Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дикая смерть - дикая жизнь
Шрифт:

Ну и пожалуй, про что еще стоит немного рассказать, так это про производственные циклы. Большая часть сырья космического происхождения. Соответственно, добывается она как правило из обломков астероидов, после чего относительно несложно обогащается в плазменном реакторе. Ну а получаемые чистые материалы, подаются на вход, чего то подобного 3d принтерам, которые могут в свою очередь изготовить почти все что угодно. Включая и самих себя разумеется. Конечно массовые специализированные производства на порядки энергоэффективней и быстрее, но таскать их с собой разумеется проблематично, в отличии от тех же 3d принтеров. Ну а сложные изделия, опять же могут собираться из готовых стандартных комплектующих, при помощи инженерных дроидов. Способных в свою очередь собирать и ремонтировать

самих себя. Вот и замкнулся цикл. До полного износа шахтерского кораблика с небольшой обогатительной станцией и принтера с командой дроидов, они успеют собрать несколько десятков, если не сотен, своих точных копий.

Отдельного упоминания разумеется заслуживают военные действия. На Земле, некоторые диванные теоретики считали, что войн в космосе не будет. Ага, аж два раза, с чего собственно? Еще одно типичное заблуждение связано с непониманием существующих принципов и ограничений космических полетов. Формально действительно, космос очень велик и противникам сложно в нем встретится на дистанциях и скоростях подходящих для ведения правильного боя. Так что на первый взгляд остается лишь ближняя зашита планет. Учитывая что любое астероидное поле имеет размеры миллионы километров, об их защите следует забыть сразу.

Но реальные космические корабли имеют вполне конечную энерговооруженность двигателей и запасы топлива, поэтому о произвольных скоростях и позициях в пространстве остается только мечтать. Зоны входа и выхода из гипера, вектора, в любой системе ограничены и имеют не слишком большой по космическим меркам размер. Разумные траектории полетов между объектами в системе также ограничены. Центральное светило закручивает пространство, так что по факту остается исключительно плоскость эклиптики, плюс минус несколько десятков тысяч километров в сторону. Вот и получается ситуация подобная земной поп фантастике, неоднократно высмеянная в серьезных работах. Можно действительно прятаться за планетой, ожидая пока вторгшиеся враги будут пролетать мимо. Никуда им не деться. Относительные скорости в единицы километров в секунду, относительные дистанции максимум в десятки километров.

При таких условиях, никаких масс-деструкторов и тому подобных глюкотронов, для ведения боев не требуется. В ходу остаются даже старинные ствольные арт-системы. Порох и стволы у них получше, но не столь уж принципиально. Типично скорость поражающего элемента, порядка нескольких километров в секунду. Разумеется добавилась плазма, по причине резкой экономии веса боезапаса. Разумеется активно используются лазеры, по причине того, что им боезапас и вовсе не нужен. Но старая добрая стальная болванка, с тем же успехом прошивает хоть полметра стальных же переборок. Впрочем если она выпущена из ЭМ пушки на полной скорости, то эффект при попадании, ровно тот же что и у плазмы. Снаряд мгновенно испаряется. Разумеется используются ракеты, поскольку их скорость и маневренность в общем превосходят такие же для корабля. Разумеется используются аналоги легкой авиации, бой все равно накоротке, так что полноценные корабли, для доставки очередной порции ракет или плазменного залпа избыточны.

Единственное, в чем наврали Голливуд с Боливудом, это по поводу астероидных полей. Картину каменюк, прячась за которыми сражаются истребители, можно наблюдать только в условиях устойчивых траекторий, то есть в кольцах планет и крупных спутников. И то, учитывая количество каменной или ледяной крошки и пыли, промеж крупных глыб, ни о каком лихом маневрировании речь не идет. Скорее об осторожном протискивании по доминирующему потоку. Иначе даже защитное поле не выдержит, причем именно ударов мелочи. А вот звук в космических боях присутствует, почти как в наших фильмах. Задевающие вскользь защиту, выстрелы противника создают характерное чирканье, а уж прямое попадание сопровождается грохотом и скрипом корпуса даже на линкорах. Дефлекторам поля тоже нужно куда то отдавать несбалансированную кинетическую энергию, даже если поле выстояло.

А вот ядерное оружие непопулярно. Во первых все нацелены на то, чтобы победить противника, а не превратить его в радиоактивную пыль. Экономика в чистом виде, тем более что ЯО, все равно делать

относительно дорого. К тому же используя принципы аналогичные тем, что используются в топливе, несколько тонн эквивалента в килограммовой боеголовке получить несложно. Кроме того, энергетические щиты очень хорошо ловят излучение, поэтому если хоть гигатонная бомба взорвется не при прямом попадании, а в сотне метров от корпуса, особого поражающего эффекта от нее не возникнет. И гамма лучи, и тепловое излучение и уж тем более заряженные частицы, будут без проблем пойманы или отражены не самым мощным даже щитом. В вакууме ведь почти нет ударной волны, не считая быстро рассеивающейся плазмы самой бомбы.

Учитывая ранее описанные политико экономические предпосылки, в Центре глобальных войн нет. Могут конечно появится, как уже бывало в прошлом, массовые армии вторжения со стороны, но это тема отдельная. Собственно такие войны и послужили одним из факторов создания Кольца в самом начале. А так уровень государственных конфликтов не превышает редких межгосударственных пограничных стычек в рамках вялотекущих территориальных споров и разумеется операции по поддержанию мира, с попутным зарабатыванием денег, во Фронтире. Наиболее типичны локальные межкорпоративные войны, они бывает происходят, даже если оба участника из одного государства. Впрочем, как и на Земле, крупные корпорации сами себе государства и плевать хотели на законы, если их регулярно не принуждать в особо извращенной форме.

Кстати, если вы еще не догадались самостоятельно, поясню, почему территориальные конфликты старых государств вялотекущие. Для устоявшегося государства такого типа, потеря сотни обитаемых систем, намного менее болезненна, чем полноценное приобретение десятка. И реальная нагрузка на управленческий аппарат, и набор всех необходимых мероприятий по включению в состав, включая фильтрацию населения и ревизию состояния недвижимости, вызовут заметно большие расходы, чем потерянные доходы в первом варианте.

Разумеется в официальных базах по устройству Великого Кольца и отдельных государств, все расписано совсем не так. Ну разумеется межгалактическая связь дорогая. Ну разумеется оплотом мира и стабильности является именно мудрая политика данного государства. Ну разумеется на Фронтире обретается одно отребье и лишь нехватка сил, а также происки завистников, не позволяет доблестному флоту и армии установить везде торжество самого прогрессивного строя. Ага, которую тысячу лет мешает. В название строя следует подставить название того государства, чьи материалы вы в данный момент изучаете. Ну разумеется стать гражданином государства, повторить процедуру подстановки, почетно и выгодно. А удрать из него, худшего позора и не придумаешь. В общем, обычная пропагандистская белиберда. Забыл еще, что и Внешний Враг не дремлет. Впрочем действительно, поддержание армии на уровне, в конечном итоге себя окупает.

Великие Технологи Нейросетей и Баз, то же почему то пропагандируются как важнейшие. Впрочем этим оправдывается тот интересный факт, что человек без нейросети, везде вполне себе официально юридически, считается практически недееспособным. Весьма удобно к примеру, при общении с дикими. Ну или к примеру, достаточно после ареста отключить нейросеть и человеку некуда бежать, даже в мегаполисе.

Кстати поменять нейросеть или значительно модернизировать ее, как правило возможно, но это касается только массовых изделий с наработанными схемами установки и соответственно снятия. Иначе операция по удалению потребует высокой квалификации специалиста, в стандартных алгоритмах этого разумеется нет. Кроме того, вытаскивать нейросеть из человека с целью наживы, особого смысла не имеет. Безотносительно к юридическим аспектам, в дело можно будет пустить максимум несколько чипов и шин, которые либо не имеют особого смысла без прочей обвязки, либо недороги. Даже обратно ее после этого не поставишь, не удастся совместить точно, все коннекторы нейронов. А без этого, наработанные схемы связей мозга, в чипах памяти, не совпадут с реальными соединениями, по сути получится установка заново, с перенастройкой. В итоге слетит большая часть того, что в тех же чипах памяти хранится, из полученного на тренировках.

Поделиться:
Популярные книги

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Огни Эйнара. Долгожданная

Макушева Магда
1. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Эйнара. Долгожданная

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец

По дороге пряностей

Распопов Дмитрий Викторович
2. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
По дороге пряностей

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

6 Секретов мисс Недотроги

Суббота Светлана
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.34
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги

Хищный инстинкт

Суббота Светлана
4. Мир Двуликих
Фантастика:
фэнтези
7.50
рейтинг книги
Хищный инстинкт

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия