Дети Огня. Алисабель
Шрифт:
Но давайте познакомимся с нашими героями из клана Эгрансо. Место действия — Шарси.
Рид, развернул над круглым столом голографическую навигационную карту.
— Задание: Проложить курс от Эпсилон сто семь до Нарви одиннадцать. Ответственный сегодня Лейн.
— Принял, кэп, — ответил один из братьев.
— Арси на тебе двигатели, Кир безопасность, Нейд лекарь и поддержка. Ну а я сегодня капитан.
— Принято, — ответили братья.
Все они были шатенами и немного различались внешне, хоть очень похожи на людей. Среднего роста, всего метр семьдесят пять,
— Парни, против нас сегодня работают три команды с Гиффы, но мы, "Темные странники", постараемся их обойти. Награда сто золотых реалов… хмм… негусто, но главное принцип.
А потом началось.
— Астероиды по правому борту…
— Пиратское судно " Красотка" в двух парсеках три-девять…
— Королевский линкор попал в беду. Спасем команду и потеряем время?… Понял, спасем. Догнать конкурентов. Небеса, Арси выжми все из двигателей.
— Поломка шестого двигателя? Нейд! На помощь!!!
— Опять стоим? Что у вас происходит?
— Нас абордажит пиратское судно? Кир! Куда смотрел? Из-за двигателя не успели уйти?
— Включить аварийку! Шестой двигатель… сбросить и подорвать пиратов. Да знаю я, сколько он стоит! Приказ оторваться! Дойдем на тяге. Задействовать резерв…
— Вышли на точку. "Принцессы" нет. Откуда я знаю, как выглядит эта посудина? В квесте не указано. Может конкуренты увели. Зависнуть над Нарви одиннадцать. Сканируем.
— Задействуем инфракрасное поле? — спросил Нейд.
— Валяйте, — соглашается Рид.
Сообща они находят маленького робота с гордым названием "Принцесса", символизирующего человечка на поверхности планеты где-то в пустыне. Нейд подключается, оказывая "помощь" модулятор мед капсулы очень точный и требует определенных знаний и навыков. Робот-человечек отравлен ядом змеи, истощен и вообще не очень хочет жить, но помочь надо, иначе задание провалено и команду ждут штрафы.
Кроме того, обратный путь усложняется, ведь все команды получают информацию, что "Принцесса" на борту "Темных странников".
Боевой катер виляет направо-налево, уходит в виражи без шестого двигателя, поэтому криво, а Нейд борется за жизнь пассажира.
И все же они с задачей справились. "Принцесса" доставлена на базу, а команда "Темные странники" прославилась.
— Мы сделали их!!! — откидывается Рид в кожаном кресле, снимая модулирующий шлем.
— До чего популярная у вас игра, — звучит недовольный голос отца и вспыхивает голографическое изображение строгого родителя. В принципе он отец Лейна, но это неважно.
— Отец! — склоняют головы парни, — Это обучающий симулятор ЦФ — шестьсот, для курсантов космического военного флота.
— Вижу, — раздраженно шипит отец Лангар, — В игруш-шки играет-те? Отставить кос-смичес-ский флот! Делом с-займитессь!
— Каким? — смиренно спрашивают парни.
— Дом с-стройте! Мессто на выбор! — и отключается.
Воцаряется тишина. Парни обдумывают решение отца.
— Он что, серьезно? — разочарованно спрашивает Нейд, выражая общие мысли.
Братья молча переглядываются и понимают — таки да, родитель ясно приказал заняться домом.
До этого они жили в небольшом блоке, оборудованном под космический корабль для обучающих целей. Глава клана не препятствовал такому выбору молодежи. К тому же они посещали местные классы, расположенные в зданиях снаружи и проходили общее обучение. Блок они выбрали сами, перебравшись из "детских" апартаментов "школы", так было сподручнее, а еще система Странника транслировала им программу университетов и персональный робот Маон точно не позволял отлынивать от занятий и что-то не выучить. Они уже освоили программу двух университетов — экономического и военного и еще раздумывали, чем бы таким заняться, принимая активное участие в виртуальных соревнованиях военных кораблей.
Вообще на Шарси можно жить под открытым небом просто положив на землю спальный мешок или водрузив палатку.
Поесть всегда можно в главном доме клана или приготовить самим, а еще проще подговорить робота в отчем доме и он организует доставку еды "детям". В общем жили они неплохо и горя не знали.
А тут — дом.
Каждый житель на Шарси строит собственный дом сам, под свою семью, где захочет. И главное при этом, чтобы было куда привести избранницу и ей понравилось. А значит в доме должно быть все необходимое. Допустим, с деньгами проблем не возникнет, с доставкой заказа на Шарси тоже. А дальше все, забирайте со склада сами и тащите, везите в свое логово. Стройте тоже сами, потому что ни единая чужая душа не имеет права заходит на частную территорию без веской причины. Даже отцы в не построенный дом. Стоит им только выбрать свободный участок и признать своим, забронировав территорию у главы клана.
Но хуже всего было не это. Место они выберут и с постройкой справятся, не беда. Беда в том, что в планах отцов стояла женитьба. Иначе зачем им так резко понадобился дом? Отец отдал четкий приказ, значит старшие уже все решили.
Они как-то не рассчитывали, что встретят девушку так скоро. Требования к ней самые высокие — она должна нравиться всем пяти. И быть каждому парой. Потому как это особенность их рода — единоутробные братья имеют одну пару. И очень часто истинную.
Когда, как и почему проявилась подобная мутация никто не помнил. Возможно кто-то очень сильный проклял их предков, а может и возникла сама эта маго-генетическая аномалия под влиянием ядерного оружия, которым часто пытались этих предков убить.
У них только два выхода — либо они бьются насмерть, либо признают многомужество. В клане Энграсо бои запрещены, да и братья, даже если бы их разлучили в детстве, нашли родную душу. На Шарси они росли вместе и весьма дружно. Кто тебя знает и поддержит лучше, чем родной брат? А терять друг друга подобным образом они не готовы.
Невесту собирались поискать на Гиффе. Для этого разработан целый план — найти девушку, чтобы понравилась всем, а потом познакомиться и осторожно ухаживать за ней, чтобы сомневалась кого выбрать. Впрочем найти истинную та еще задачка!