Дикая смерть - дикая жизнь

на главную

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Дикая смерть - дикая жизнь

Начало истории

Классическим попаданцам полагается начинать историю с рассказа о свое жизни. Не буду отходить от канона. Родился, учился, женился, ел, пил, спал, попал. Как то так. В общем, не ходите дети в Африке гулять. Не в Африке и не гулять, все равно не ходите, не пойте и не прыгайте, не стойте, не пляшите...

Снова осознал я себя уже в виде сопроцессора биокомпьютера. Вот так, а как вы думали, куда отправляют диких с аномально высоким уровнем интеллекта? На академиков учится,

или на администраторов? Свои имеются, причем с деньгами и происхождением. Но стоит все же наверное начинать рассказывать по порядку, сначала об общественном устройстве того самого Великого Кольца в котором я обретаюсь. Благо у меня были годы, чтобы собрать информацию и вдумчиво ее проанализировать, привлекая для этого весьма немаленькие вычислительные мощности моего симбионта. Находясь в камере жизнеобеспечения, причем весьма урезанной, как и остатки собственного тела, кроме как думать, в свободное время, заниматься больше нечем.

В основе более или менее единого Центра, как собственно и отдельных государств лежит разумеется Галанет, точнее способ почти мгновенной связи на межгалактические расстояния. Уже поверх передатчиков и приемников, обеспечивающих эту связь, создана информационная сеть, непосредственно Галанет. Без такой связи, каждое из государств входящих в Кольцо, моментально бы развалилось из-за классического коллапса управления. Есть даже у нас известная, Транспортная теорема, декларирующая неизбежный коллапс любого социума, информация в котором путешествует за время большее, чем необходимо для принятия управленческих решений основанных на этой информации.

Следующая критическая технология, базирующаяся уже на наличии дешевой, надежной и быстрой связи, это единая расчетная сеть. Без общих финансов, оперативно перетекающих между счетами, не было бы удобства глобальной свободной торговли, а следовательно и Кольца. Причем как и связь, эта сеть поддерживается на паях всеми серьезными игроками и является общей собственностью, на принципах невмешательства отдельных участников. Разумеется в основе, никакого физического представления у местных денег нет, хотя несколько корректируемых эталонов имеется, для удобства обеспечения эмиссии. А самой эмиссией занимаются Искусственные Интеллекты сети, по общим правилам. Так что галакредит, или тысяча оных, называемая мяком, свободно принимается и выдается практически в любой точке галактики. Местные деньги, верный признак того, что работников просто кидают.

Поскольку по построению и принципам работы, расчетная сеть полностью открыта, для того чтобы хранить деньги, многие используют банки, скрывающие вкладчиков и обеспечивающие другие сервисы. Разумеется и аналог наличных имеется, достаточно примитивные карты памяти, на которые скидываются цифровые сигнатуры денег, уходя из сети. Ну или соответственно гасятся, возвращаясь в сеть. Для этого банки необязательны, доступ к расчетной сети потенциально присутствует у любого гражданина. То есть здесь банки более менее честно выполняют свои реальные функции, анонимизация и игра.

Следующей по важности технологии, определяющие современное мироустройство, относительно быстрые и дешевые межзвездные и внутрисистемные полеты. Это, в сочетании с легкостью добычи сырья в космосе и относительной дешевизной полных циклов, гарантирует невозможность установления тотального закона и порядка. Ну и разумеется немедленного краха в обозримом будущем. Недовольные, хотя бы в теории, всегда могут выполнить известную нам по СССР практику: "Чемодан, вокзал, Израиль." Только вместо Земли Обетованной, десятки тысяч известных и сотни тысяч неизвестных, но вполне подходящих, звездных систем.

В итоге получаются достаточно жесткие и упорядоченные, но относительно небольшие группы центральных планет основных государств. Живущие по собственным одинаковым принципам, поддерживающие закон и порядок в понимании похожем на земное. Эти государства собственно

и формируют Центр. Это разумеется не центр галактики, а просто одно из звездных скоплений. Ближе к периферии, в этих же государствах, обстановка гораздо более расхлябана. Нет, центральные законы вроде бы действуют, налоги собираются, жители, хоть и второго сорта, осознают себя жителями именно этих государств. Но по факту все похоже как раз на Россию. Суровость законов, компенсируется необязательностью их выполнения. Тем не менее, на первом месте здесь еще административный ресурс, а не что либо иное. Ну и совсем границы, места, где живут граждане третьего сорта, и с налогами, и с законами, приходится считаться только если тебя поймали. Здесь на смену чиновникам, приходят силовики, тем более, что большинство военных баз, как раз и расположено у условных границ. Не считая сил обороны центральных планет, прикрывающих их от внезапных ударов.

Ну а дальше, вполне официально располагается Фронтир. Места, где даже формально, действуют только считанные законы. Места не относящиеся к определенным государствам. Места где ведется освоение новых планет и месторождений. В будущем некоторые из них, будут включены в границы существующих государств. Некоторые будут заброшены. А некоторые утвердят статус независимых государств и даже могут теоретически стать очередным центром кристаллизации власти распространяющейся на окрестности. Теоретически, поскольку на практике, скорее всего, уже существующие крупные игроки этого не допустят. Ну а за Фронтиром, вот сюрприз, снова государства, только не принадлежащие к Центру, а живущие своим умом, причем встречаются и весьма немаленькие образования из десятков звездных систем, с собственными фронтирами. Развиты они слабее центральных государств, но связь и деньги общие. Так что торговля понемногу идет, причем Центр естественно старается продавать индейцам бусы. Ну а Независимые стараются выдурить технологии или хотя бы производства.

Как достаточно важные, но уже не столь критичные технологии, следует разумеется упомянуть и нейросети с обучающими базами. Сначала о том, что же такое нейросети. При всей пафосности названия, это в основе всего навсего интерфейс, человек-компьютер. Мышка, джойстик, клавиатура, дисплей и наушники, это можно условно считать нейросети поколения -1. То же самое, но подключенное непосредственно к нервным окончаниям мозга пользователя, в таком случае поколение 0. Кстати у нас на Земле вполне отработано, правда в основном в виде экспериментальных образцов, или для решения узких задач. К примеру протезы сетчатки или подключения к слуховому нерву для глухих.

Ну а дальше начинаются следствия развития не таких уж сложных технологий, на протяжении сотен лет. Сама современная нейросеть, в основе своей, представляет действительно сетку информационных и питающих шин, прикрепленную к внутренней поверхности черепа. К питающим проводникам, подключаются компактные накопители энергии, на суперконденсаторах, вводы внешнего питания и биохимические источники тока, потребляющие глюкозу прямо из крови. На них же вешаются низкоскоростные, но зато очень мало потребляющие микропроцессорные блоки и блоки памяти. Пока все на уровне земной техники, причем далеко не топовой. Собрать это можно чуть ли не на готовых элементах из земного же магазина.

Забыл упомянуть, принципиально важное для этой технологии, развитие кибермедицины. Под управлением мощного ИИ, местная операционная капсула способна разбирать человека и не только, чуть ли не на отдельные клетки. И что самое важное, собирать после этого обратно как было. Плюс, продвинутые достижения в биохимии, позволяющие очень быстро, отращивать органы или наоборот, заращивать повреждения. Опять же и на Земле многое из этого есть, только не для всех конечно. Знаете ли вы, что на Земле, огнестрельное ранение мышц, лечится полностью за неделю, а перелом за две? Нет? Значит вы из лохов, а не серьезных людей.

Книги из серии:

Вселенная EVE Online

[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Огни Эйнара. Долгожданная

Макушева Магда
1. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Эйнара. Долгожданная

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец

По дороге пряностей

Распопов Дмитрий Викторович
2. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
По дороге пряностей

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

6 Секретов мисс Недотроги

Суббота Светлана
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.34
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги

Хищный инстинкт

Суббота Светлана
4. Мир Двуликих
Фантастика:
фэнтези
7.50
рейтинг книги
Хищный инстинкт

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия