструмент Dimension (Размерные линии) позволяет строить выносные размерные линии. Очень удобная возможность для тех, кто создает в CorelDRAW чертежи.

Группа инструментов Smart (Умные)

Данная группа содержит два инструмента, которые не зря называются умными.

Smart Fill (Умная заливка)

Этот инструмент позволяет применить заливку к незамкнутым областям. В отличие от других инструментов заливки, действие которых распространяется только на объекты, Smart Fill (Умная заливка) определяет границы области и создает замкнутый контур, параметры заливки и обводки которого определяются на панели свойств инструмента.

Smart Drawing (Умная кисть)

Позволяет быстро и просто рисовать геометрически правильные фигуры за счет упрощения и сглаживания вашего контура. Отличный инструмент для новичков – обратите на него особое внимание.

Группа инструментов Rectangle (Прямоугольник)

В группе Rectangle (Прямоугольник) находятся два инструмента для создания прямоугольников.

Rectangle (Прямоугольник)

Использование инструмента Rectangle (Прямоугольник) интуитивно понятно. Единственное, о чем стоит упомянуть особо, – это использование клавиатуры при рисовании. Клавиша Ctrl обеспечивает рисование квадратов. При нажатии Shift прямоугольник создается из центра.

3-Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)

Инструмент 3-Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) позволяет создавать прямоугольники оригинальным способом: место, где кнопка мыши нажата, и место, в котором она отпущена, определяют координаты противоположных вершин прямоугольника.

Независимо от способа создания прямоугольники являются особыми фигурами CorelDRAW, которые не редактируются по правилам кривых Безье. Например, на них нельзя добавить или удалить узел, а также изменить тип сегмента. Зато можно установить радиус закругления углов прямоугольника. Для этого достаточно переместить угловую точку фигуры с помощью инструмента Shape (Форма). Другой способ – изменить значения в соответствующих полях на панели свойств (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Панель свойств инструментов Rectangle (Прямоугольник) и 3-Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)

Преобразовать прямоугольник в обычную кривую Безье можно командой Arrange ► Convert To Curves (Расположение ► Преобразовать в кривые).

Группа инструментов Ellipse (Эллипс) Инструменты этой группы по своему действию напоминают инструменты для рисования прямоугольников, но служат для создания эллипсов и окружностей, а также дуг и секторов.

На двух последних типах фигур остановимся подробнее. Строго говоря, и Ellipse (Эллипс), и 3-Point Ellipse (Эллипс по трем точкам) обычно используются для создания эллипсов и окружностей, но последние легко можно модифицировать в дуги или секторы. Это можно сделать вручную, перемещая одну из четырех базовых точек эллипса инструментом Shape (Форма). Если при перемещении указатель мыши находится внутри фигуры, создается сектор, иначе – дуга. Альтернативный способ – использование панели свойств.

Первые три кнопки на панели свойств задают тип фигуры: Ellipse (Эллипс), Pie (Сектор) или Arc (Дуга).

Далее расположены поля Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы). Если значения в этих полях одинаковые, фигура будет эллипсом, в противном случае – дугой или сектором, заключенным между заданными направлениями.

Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Направление дуг или секторов) изменяет направление обхода дуги и сектора вокруг центра.

Группа инструментов Object (Объект)

В этой группе собраны инструменты для рисования пяти специальных типов объектов: многоугольников, звезд, сложных звезд, сеток и спиралей.

Polygon (Многоугольник)

Этот инструмент используется для создания многоугольников с различным количеством вершин (от 3 до 500). Для этого на панели свойств инструмента существует поле Number of points or sides on polygon (Количество вершин или сторон многоугольника).

Star(Звезда)

Позволяет рисовать звезды. Панель свойств инструмента содержит всего две настройки.

□ Number of points on star (Количество вершин звезды).

□ Sharpness of Star (Степень заострения вершин звезды) – определяет, сколько раз сторона луча пересекает соседние.

Complex Star (Сложная звезда)

С помощью этого инструмента легко создать сложную звезду с количеством вершин от 5 до 500. Его параметры такие же, как у Star (Звезда).

Graph Paper (Диаграммная сетка)

С помощью этого инструмента можно рисовать сетки, состоящие из одинаковых прямоугольников. Количество ячеек в сетке определяется на панели свойств.

Spiral (Спираль)

Этот инструмент используется для рисования спиралей, тип и параметры которых можно задать на панели свойств.

□ Spiral Revolutions (Количество витков).

□ Symmetrical Spiral (Симметричная спираль) – витки равноудалены друг от друга.

□ Logarithmic Spiral (Логарифмическая спираль) – расстояние между витками изменяется по логарифмическому закону.

□ Spiral Expansion Factor (Степень неравномерности спирали) – чем выше это значение, тем сильнее изменяется расстояние между витками логарифмической спирали.

Группа инструментов Perfect Shape (Автофигуры)

Каждый из инструментов этой группы служит для создания определенного типа фигур. Эти фигуры можно выбрать из библиотеки (из списка на панели свойств).

Basic Shapes (Базовые фигуры).

Arrow Shapes (Стрелки).

Flowchart Shapes (Блок-схемы).

Banner Shapes (Баннеры).

Callout Shapes (Выносные элементы).

Форму созданных фигур нельзя редактировать обычными методами – как кривые Безье. Однако почти у каждого из них есть одна или несколько контрольных точек (glyph nodes), обозначенных цветным маркером. Перемещая эти точки, можно изменять фигуры в довольно широких пределах.

Как и другие специальные объекты (прямоугольники, эллипсы, многоугольники, звезды и т. д.), описанные выше фигуры можно превратить в кривые Безье командой Arrange ► Convert To Curves (Расположение ► Преобразовать в кривые).

Инструмент Text (Текст)

Нетрудно догадаться, что данный инструмент используется для набора и редактирования текста. Подробно об этом будет рассказано в главе 7, здесь же мы ограничимся краткими сведениями о работе с текстовыми объектами.

Текст в CorelDRAW бывает двух типов: строчный (Artistic Text) и абзацный (Paragraph Text). Тип текста выбирается автоматически в момент начала набора. Если вы просто щелкнули на свободном месте и начали набирать символы, текст будет строчным. Для создания блока абзацного текста необходимо обвести инструментом Text (Текст) при нажатой левой кнопке мыши какую-нибудь область экрана или щелкнуть этим инструментом внутри замкнутой векторной фигуры. Для преобразования типа набранного текста служит команда Text ► Convert (Текст ► Преобразовать).

Отформатировать текст можно с помощью панели свойств (рис. 4.11).

Рис. 4.11. Панель свойств инструмента Text (Текст)

Инструмент Table (Таблица)

Новый инструмент, появившийся в CorelDRAW X4. Он предназначен для создания и редактирования таблиц.

Для создания таблицы необходимо щелкнуть кнопкой мыши в первой точке, а затем переместить указатель в нужном направлении. После отпускания кнопки мыши таблица будет создана. Количество строк и столбцов в ней задается на панели свойств.

□ Number of Rows and Columns in the Table (Количество строк и столбцов в таблице) – в этих полях можно ввести, сколько строк и столбцов будет в создаваемой или редактируемой таблице.

□ Background (Фон) – в данном списке можно выбрать цвет, который будет являться фоновым для таблицы.

□ Edit Fill (Изменить заливку) – при нажатии этой кнопки открывается окно, в котором можно настроить фоновый цвет.

□ Border (Граница) – этот список содержит варианты границ таблицы, на которые будет распространяться действие следующих двух параметров.

□ Select an outline width or type in a new width (Выбрать толщину обводки или тип новой толщины) – задает толщину обводки для определенных границ выделенной таблицы или всей вновь создаваемой таблицы.

□ Outline Pen Dialog (Окно формы обводки) – вызывает окно, позволяющее настроить параметры обводки.

□ Options (Параметры) – панель с дополнительными настройками:

□ Automatically resize cells while typing (Автоматическое изменение размера ячеек при вводе текста);

□ Separated cells borders (Разделение границ ячеек).

Группа инструментов Interactive (Интерактивные)

Большинство инструментов этой группы позволяют в интерактивном режиме применять различные эффекты (описанные в разделе «Меню Effects (Эффекты)» главы 3). Но некоторые из этих инструментов не имеют аналогов в главном меню программы.

Interactive Blend (Интерактивное перетекание)

Создайте два объекта, между которыми нужно сделать пошаговый переход, после чего активизируйте инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и щелкните сначала на первой фигуре, а затем, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель на вторую. Отпустите кнопку мыши, и перетекание будет создано с параметрами по умолчанию. Изменить его настройки можно с помощью панели свойств.

Рассмотрим использование инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) для редактирования перехода.

При активизации этого инструмента на перетекании отображаются специальные маркеры, которые позволяют легко и наглядно изменять параметры перехода (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Специальные маркеры редактирования эффекта перетекания

Маркеры неравномерности размещения и окраски по умолчанию синхронизированы, то есть смещаются одновременно. Чтобы разорвать связь между ними, щелкните на них дважды. Нижний маркер (неравномерности окраски) при этом окрасится в красный цвет, и его можно будет смещать независимо от верхнего (неравномерности объектов).

Двойной щелчок инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на одном из промежуточных объектов приведет к созданию сложного перехода: первая ветвь перехода будет направлена от начального объекта к данному промежуточному, вторая – от данного промежуточного к конечному.

Для активизации инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) не обязательно обращаться к панели графики – достаточно дважды щелкнуть на ранее созданном перетекании.

Interactive Contour (Интерактивный ореол)

Использование этого инструмента напоминает применение предыдущего. Правда, для создания эффекта ореола достаточно всего одного объекта, а маркеры на ореоле (рис. 4.13) имеют немного другое назначение.

Рис. 4.13. Специальные маркеры редактирования эффекта ореола

Маркер исходного объекта фиксирован – он обозначает положение исходного (контрольного) объекта. Перемещать можно маркер направления ореола – как наружу, так и внутрь объекта. Ползунок определяет густоту промежуточных объектов.

Interactive Distortion (Интерактивная деформация)

Этот инструмент не имеет аналога в меню Effects (Эффекты). Он может работать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на панели свойств: Push and Pull (Тяни-толкай), Zipper (Зигзаг) или Twister (Скручивание).

Каждый из типов деформации является интерактивным, и его параметры можно изменить в любой момент с помощью маркеров. Принцип их действия такой же, как у инструмента Interactive Contour (Интерактивный ореол): между центром деформации и конечной точкой находится ползунок, управляющий интенсивностью искажения.

Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)

Инструмент, не имеющий аналога в главном меню программы. С его помощью можно создать имитацию тени, отбрасываемой объектом.

Для применения инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) щелкните им на объекте и, не отпуская кнопку мыши, отведите указатель в сторону, а затем отпустите кнопку.

Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью маркеров, так и средствами панели свойств (рис. 4.14).

Рис. 4.14. Панель свойств инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)

Поделиться:
Популярные книги

Морозная гряда. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
3. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.91
рейтинг книги
Морозная гряда. Первый пояс

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Бесноватый Цесаревич

Яманов Александр
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Бесноватый Цесаревич

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Гром над Империей. Часть 4

Машуков Тимур
8. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 4

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Отмороженный 10.0

Гарцевич Евгений Александрович
10. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 10.0

Действуй, дядя Доктор!

Юнина Наталья
Любовные романы:
короткие любовные романы
6.83
рейтинг книги
Действуй, дядя Доктор!

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6