Делирий
Шрифт:
Селин Ефим
Класс: Пламенный берсерк
Перерождение: Второе
Предэволюция: нет
Мана 1400
Жизнеспособность 100%
Физическая атака 105-105
Магическая атака 59-59
Телосложение 79
Сила 84
Ловкость 75
Духовность 61
Сила магии 50
Физическая защита 96
Магическая защита 67
Текущая экипировка: Комплект берсерка.
Коэффициент прочности: 31; + 17 к магической и физической защите; +21 к Физической атаке; +9 к магической атаке.
Навыки:
Активные
Огненный удар, Огненный шар, Торнадо
Пассивные
Магия огня, Боевой раж, Сопротивляемость ядам, Силач 1, Точность, Сосредоточенность, Ментал, Сила природы.
Прогресс был невероятным. По сравнению с обычными искателями я был примерно
“Доступны для изучения новые навыки. Вывести их описание?”
Мысленно подтвердив команду, увидел перед собой новый список.
Пассивные навыки:
Продвинутая сопротивляемость ядам (показатель телосложения достигает 50 единиц) - на 15% эффективнее базового навыка.
Железная кожа (показатель телосложения достигает 50 единиц) - увеличивает прочность кожного покрова искателя, делая его менее восприимчивым к колющему и режущему урону. Неэффективен против дробящего урона.
Силач второй категории (показатель силы достигает 50 единиц) - увеличение физического урона на 50% от модификатора силы, позволяет наносить урон врагам с высоким показателем физической защиты. Увеличивает максимальную атаку на 10%.
Продвинутая точность (показатель ловкости достигает 50 единиц)- увеличивает базовый навык на 15 %.
Орлиный глаз (показатель ловкости достигает 50 единиц) - Улучшает зрение искателя. Позволяет отслеживать цели на большом расстоянии, делает зрение объемнее, увеличивает радиус обзора на 10%.
Продвинутая сосредоточенность (показатель духовности достигает 50 единиц) - открывает доступ к активному навыку Медитация, скорость восстановления маны вне боя увеличивается на 150%.
Продвинутый ментал (показатель сила магии достигает 50 единиц) - эффективнее базового навыка на 15%.
Клеточная регенерация (телосложение/сила/ловкость достигают 50 единиц) - увеличивает клеточную регенерацию на 300% от нормального показателя, позволяет организму быстрее исцеляться от различного рода повреждений.
Колодец маны (духовность/сила магии достигают 50 единиц) - естественный запас маны увеличивается на 50%.
Активные навыки:
Гнев берсерка (классовое) - снижает болевой порок и увеличивает физическую и магическую силу персонажа на процент кратный заполнению шкалы ярости. Эволюционирует из навыка Боевой раж. Для активации шкала ярости должна быть заполнена на 50%, при заполнении шкалы на 75% навык активируется принудительно.
Аура огня (классовое) - горящий образ, урон от магии огня при соприкосновении с противником 25 единиц в секунду. Расход маны 22 единицы в секунду.
Пламенное торнадо (классовое) - улучшенная версия Торнадо. Добавляется урон от магии огня равный 50 единицам. Расход маны 50 условных единиц.
Огненный дождь (магический навык) - атака по площади. Накрывает выбранный квадрат со стороной в десять метров огненным дождем. Урон равен показателю магической атаки искателя. Расход маны 700 условных единиц.
Комбо первой категории (бойцовский навык) - позволяет создать собственную цепочку из четырех физических ударов. Урон от каждого удара увеличивается на десять процентов от показателя физической атаки искателя. В цепочку можно вставить один уже изученный активный навык.
Возврат (стандартный
Требования для третьего перерождения - Изучение всех активных и пассивных навыков предыдущего уровня. Две предэволюции. Необходимое количество энергии.
Изучив выведенное перед моим взором НСУО полотно текста, я лишь еще больше удивился возможностям моего класса. Все же это действительно здорово обладать сразу и физическими и магическими навыками. Хотя, судя по тому, как сильно показатели духовности и силы магии начали отставать в развитии от физических характеристик, можно сделать вывод, что уклон моего класса в дальнейшем уйдет все же именно в эту сторону. Про пассивные характеристики, доступные после взятия второй планки я все знал еще из курса лекций в АНП. Продвинутые пассивки за исключением силача и сосредоточенности улучшали мои базовые навыки. Тогда как Силач еще увеличивал и максимальную физическую атаку, а Сосредоточенность открывала мне доступ к Медитации. Этот навык знали все магические классы, он позволял в спокойном режиме довольно быстро восстановить свой резерв маны. С Железной кожей и Орлинным глазом так же все понятно, это стандартные пассивки, которые в обязательном порядке получают все искатели выбравшие путь воина. Конечно, от прямого удара мечом в тело, Железная кожа не защитит, а Орлинный глаз не позволит видеть через стены или на километр вперед, но как говориться курочка по зернышку клюет. Именно из таких вот мелочей и складывается сила Сверхлюдей. Там десять процентов, тут пятнадцать, и в итоге получается современный супермен. Клеточная регенерация это тот навык, ради которого все идущие потом в правоохранительные органы искатели, берут второе перерождение. Она делает наш организм на порядок сильнее организмов обычных людей. Даже если я в какой-то момент окажусь без защиты, из простого пистолета меня теперь не застрелить, конечно, если не попасть прямо в мозг или сердце. Колодец маны стандартная магическая пассивка, которую особенно горячо любят все доноры. Увеличение собственного запаса маны для них самый важный навык.
Что же касается активных навыков, то тут все гораздо интереснее. Похоже, изучив Гнев берсерка, я теперь смогу хотя бы частично контролировать его активацию. С пламенем не понятно. Пока лишь можно сказать, что он образовывает каким-то образом вокруг меня ауру огня, которая будет наносить всему, с чем соприкоснется урон от магии. Довольно перспективный навык. Огненный дождь будет полезен в массовых сражениях, а комбо против одиночных противников. Эти навыки не редки, дождем владеет почти каждый маг огня, прошедший второе перерождение, а комбо один из самых излюбленных навыков воинов, специализирующихся на боях против других искателей на арене. Вот только комбо надо будет самому разрабатывать, ведь никаких шаблонов по использованию боевой секиры пока что не существует. По крайней мере, искателей пользующихся именно этим оружием я никогда не встречал даже в виртсети. Так что перед его изучением мне придется изрядно поломать голову над тем, какие же удары встраивать в эту серию. Возврат же является стандартным навыком, который позволяет любому искателю вернуться домой. Именно его ранее я и хотел выучить в первую очередь. Сейчас же мои желания кардинальным образом изменились.
Тщательно изучив все навыки, я приказал НСУО материализовать повседневную одежду. Как только это произошло я, тут же услышал треск рвущейся на моей спине и ягодицах ткани. Похоже, ее я перерос окончательно. Даже с учетом того, что подбиралась она с небольшим запасом по размеру, нынешний я уже в нее не влезал.
“Боевой доспех требует переделки под текущие параметры организма” - отозвалась на мои мысли НСУО.
Ага, спасибо, вот только на это тоже нужно время, а одежда мне необходима уже сейчас. Хоть мне и не хотелось снова смущать Мару, но, похоже, другого выхода нет. Сняв с себя окончательно ставшую мне маленькой гражданскую одежду, я бросил ее в углу комнаты и в одних трусах направился на выход. В общем зале, меня встретила накрывающая на стол Инара.