Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Диспетчер атаки (сборник)
Шрифт:

Количество семантических плоскостей, которыми описывался объект, и количество метасвязей между этими плоскостями определяли "плотность дайса". Чем "плотнее" был "слепок", тем соответственно полнее была цифровая модель объекта. Постоянное совершенствование версий "джимала" приводило к созданию все более и более плотных слепков реальности. Самые простые модели строились на основе "легкого" дайса. Самые "тяжелые" слепки на жаргоне гейткиперов назывались "базальтом".

Помимо этого дайс делился на статический и динамический. Объекты реальности обладают динамикой.

Они "рождаются", "развиваются", "стареют" и "умирают" из-за происходящих внутри и вне объекта процессов. Для моделирования этих процессов в структуру дайса вводились "внутренние двигатели", изменявшие структуру данных с течением времени без активного вмешательства человека в этот процесс. Чем больше внутренних двигателей было в слепке, тем лучше он описывал объект.

"Сухой дайс". Другими словами, формулы с переменными, связанные между собой различными отношениями абстрактные величины. "Залитый дайс" - в формулу подставляется конкретная величина. Для моделирования объекта сухой дайс заливался информацией о реальном объекте (в "формулу" подставлялась реальная величина).

Фрагмент данных #1.8

Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID:/ /2020.02.10/899.330/611.333.113)

Номер запроса и время поступления (Request Number and Date): #11, вторник, 9 апреля 2052 года, 08:02

Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLme [Al], AIGR-002.411.444.878

Формат результатов запроса (Result Format): Plain text

Формулировка запроса

"Есть сведения о том, что многие из членов корпорации, в большинстве своем из старшего поколения, увлекались сетевой он-лайновой игрой Brotherhood. He могли бы вы прокомментировать этот факт? Есть ли связь между идеологией гейткипинга и содержанием виртуального мира Brotherhood? Можно ли считать Мастеров Зеркал из Brotherhood прототипами гейткиперских деми-личей?"

Ответ на запрос:

Сетевая версия компьютерной игры Brotherhood начала свою работу весной 1999 года. Жанровая принадлежность игры определялась как action с элементами RPG (role playing game) и RTS, стратегии в реальном времени (real time strategy). Подобные игры были достаточно популярны в то время. Из ближайших к Brotherhood проектам можно отнести Ultima Online и более поздних (по отношению к Brotherhood) World of Warcraft и Planescape: Multi-Universe. Процесс игры в таких виртуальных пространствах заключался в выполнении различных заданий экономического или военного характера. Впрочем, процесс общения с другими пользователями не был ограничен только кругом этих задач, там можно было и "просто поговорить". Круг зарегистрированных пользователей игрового мира на конец 1999 года составлял около 80 000 человек.

Из нескольких десятков фракций, которые действовали в игровом мире Brotherhood, Мастера Зеркал представляли сильную гильдию магов, Братство (собственно, то самое Братство, которое дало имя игре). Братство владеет одним из мощных магических артефактов (Данхар)

и занимается поисками остальных четырех, которые были рассеяны в результате длительной и разрушительной войны. Попасть в гильдию не так просто, но, с другой стороны, состоять в Братстве являлось одной из промежуточных целей многих геймеров, попавших в он-лайновую вселенную Brotherhood.

То, что многие из будущих гейткиперов в свое время прошли через этот игровой мир, является известным фактом. Впрочем, то же самое можно сказать и о других играх, в которые играли гейткиперы, - Quake, Baldur's Gate, Warcraft III и многих других. Девяностые годы прошлого века и первые десять лет нынешнего являются младенческим периодом развития игровой индустрии. Именно в эти годы совершается скачок от примитивных игр к виртуальным мирам, мало отличимым от реальности. Люди, чья юность и молодость пришлись на эти годы, так или иначе прошли через компьютерный гейминг. Поэтому говорить о каком-то особом влиянии вселенной Brotherhood на становление движения не стоит.

В этом свете связь Мастера Зеркал - гейткиперские деми-личи выглядит слабой, и рассуждения о том, что структура Братства была заимствована гейткиперами для построения собственной двойной иерархии, не имеют под собой основания.

Фрагмент 1.9

Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

Отправитель (From): <iifter@i.com.ua>/ CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654

Получатель (То): <morozzz@mail.ru> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211

Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 11:45

Тема (Subject): Откуда он знает?

Привет, Саня

Ты читал текст последнего запроса? Про связь Brotherhood и GK?

С наилучшими

Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

Отправитель (From): <morozzz@mail.ru> CG-ID:// 1972.05.06/786.812/563.333.211

Получатель (То): <lifter@i.com.ua>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654

Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 12:56

Тема (Subject): Re: Откуда он знает?

Привет, Костя

Ты читал текст последнего запроса? Про связь Brotherhood и GK?

Да, это действительно интересно. Ты знаешь, даже мой центровой ментат не смог найти прямых четких связей между Brotherhood и гейткиперами в доступном массиве информации. Да и у меня в архиве на это дело тоже прямых связей нет. Так, слабые косвенные связки. А ведь тот же Шидловский в двух своих работах по раннему гейткипингу упоминал о том, что эта он-лайновая игровая вселенная имеет прямые связи с движением. Правда, эти книги у меня, кажется, не оцифрованы... Блин, по-моему, я действительно стареть стал :)) Надо будет архив обновить.

Поделиться:
Популярные книги

Фиктивная жена

Шагаева Наталья
1. Братья Вертинские
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Фиктивная жена

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Предпоследний том. Часть 1

Дайте поспать! Том III

Матисов Павел
3. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том III

Охота на эмиссара

Катрин Селина
1. Федерация Объединённых Миров
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Охота на эмиссара

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Целитель

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Целитель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Целитель

"Фантастика 2023-123". Компиляция. Книги 1-25

Харников Александр Петрович
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-123. Компиляция. Книги 1-25

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Измена. Возвращение любви!

Леманн Анастасия
3. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Возвращение любви!

Нефилим

Демиров Леонид
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Нефилим

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений