Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Диспетчер атаки (сборник)
Шрифт:

Так к чему я клоню. К тому, что была проведена серьезная подготовительная работа. Серьезная, Саня. И Brotherhood тут причина номер один. И то, что сейчас об этом почти забыли даже те, кто что-то в этом смыслил, - это тоже настораживает.

С наилучшими

Формат данных (Data Format): Pfain-text, MS-Mail 7.8.8

Отправитель (From): <lifter@i.com.ua> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211

Получатель (То): <morozzz@mail.ru>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654

Послано (Sent): Среда, ТО апреля 2052 года, 1:03

Тема (Subject): Re: Откуда он знает?

Привет

Так к чему я клоню. К тому, что была проведена серьезная подготовительная работа. Серьезная, Саня. И Brotherhood тут причина номер один. И то, что сейчас об этом почти забыли даже те, кто что-то в этом смыслил, - это тоже настораживает.

Слушай, я - профессор и хочу иметь дело с фактами. Клиент начал задавать вопросы о том, не являются ли Мастера Зеркал из игровой вселенной Brotherhood гейткиперскими деми-личами. Ты говоришь - расследование. Ну так давай факты, а не догадки. Доводы вроде того, что прямые логические цепи "Brotherhood - GK" были вырезаны из Си-Джея с целью замести следы, не принимаются. Идет?

Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

Отправитель (From): <morozzz@mail.ru>, CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654

Получатель (То): <lifter@i.com.ua> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211

Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 07:37

Тема (Subject): Re: Откуда он знает?

День добрый, Саня.

Привет

Слушай, я - профессор и хочу иметь дело с фактами. Клиент начал задавать вопросы о том, не являются ли Мастера Зеркал из игровой вселенной Brotherhood гейткиперскими деми-личами. Ты говоришь - расследование. Ну так давай факты, а не догадки. Доводы вроде того, что прямые логические цепи "Brotherhood - GK" были вырезаны из Си-Джея с целью замести следы, не принимаются. Идет?

Лады, идет.

Факт номер один. В 2009 году GK перекупают у крупнейшей издательской конторы Infogrames все, что связано с вселенной Brotherhood: студию Virtual Waver, включая штат разработчиков и службу поддержки Brother.net. Учитывая то, что сумма сделки составила около сорока миллионов евро, а для GK тогда это еще ох какие деньги, то причины, подвигнувшие их на этот шаг, были весомыми. Показательно и то, что больше за всю свою историю GK не прокручивали ничего подобного в игровом бизнесе. Все их игровые проекты осуществлялись внутренними силами.

Факт второй. Операторская он-лайновая служба Brotherhood составляла пятьдесят три человека. Это были люди, которые помимо чисто технических дел выступали в пространстве в роли активных игроков. Что они там делали - об этом ниже. Интересно то, что только для четверти из них можно отследить их послужной список, что называется "до Brotherhood". Чем занимались все остальные - бог их знает. Интересно и то, что после продажи десять из них ушли работать на Холм (включая директора фирмы Милларда и его зама Эмча), двенадцать разбежались по разным крупным лавкам, а оставшиеся подались в GK. Трое из них позже стали деми-личами. Это к разговору о том, как связаны Мастера Зеркал с деми-личами. Напрямую, Саша. Операторы он-лайновой

вселенной Brotherhood и были теми самыми Мастерами Зеркал. Клиент интересовался именно этим вопросом. Вот почему я засуетился. Вопрос он задал прямо в точку.

Факт третий. В приложении к письму - два независимых друг от друга анализа игрового мира Brotherhood. Система правил, по которой игроки существовали в мире, графическое оформление, история мира, много чего другого. Оба экспертных заключения сходятся на том, что игровой мир был заточен под задачи ролевого программирования как на сознательном, так и на бессознательном уровне.

Факт четвертый. Как и во всех он-лайновых вселенных, в Brotherhood существовал рейтинг лучших игроков - ладдер. Так вот, после перекупки прав старый ладдер и вся рейтинговая система были переделаны под корень. Более того, все попытки достать старый ладдер безрезультатны. То есть кто был лучшим и в каком ремесле мира Brotherhood, сейчас установить трудно.

В свете этих фактов связка GK - Brotherhood довольно простая: за пять лет существования игрового мира через него прошли несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки, потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Потом просто слегка подчистили за собой.

Что скажешь?

С наилучшими

Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

Отправитель (From): <lifter@i.com.ua> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211

Получатель (То): <morozzz@mail.ru>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654

Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 09:12

Тема (Subject): Re: Откуда он знает?

Привет, Костя

В свете этих фактов связка GK- Brotherhood довольно простая: за пять лет существования игрового мира через него прошли несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки, потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Потом просто слегка подчистили за собой.

Что скажешь?

Скажу, что звучит логично. Особенно после прочтения тех приложений, которые ты прислал в письме.

Только не совсем понятна одна вешь. Основа GK.
– это восточноевропейские кланы. Из девяти консорциумов только два являются западноевропейскими - северо-западный и юго-западный. Причем последний самый малочисленный и образовался только в середине двадцатых годов. A Virtual Waver и все остальное, что связано с Brotherhood, базировалось в Западной Европе. В той ситуации, когда до нынешней Объединенной Европы было очень далеко, создание сильной структуры в Восточной Европе людьми из Западной Европы выглядит несколько странно. Зачем создавать себе конкурента?

Что до нас с тобой, у меня пока складывается следующее представление - у клиента на руках раритет, в котором есть масса полезного и увлекательного материала по поводу раннего гейткипинга. Предложение - давай попробуем сделать растяжку. Парень заинтересовался деми-личами. Может, подкинем ему еще немного пищи для размышлений, а там посмотрим, куда кривая выведет?

Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

Поделиться:
Популярные книги

Сумеречный стрелок 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Отмороженный 10.0

Гарцевич Евгений Александрович
10. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 10.0

Бывший муж

Рузанова Ольга
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Бывший муж

Безнадежно влип

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Безнадежно влип

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Жена фаворита королевы. Посмешище двора

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена фаворита королевы. Посмешище двора

Последняя Арена 7

Греков Сергей
7. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 7

Возвращение Безумного Бога 4

Тесленок Кирилл Геннадьевич
4. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 4

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III