Диспетчер атаки (сборник)
Шрифт:
Количество семантических плоскостей, которыми описывался объект, и количество метасвязей между этими плоскостями определяли "плотность дайса". Чем "плотнее" был "слепок", тем соответственно полнее была цифровая модель объекта. Постоянное совершенствование версий "джимала" приводило к созданию все более и более плотных слепков реальности. Самые простые модели строились на основе "легкого" дайса. Самые "тяжелые" слепки на жаргоне гейткиперов назывались "базальтом".
Помимо этого дайс делился на статический и динамический. Объекты реальности обладают динамикой.
"Сухой дайс". Другими словами, формулы с переменными, связанные между собой различными отношениями абстрактные величины. "Залитый дайс" - в формулу подставляется конкретная величина. Для моделирования объекта сухой дайс заливался информацией о реальном объекте (в "формулу" подставлялась реальная величина).
Фрагмент данных #1.8
Клиент (Client): Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID:/ /2020.02.10/899.330/611.333.113)
Номер запроса и время поступления (Request Number and Date): #11, вторник, 9 апреля 2052 года, 08:02
Ответственный за выполнение (Responsible Person): FlatLme [Al], AIGR-002.411.444.878
Формат результатов запроса (Result Format): Plain text
Формулировка запроса
"Есть сведения о том, что многие из членов корпорации, в большинстве своем из старшего поколения, увлекались сетевой он-лайновой игрой Brotherhood. He могли бы вы прокомментировать этот факт? Есть ли связь между идеологией гейткипинга и содержанием виртуального мира Brotherhood? Можно ли считать Мастеров Зеркал из Brotherhood прототипами гейткиперских деми-личей?"
Ответ на запрос:
Сетевая версия компьютерной игры Brotherhood начала свою работу весной 1999 года. Жанровая принадлежность игры определялась как action с элементами RPG (role playing game) и RTS, стратегии в реальном времени (real time strategy). Подобные игры были достаточно популярны в то время. Из ближайших к Brotherhood проектам можно отнести Ultima Online и более поздних (по отношению к Brotherhood) World of Warcraft и Planescape: Multi-Universe. Процесс игры в таких виртуальных пространствах заключался в выполнении различных заданий экономического или военного характера. Впрочем, процесс общения с другими пользователями не был ограничен только кругом этих задач, там можно было и "просто поговорить". Круг зарегистрированных пользователей игрового мира на конец 1999 года составлял около 80 000 человек.
Из нескольких десятков фракций, которые действовали в игровом мире Brotherhood, Мастера Зеркал представляли сильную гильдию магов, Братство (собственно, то самое Братство, которое дало имя игре). Братство владеет одним из мощных магических артефактов (Данхар)
То, что многие из будущих гейткиперов в свое время прошли через этот игровой мир, является известным фактом. Впрочем, то же самое можно сказать и о других играх, в которые играли гейткиперы, - Quake, Baldur's Gate, Warcraft III и многих других. Девяностые годы прошлого века и первые десять лет нынешнего являются младенческим периодом развития игровой индустрии. Именно в эти годы совершается скачок от примитивных игр к виртуальным мирам, мало отличимым от реальности. Люди, чья юность и молодость пришлись на эти годы, так или иначе прошли через компьютерный гейминг. Поэтому говорить о каком-то особом влиянии вселенной Brotherhood на становление движения не стоит.
В этом свете связь Мастера Зеркал - гейткиперские деми-личи выглядит слабой, и рассуждения о том, что структура Братства была заимствована гейткиперами для построения собственной двойной иерархии, не имеют под собой основания.
Фрагмент 1.9
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
Отправитель (From): <iifter@i.com.ua>/ CG-ID:// 1973.04.03/786.812/446.255.654
Получатель (То): <morozzz@mail.ru> CG-ID://1972.05.06/ 786.812/563.333.211
Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 11:45
Тема (Subject): Откуда он знает?
Привет, Саня
Ты читал текст последнего запроса? Про связь Brotherhood и GK?
С наилучшими
Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8
Отправитель (From): <morozzz@mail.ru> CG-ID:// 1972.05.06/786.812/563.333.211
Получатель (То): <lifter@i.com.ua>, CG-ID://1973.04.03/ 786.812/446.255.654
Послано (Sent): Вторник, 9 апреля 2052 года, 12:56
Тема (Subject): Re: Откуда он знает?
Привет, Костя
Ты читал текст последнего запроса? Про связь Brotherhood и GK?
Да, это действительно интересно. Ты знаешь, даже мой центровой ментат не смог найти прямых четких связей между Brotherhood и гейткиперами в доступном массиве информации. Да и у меня в архиве на это дело тоже прямых связей нет. Так, слабые косвенные связки. А ведь тот же Шидловский в двух своих работах по раннему гейткипингу упоминал о том, что эта он-лайновая игровая вселенная имеет прямые связи с движением. Правда, эти книги у меня, кажется, не оцифрованы... Блин, по-моему, я действительно стареть стал :)) Надо будет архив обновить.