Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Идея создания сети «с регулируемым содержанием на основе единых технических стандартов, протоколов передачи и обработки данных» была выдвинута в 2004 году руководством TEN-155, транснациональной европейской сети. Вместе со экспертами Серебряного Холма они, а также специалисты других национальных европейских сетей почти два года вырабатывали концепцию «новой сети». Проект имел серьезную политическую подоплеку. «Новая сеть» планировалась как противовес американскому засилью в информационном пространстве. К 2002 году на территории Штатов размещалось в четыре раза больше основных серверов глобальной сети, чем во всей Европе вместе взятой. «Новая сеть» должна была поколебать не только Америку, но бурно растущий азиатский сектор, возглавляемый

японцами.

Анонс проекта состоялся под Рождество 2005. Кибернетический Глобус позиционировался «как универсальная коммуникационная система всех уровней („аудио“, „аудио-видео“, „расширенная“, „полная“), динамическая и статическая базы данных и совокупность контуров управления антропогенными объектами, обладающая дружественным трехмерным интерфейсом». Проще говоря, Кибернетический Глобус должен был стать отражением реальности (именно отсюда берет начало традиция называть объекты виртуальности «рефлектами», отражениями реального мира). Для того, чтобы получить информацию об интересующем объекте достаточно было подключится к Сайберглобу и «найти на большом цветном глобусе нужную точку». Трехмерное изображение интересующего вас объекта, которое полностью соответствует реальному, можно было рассматривать как угодно и с помощью операционной системы получать какую угодно информацию (естественно, это не касалось военных и других национальных vip-зон). То же самое относилось и к коммуникации. Если вы хотели пообщаться с кем-то из близких, то перед глазами, на которые были одеты виртуальные «стекла» возникал аватар вашего знакомого, чья внешность полностью соответствовала реальной внешности человека. Си-Джей должен был знаменовать отход от информационного хаоса Internet путем регулирования содержания и введения виртуальных территориях Глобуса национальных киберкодексов.

Главные тендеры и собственно работа по организации сети началась после Рождества 2006 года.

Если и говорить о лобби, то на то время GK были еще не в той весовой категории, чтобы выходить на уровень национальных правительств или даже отраслевые европейские ведомства. Главными игроками на то время были копании производители коммуникационного оборудования, компьютерной техники и «традиционного софта», а также компании, активно занимавшихся внедрением evernet-технологий. Именно им было выгодно потеснить конкурентов из Кремниевой Долины на мировом рынке информационных технологий.

Впрочем, анализ проблемы может быть осуществлен с другой стороны. Если присмотреться внимательнее к тем основным технологиям, которые были использованы для создания «новой сети» в начале века, то чисто гейткиперских разработок там будет не так много. Появляющиеся время от времени материалы о том, что GK принимали участие в разработке и монтаже аппаратной, «железной» части раннего Сайберглоба являются надуманными и несерьезными. Они не принимали участие ни в одном тендере, который проводился Холмом в этом секторе. Лидирующие позиции в «железном» секторе GK завоевали намного позже, в середине 20-х годов, когда путем ряда слияний прибрали к рукам основных производителей и разработчиков. К слову — именно на организацию аппаратной части в первые годы было сделано больше всего вливание со стороны Европейской Комиссии.

Что до программного обеспечения то тут тоже далеко не все так просто.

Концепция Си-Джея основывалась на трех китах, определявших технологии «второго» уровня. Первым китом был принцип Digital Superposition, так называемое «цифровое наложение». Цитата:

«…Цифровое наложение впервые было продемонстрировано на CeBit 2003. Пакет Watcher, автоматизированная система управления и диагностики состояния машиностроительных цехов. Тогда демонстрировалась точная копия цеха „Южмаша“, сделанная на основе одного из игровых графических движков. Подключение к цифровой модели было возможно через обычные виртуальные очки. Пользователь оказывался в точной копии цеха на том же самом месте, где стоял до того, как подключился к виртуальности. Только теперь кроме самого оборудования ему были видны параметры ключевых узлов этого оборудования, процессы, идущие в цеху, несложные

аналитические выкладки и отчеты, предупреждения о возможных сбоях на конвейере, которые обновлялись через систему датчиков и видеокамер, установленных по всему цеху. Через интерфейс Watcher’а были также доступны контуры управления, позволявшие не сходя с места дотягиваться до нужного рубильника. Более того, все, что двигалось — люди, оборудование, транспорт, — также отображалось в виртуальной модели. Несколько десятков видеокамер отслеживали движение объектов, которое передавалось на главный сервер системы, где Watcher конвертировал их в графические полигональные модели…».

Watcher был создан малоизвестной на то время днепропетровской фирмой Dnepr-Soft, которую сразу после CeBit 2003 приобрела Oracle. Гейткиперы не имели отношения ни к Dnerp-Soft ни тем более к такому гиганту как Oracle.

Вторым китом, на котором основывался Си-Джей, была трехмерность. К 2007 году некоторые участки «плоского», «двумерного» Internet уже были трехмерными. Пионерами в этой области были он-лайновые ролевые миры, среди которых особо выделялись Ever Quest и Acheron Call, а также многопользовательские пространства, среди которых наиболее известны Active Worlds и Norrath. Все, то лучшее, что было к тому времени наработано командами, поддерживающими эти виртуальные миры, было использовано при создании первых очередей Си-Джея. Тут ситуация аналогична ситуации с концепцией Digital Superposition. Гейткиперы не принимали участие ни в разработке графического движка Real Earth, на котором строили виртуальное пространство Си-Джея, ни к сведению воедино правил поведения и жизни в трехмерных сообществах ни к другим не менее важным вещам в этой сфере.

За ними остался третий кит — «слепок реальности». Формат представления данных, предложенный кланом [Dice], который позже так и стали называть — «дайс». Получив на руки не так много карт, как другие, гейткиперы смогли распорядиться этим ресурсом намного лучше других. Чего только стоит их первый крупный альянс — сотрудничество с Microsoft, с которыми они разрабатывали операционную систему Decada и последующие операционные системы для работы в среде Сайберглоба. Если гейткиперы и могли что-то проталкивать, то скорее всего это были технологии, связанные с «дайсом».

Резюме: гейткиперы не инициировали проект «новой сети». Начавшаяся в первой декаде века эволюция сети из двумерно-тесктового состояния стала той волной, которая вынесла гейткипинг на новый финансовый и организационный уровень.

Фрагмент #1.5

Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID://2020.02.10/899.330/611.333.113)

Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #6, Понедельник, 04 апреля 2052 года, 12:54

Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878

Формат результатов запроса (Result Format): Plain text

Формулировка запроса

«В некоторых источниках встречается терминология, которая не является, скажем так, общеупотребимой. Не могли бы вы дать пояснения для следующих терминов: „Область“, „портретная плоскость“, „кора“, „сфера“, „спектр“, „менеджер“, „контур“, „ось“, „сибейзер“, „эйч-ай“, „полиморф“, „платформа“, „терадомен“, „fps“, „дельта запаздывания“».

Ответ на запрос:

Перечисленные термины не являются терминологией в строгом смысле этого слова. Это старый сетевой слэнг, который относится к различным программным и аппаратным составляющим Кибернетического Глобуса, имевших место до 2034 года, когда была проведена кардинальная реорганизация глобального виртуального пространства. Поэтому некоторые из вышеперечисленных терминов больше не имеют хождения даже в среде профессионалов.

В частности, это относится к «Области» (также «Область Героев»). Первоначально Си-Джей планировался как «отражение реальности». Но помимо этого почти сразу же возникла проблема, на решение которой ушло несколько лет.

Поделиться:
Популярные книги

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств

Подаренная чёрному дракону

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.07
рейтинг книги
Подаренная чёрному дракону

Совок 9

Агарев Вадим
9. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Совок 9

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Раздоров Николай
2. Система Возвышения
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Система Возвышения. Второй Том. Часть 1

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Измена. Испорченная свадьба

Данич Дина
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Испорченная свадьба

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей