Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Обтекание текстом

Если какой-либо объект расположен поверх текста, последний может обтекать его, то есть располагаться так, чтобы объект не перекрывал символы. Чтобы установить режим обтекания, выделите объект, перекрывающий текст, и нажмите кнопку на панели свойств. Можно также выполнить команду Window ► Dockers ► Properties (Окно ► Пристыковываемые окна ► Свойства), в открывшемся пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) перейти на вкладку General (Общие) (см. рис. 5.2) и раскрыть список Wrap paragraph text (Обтекание объекта текстом).

□ None (Без обтекания).

□ Contour (Обтекание вокруг контура объекта):

□ Flows Left (Обтекание слева);

□ Flows Right (Обтекание справа);

□ Straddle Text (Текст с двух сторон).

□ Square (Обтекание вокруг габарита объекта) – способы обтекания те же, что и для режима Contour (Обтекание вокруг контура объекта), но обтекание происходит вокруг воображаемого прямоугольника, в который вписан объект.

□ Above/Below (Сверху/Снизу).

□ Text wrap offset (Отступ текста от границы объекта).

Использование переносов

Для автоматической расстановки переносов в абзацном тексте следует установить флажок Text ► Use Hyphenation (Текст ► Использовать расстановку переносов).

Настройки расстановки переносов задаются в диалоговом окне, вызываемом командой Text ► Hyphenation Settings (Текст ► Настройки расстановки переносов).

Чтобы вставить принудительный перенос, выполните команду Text ► Insert Formatting Code ► Optional Hyphen (Текст ► Вставить код форматирования ► Принудительный перенос) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+-.

Распознавание шрифта

Появившаяся в CorelDRAW X4 очень полезная команда Text ► WhatThe-Font?! (Текст ► Какой шрифт?) позволяет проанализировать растровое изображение шрифта (отсканированное или любое другое) и определить гарнитуру, которой был набран текст.

Для

этого нужно поместить соответствующую картинку в документ CorelDRAW, выполнить команду Text ► WhatTheFont?! (Текст ► Какой шрифт?) и изменившимся указателем мыши в виде мишени обвести необходимый участок (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Выделение области для идентификации шрифта

После щелчка в выделенной области в окне браузера загрузится страница сайтана которой ваше изображение будет разложено на отдельные символы. Каждый из них система распознает как соответствующую букву (с учетом регистра). Если система неправильно поняла какой-то символ (Glyph), вы можете ввести верную букву в расположенное справа поле (Character?).

После того как все поля будут заполнены правильными буквами, нужно нажать кнопку Search (Поиск) внизу страницы. В итоге откроется следующая веб-страница с результатами выполненного анализа. Среди приведенных результатов наверняка найдется правильный вариант.

Если сервис What The Font?! не сможет определить шрифт, вы можете послать ваше изображение на форум, где пользователи со всего мира помогут вам!

Глава 8 Работа с растровыми объектами

Мы убеждены, что растровые объекты лучше всего обрабатывать в редакторах растровой графики и только после этого использовать их в CorelDRAW. Частично эту мысль разделяют и разработчики программы, потому что простейшее действие со вставленным в программу растровым изображением – выполнение команды Bitmaps ► Edit Bitmap (Точечная графика ► Изменить точечную графику) – приводит к открытию этого изображения в редакторе растровой графики Corel PHOTO-PAINT.

Между тем в CorelDRAW есть довольно обширный инструментарий для обработки растровых объектов. Учитывая сказанное выше, рассмотрим его очень кратко.

Вставка изображения и изменение его размеров

Как уже говорилось ранее, растровое изображение можно вставить в документ CorelDRAW командой File ► Import (Файл ► Импорт). От настроек, которые вы зададите в диалоговом окне Import (Импорт), зависят условия вставки. В частности, режим Crop (Обрезать) позволяет импортировать только часть изображения, а режим Resample (Изменить размер) – изменить его размеры.

При необходимости обрезать растровое изображение или изменить его размеры можно и после его вставки. Для обрезки воспользуйтесь инструментом Crop (Обрезка) или Shape (Форма), а для изменения размеров – Pick (Выбор). Выделив одну или несколько угловых точек изображения, переместите их так, чтобы картинка уменьшилась до необходимых размеров. При этом она не обязательно должна оставаться прямоугольной. Некоторые инструменты группы Crop (Обрезка) позволяют разрезать изображение по произвольной кривой (рис. 8.1).

Рис. 8.1. Фотография, разрезанная на части инструментом Knife (Нож)

Для изменения размеров растрового изображения служит диалоговое окно Resample (Изменение размеров), вызываемое командой Bitmaps ► Resample (Точечная графика ► Изменить размер). В этом окне можно изменить как геометрические размеры изображения (раздел Image size (Размер изображения)), так и его разрешение (раздел Resolution (Разрешение)).

С помощью команды Bitmaps ► Straighten Image (Точечная графика ► Выпрямить изображение) можно выровнять по горизонтали и вертикали перекошенные фотографии или отсканированные под углом изображения, попутно обрезав все лишнее.

Вернемся к диалоговому окну Import (Импорт). В нем есть флажок Link bitmap externally (Связать с внешним файлом), обеспечивающий связь вставленного изображения и его оригинала на диске. Если установить этот флажок, то впоследствии при изменении оригинала вы сможете обновить картинку в документе CorelDRAW, выполнив команду Bitmaps ► Update From Link (Точечная графика ► Обновить связь).

Растрирование

Помимо вставки существует еще один путь создания растрового изображения в документе CorelDRAW. Вы можете выделить любой векторный объект и применить к нему команду Bitmaps ► Convert to Bitmap (Точечная графика ► Растрировать). При этом вызывается диалоговое окно, в котором нужно выбрать разрешение, цветовую модель и другие параметры создаваемого изображения.

Трассировка

Для выполнения обратной задачи – преобразования растрового объекта в набор векторных (трассировки) – применяется программа Corel PowerTRACE. Для ее вызова служит кнопка Trace Bitmap (Трассировка) на панели свойств, а также соответствующие команды меню Bitmaps (Точечная графика).

□ Quick Trace (Быстрая трассировка) – преобразование растрового изображения в набор векторных за один шаг.

□ Centerline Trace (Штриховая трассировка):

□ Technical Illustration (Техническая иллюстрация) – применяется для трассировки черно-белых иллюстраций с тонкими, бледными линиями;

□ Line drawing (Штриховой рисунок) – применяется для трассировки черно-белых эскизов с толстыми, заметными линиями. При необходимости настроить результаты трассировки можно в диалоговом окне PowerTRACE.

□ Outline Trace (Контурная трассировка):

□ Line art (Линейная графика) – применяется для трассировки черно-белых набросков и иллюстраций;

□ Logo (Логотип) – применяется для трассировки простых логотипов с небольшим количеством деталей и цветов;

□ Detailed logo (Детализованный логотип) – применяется для трассировки логотипов с большим количеством деталей и цветов;

□ Clipart (Коллекция картинок) – применяется для трассировки готовых к использованию графических объектов, содержащих множество деталей и цветовые переходы;

□ Low Quality Image (Изображение низкого качества) – применяется для трассировки фотографий, при этом качество детализации итогового изображения не очень важно;

□ High Quality Image (Изображение высокого качества) – применяется для трассировки фотографий высокого качества с большим количеством деталей, при этом качество детализации итогового изображения имеет большое значение.

Цветокоррекция

Под термином «цветокоррекция» понимают изменение яркости и цвета изображения. CorelDRAW предлагает достаточно мощный арсенал средств для цветокоррекции растровых изображений, однако мы уверены, что с этой задачей гораздо лучше справляются специализированные графические пакеты, в частности Adobe Photoshop. Поэтому здесь мы ограничимся только кратким перечислением функций цветокоррекции CorelDRAW.

Частично команды цветокоррекции были перечислены при описании подменю Effects ► Adjust (Эффекты ► Настройка цвета) (см. главу 3).

Автоматическая настройка

Команда Bitmaps ► Auto Adjust (Точечная графика ► Автоматическая настройка) автоматически настраивает цвет и контрастность изображения, преобразуя самые темные пикселы в черные, самые светлые – в белые, а яркость остальных равномерно распределяя в новом диапазоне.

При выполнении команды Bitmaps ► Image Adjustment Lab (Точечная графика ► Лаборатория настройки изображения) открывается диалоговое окно с большим количеством параметров, позволяющих тонко настроить цвет и контрастность изображения.

Изменение цветовой модели

Наиболее глобальные изменения цвета изображения происходят в результате замены его цветовой модели, для чего применяется подменю Bitmaps ► Mode (Точечная графика ► Цветовая модель).

При преобразовании в Black and White (Черно-белый), Duotone (Дуплекс) и Paletted (Фиксированная палитра) появляются диалоговые окна, в которых необходимо указать дополнительные параметры:

□ Black and White (Черно-белый) – способ преобразования;

□ Duotone (Дуплекс) – цвета дуплекса;

□ Paletted (Фиксированная палитра) – тип палитры.

Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)

С помощью этого пристыковываемого окна (рис. 8.2) отдельные цвета и цветовые диапазоны можно делать прозрачными.

Рис. 8.2. Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)

Предположим, например, что вам необходимо убрать у фотографии белый фон. Вызовите пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска) и выделите изображение. Инструментом Color Selector (Выбор цвета) (кнопка с изображением пипетки) щелкните на белом фоне – в списке цветов тут же появится образец белого цвета. Установите флажок в его строке, выберите переключатель Hide Colors (Спрятать цвета) и щелкните на кнопке Apply (Применить). Белый фон будет убран.

Если фон не совсем однородный, то увеличение значения параметра Tolerance (Допуск) позволит выделить цвет в более широком диапазоне. Установка переключателя в положение Show Colors (Показать цвета) оставит видимыми только цвета, отмеченные в пристыковываемом окне.

Подобранные параметры цветовой маски можно сохранить в отдельном файле, а затем загрузить и использовать для другого изображения. Для этого в пристыковываемом окне Bitmap Color Mask (Цветовая маска) имеются специальные кнопки (см. рис. 8.2).

Растровые эффекты

Список эффектов, применяемых к растровым объектам, приведен в нижней части меню Bitmaps (Точечная графика). Для применения каждого из них необходимо указать параметры в соответствующем диалоговом окне, но мы просто перечислим эффекты.

Группа 3D Effects (Трехмерные эффекты)

Эффекты этой группы имитируют искажения в трехмерном пространстве.

□ 3D Rotate (Трехмерный поворот) – поворот в пространстве.

□ Cylinder (Цилиндр) – изображение «натягивается» на поверхность цилиндра.

□ Emboss (Рельеф) – «выдавливание» изображения.

□ Page Curl (Завернутый уголок) – изображение располагается на странице, угол которой завернут.

□ Perspective (Перспектива) – эффект перспективы или перекоса.

□ Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) – объект становится раздутым или вдавленным.

□ Sphere (Сфера) – изображение «натягивается» на поверхность сферы.

Группа Art Strokes (Художественные средства)

Эффекты этой группы имитируют рисование в различных стилях и различными инструментами.

□ Charcoal (Уголь).

□ Conte Crayon (Пастельный карандаш).

□ Crayon (Восковой карандаш).

□ Cubist (Кубизм).

□ Impressionist (Импрессионизм).

□ Palette Knife (Шпатель).

□ Pastels (Пастель).

□ Pen & Ink (Перо и чернила).

□ Pointillist (Пуантилизм).

□ Scraperboard (Скребок).

□ Sketch Pad (Эскиз).

□ Watercolor (Акварель).

□ Water Marker (Водяной маркер).

□ Wave Paper (Волнистая бумага).

Группа Blur (Размытие)

Эффекты этой группы реализуют различные варианты понижения резкости изображения.

□ Directional Smooth (Направленное сглаживание) – достаточно тонкий эффект, основанный на усреднении цвета соседних пикселов.

□ Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) – усреднение с учетом гауссовского распределения. Может быть достаточно сильным.

□ Jaggy Despeckle (Подчистка) – небольшое размытие изображения, приводящее к сглаживанию зазубрин на линиях.

□ Low Pass (Края) – сглаживание резких краев.

□ Motion Blur (Размытие в движении) – изображение получается «смазанным», как на фотографии быстро движущегося объекта.

□ Radial Blur (Радиальное размытие) – размытие происходит по концентрическим окружностям.

□ Smooth (Сглаживание) – еще один эффект неярко выраженного сглаживания.

□ Soften (Смягчение) – понижает уровень цветового шума в изображении, делает его более «мягким».

□ Zoom (Фокусирование) – имитирует эффект «наезда» камеры на объект, когда фокусировка ослабляется к краям.

Группа Camera (Камера)

Эффект Diffuse (Диффузная) из группы Camera (Камера) имитирует диффузное рассеяние, возникающее при прохождении света через линзу.

Группа Color Transform (Преобразование цвета)

Эффекты этой группы преобразуют цветовой диапазон изображения.

□ Bit Planes (Битовые области) – изображение разбивается на цветовые зоны по диапазонам.

□ Halftone (Растр) – имитация полиграфического растрирования цветного изображения, когда каждый цвет состоит из комбинации точек CMYK разного размера.

□ Psychedelic (Психоделика) – изображение раскрашивается в яркие, неожиданные цвета.

□ Solarize (Соляризация) – имитация эффекта соляризации, возникающего при особой технологии проявки фотографии.

Группа Contour (Контур)

С помощью этих эффектов фотоизображение преобразуется в набор тонких линий, оставаясь при этом растровым.

□ Edge Detect (Выделить края) – контур объекта обводится тонкой линией.

□ Find Edges (Найти края) – относительно однородные цветовые зоны обводятся тонкой линией или заливаются усредненным цветом.

□ Trace Contour (Обвести контур) – создается цветное контурное изображение в соответствии с заданным пороговым значением яркости.

Группа Creative (Формирование)

Эффекты данной группы позволяют формировать различные графические изображения на основе исходного.

□ Crafts (Плитки) – мозаика из однородных элементов.

□ Crystalize (Кристаллизация) – изображение, состоящее из граней кристалла.

□ Fabric (Ткань) – имитация лоскутного одеяла или вышивки.

□ Frame (Рамка) – изображение помещается в рамку.

□ Glass Block (Стеклоблок) – изображение словно просматривается сквозь стеклоблок.

□ Kid\'s Play (Игра) – имитация детского рисунка или детского конструктора.

□ Mosaic (Мозаика) – мозаика из очень мелких элементов.

□ Particles (Частицы) – на изображении появляются маленькие полупрозрачные звездочки или пузырьки.

□ Scatter (Разброс) – имитация просмотра сквозь рассеивающее стекло.

□ Smoked Glass (Закопченное стекло) – имитация просмотра сквозь закопченное стекло.

□ Stained Glass (Витраж) – имитация витража.

□ Vignette (Виньетка) – вокруг изображения создается виньетка.

□ Vortex (Вихрь) – изображение размазывается по спирали, исходящей из центра.

□ Weather (Погода) – имитируются природные явления: снег, дождь или туман.

Группа Distort (Искажение)

В этой группе эффектов собраны варианты художественного искажения картинки.

□ Blocks (Блоки) – изображение разбивается на прямоугольные фрагменты, сдвинутые относительно друг друга.

□ Displace (Замещение) – пикселы картинки заменяются графическим фрагментом, в качестве которого может выступать любое растровое изображение.

□ Offset (Смещение) – части изображения смещаются на определенную величину.

□ Pixelate (Пикселизация) – этот эффект приводит к увеличению точек, из которых состоит изображение.

□ Ripple (Рябь) – волнообразное искажение картинки.

□ Swirl (Скручивание) – изображение закручивается вокруг точки.

□ Tile (Мозаика) – размножение уменьшенных вариантов изображения.

□ Wet Paint (Жидкая краска) – имитация потеков краски.

□ Whirlpool (Водоворот) – позволяет получить имитацию ворсистой поверхности за счет маленьких «водоворотов», случайным образом размещаемых на изображении.

□ Wind (Ветер) – имитация бокового ветра.

Группа Noise (Шум)

Назначением команд этой группы является добавление и удаление шума – случайных цветовых пятен.

□ Add Noise (Добавить шум) – добавление «классического» варианта шума.

□ Maximum (Максимум) – повышение яркости, которое приводит к исчезновению мелких темных пятен.

□ Median (Усреднение) – увеличение доли цветов средней яркости.

□ Minimum (Минимум) – понижение яркости и увеличение доли теней в изображении.

□ Remove Moire (Удалить муар) – удаление муара в сканированных изображениях, полученных с полиграфических оригиналов.

□ Remove Noise (Удалить шум) – удаление цветового шума за счет некоторого уменьшения резкости.

Группа Sharpen (Резкость)

Эффекты этой группы применяются для повышения резкости изображения.

□ Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость) – увеличение контрастности на границе между цветами.

□ Directional Sharpen (Направленная резкость) – увеличение контрастности в зонах значительного перепада яркости.

□ High Pass (Добавление яркости) – добавление серого цвета с одновременным выделением границ.

□ Sharpen (Повышение резкости) – не слишком явное повышение резкости.

□ Unsharp Mask (Контурная резкость) – более явное повышение резкости.

Plug-Ins (Подключаемые модули)

Подключаемые модули (plug-ins) – это мини-программы, часто сторонних разработчиков, которые позволяют выполнять отдельные функции. Подключить такие модули очень просто. Допустим, вы хотите использовать для обработки растровых изображений фильтры, привычные вам по программе Adobe Photoshop. Откройте страницу Workspace/Plug-Ins (Рабочее пространство/Подключаемые модули) диалогового окна Options (Параметры) и щелкните на кнопке Add (Добавить). Появится окно Обзор папок, в котором нужно указать папку, содержащую фильтры Photoshop (по умолчанию – C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop\Plug-Ins).

Закройте окно Options (Параметры) и перезагрузите CorelDRAW. В подменю Bitmaps ► Plug-Ins (Точечная графика ► Подключаемые модули) появятся привычные для вас команды.

Если вы четко знаете, какие именно группы фильтров будете использовать, не поленитесь и подключите их по отдельности. Или создайте новую папку, в которую скопируйте только нужные модули, и подключите ее. Дело в том, что не все модули Photoshop являются фильтрами – это могут быть и инструменты, и модули повышения производительности, и отдельные пункты меню. Их подключение только замедлит работу программы. Более того, некоторые фильтры (например, Photoshop CS3) могут отказаться выполняться в CorelDRAW.

Глава 9 Подготовка к печати и печать

Данная тема вынесена в отдельную главу по двум причинам. Во-первых, проблемы вывода на печать почти не затрагивают интересов веб-дизайнеров, и те могут совершенно спокойно пропустить эту главу. Во-вторых, наибольшие трудности возникают как раз при подготовке документов к полиграфической печати.

«Проблемные» объекты

Более чем десятилетний опыт использования CorelDRAW позволил нам убедиться в том, что у этой программы часто возникают трудности с выводом на PostScript-устройства: принтеры и фотонаборные автоматы (ФНА). Некоторые объекты традиционно являются «проблемными» при печати на устройстве PostScript.

Кривые с большим количеством узлов

Проблемы с подобными объектами возникают обычно на устаревших устройствах, поддерживающих только PostScript Level 1. Исходя из опыта, заметим: если количество узлов составляет 1500 и более, интерпретатор старого принтера выдает сообщение об ошибке.

Проверить количество узлов можно с помощью диалогового окна Document Properties (Свойства документа), открываемого командой File ► Document Properties (Файл ► Свойства документа). В разделе Graphic Objects (Графические объекты) есть пункт Max. # of curve points (Максимальное количество узлов кривой), в котором указывается максимальное количество узлов объекта.

Как избежать этой проблемы? Постарайтесь разбить кривую на меньшие части. Например, если она состоит из нескольких замкнутых сегментов, выделите их с помощью кнопки Extract Subpath (Выделить фрагмент), расположенной на панели свойств (см. рис. 4.6). В некоторых случаях может помочь команда Arrange ► Shaping ► Simplify (Расположение ► Изменение формы ► Упрощение).

Кроме того, на вкладке PostScript диалогового окна Print (Печать) есть специальный параметр Maximum points per curve (Максимальное количество узлов кривой), который ограничивает максимальное количество узлов на одной кривой.

Поделиться:
Популярные книги

Титан империи 6

Артемов Александр Александрович
6. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 6

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Курсант: Назад в СССР 11

Дамиров Рафаэль
11. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 11

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Месть бывшему. Замуж за босса

Россиус Анна
3. Власть. Страсть. Любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть бывшему. Замуж за босса

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Виашерон
Фантастика:
фэнтези
7.19
рейтинг книги
Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12