Диверсант в городе
Шрифт:
Никаких табуретов возле барной стойки не просматривалось. Но рядом, облокотившись на деревянную поверхность, уже стояли двое немолодых искателей приключений. Ведь каждый, кто заходит в подобную игру, ищет приключений, не так ли? Потому ожидать от любого персонажа подвоха обычное дело. Седые усы обоих мужчин топорщились, словно настоящие, даже взгляды их казались агрессивными и колючими. Хотя все в этом мире и было рисованным, но художники, определенно, очень старательно отнеслись к работе.
Напротив меня появился бармен, тоже немолодой, с поредевшими седыми волосами, сквозь которые явственно проглядывала лысина. Вокруг его серых глаз
Один из мужчин, пьющих за стойкой, обернулся и уставился прямо на меня. Потом внезапно громко сказал: «Я узнал тебя! Ты же тот самый Тейлор! И за твою голову назначена награда!» На его слова обернулся и второй. И тут я заметил, что у него на груди блестит медная шестиконечная звезда шерифа. Этот выкрикнул: «Эй, Тейлор, без глупостей! Ты арестован! Немедленно выкладывай на стойку свое оружие!» Одновременно его рука потянулась к кобуре.
Не знаю, зачем я это сделал, но пальцы сами дернулись по клавиатуре, после чего мой персонаж выхватил оба револьвера и начал стрелять. Похоже, внутри меня подсознание пожелало немедленно выплеснуть все накопившееся в реальности напряжение последних суток в виртуальном мире. А тут еще мой персонаж оказался достаточно прокачанным, отлично владел оружием и стрелял точно, за секунды укокошив шерифа и его собутыльника, отчего все остальные посетители салуна тоже вскочили с мест и схватились за оружие.
Теперь по сюжету игры я, то есть ковбой Тейлор, скорее всего, должен был, отстреливаясь, прорываться к выходу, где за окном четко просматривался высокий силуэт быстроногой лошади, которая унесла бы моего героя подальше от этого места, куда-нибудь в другую локацию, например, в прерии. Но, не сложилось. Несколько вражеских пуль попали в нарисованное тело Джона Тейлора, отчего полоска его здоровья сразу сильно уменьшилась, окрасившись в красное, движения персонажа замедлились, а перед взором камеры появилась кровавая пелена, прозрачность которой стремительно уменьшалась. Судя по всему, Тейлор должен был вот-вот умереть.
Вдруг бармен внезапно проорал ему прямо в ухо: «Так ты будешь заказывать выпивку, или нет?» И только тут я вспомнил, что начать диалог должен был именно с ним. Отвлекшись от перестрелки, я успел курсором перевести взгляд героя на бармена и щелкнуть его прежде, чем меня убили в игре. Время в виртуальном пространстве остановилось, а внутри всплывающего диалогового окошка появилась знакомая надпись «Детройт-22».
Глава 17
Хакер, то есть виртуальный бармен, задавал вопросы, а я отвечал и достаточно подробно рассказывал о своем положении, если не считать того, что приходилось набирать текст, а не говорить. Конечно, я уже отвык от клавиатуры, да и тексты писать совсем не мастер, потому изложил все свои приключения последнего времени довольно коряво. Но, самую суть все-таки отразил. Не стал я скрывать и про потерю памяти. Ведь куратор-хакер является моим непосредственным начальником. А командир обязан знать всю правду о состоянии своих бойцов.
Во время этого виртуального диалога в моей больной памяти даже всплыло его настоящее имя. И я назвал куратора Сергеем, что, конечно, запрещено инструкциями. Но, в конце концов, мы же оба из Донецка. Земляки из боевого братства, воевали вместе не один год. А вообще-то он программист по специальности. Просто этот Серега пошел в ополчение, как и я сам.
Вот какие подробности я вспомнил, написав ему короткой строчкой. И он не возразил, как бы молча подтвердив, что все это не бред моего воспаленного мозга. Наоборот, убедившись, что со мной все не так уж и плохо, память хоть и повреждена, но самые важные воспоминания, необходимые для продолжения диверсионной деятельности, на месте в моей голове, и провал нам пока не грозит, он даже похвалил меня за успешно проведенные «мероприятия». Написав, что я все правильно сделал, и мне даже положена премия.
Еще Сергей сообщил, что новые документы я получу уже утром. Мотоциклист привезет. В общем, пообщались мы конструктивно. По поводу людей-дронов он ничего не ответил, лишь написал, что это очень важная информация, которую нужно исследовать, попросив, чтобы я отдал трофеи, ту самую микросхему, вынутую мной из затылка мертвеца и смартфоны покойников, курьеру. Нужно будет положить все это в картонную коробку с ноутбуком, который следует вернуть в обмен на пакет с документами. Назначил мне хакер и новые пароли для связи. Теперь я мог выйти на общение с ним из любого места, где есть интернет, причем разными способами, не только через игру, но даже, на крайний случай, и с помощью обычной электронной почты.
Сеанс общения в игровом диалоговом окошке так же внезапно закончился, как и начался. Когда окно схлопнулось, бармен сразу отстранился от моего персонажа, отвернувшись к полке с бутылками. А подстреленный ковбой повалился на заплеванный пол салуна, выпустив из ослабевших рук тяжелые револьверы. Игра выдала сообщение, что Джон Тейлор погиб, и требовала нажать определенную клавишу для возвращения к последней сохраненной локации. Я нажал кнопку, и через пару секунд лихой ковбой снова был жив и здоров, стоя посередине салуна и разглядывая посетителей. На этом жизнеутверждающем моменте оживления погибшего персонажа, я вышел из игры и завершил работу компьютера.
После окончания сеанса связи мне предстояло провести в трейлере всю ночь. Никакой еды тут не имелось, не было и никаких вещей, кроме мебели и необходимого минимума оборудования. К счастью, водопровод и канализация исправно действовали. Я смог удовлетворить физиологические потребности и умыться перед сном. Впрочем, выспаться я давно мечтал, и это был отличный способ скоротать ночное время. Раскинувшись на довольно просторной трейлерной кровати, я пытался заснуть. Вот только кондиционер в стареньком вагончике не работал, да и возбуждение последних часов все еще не улеглось внутри организма.
Какое-то время мои мысли продолжали крутиться вокруг состоявшегося сеанса связи с куратором. Конечно, весьма интересный способ скрытного виртуального общения посредством многопользовательской игры, но далеко не новый. Сохранившаяся часть воспоминаний подсказывала мне, что Агентство национальной безопасности США и Британский Центр правительственной связи первыми начали внедрять собственных агентов в компьютерные игры еще в самом конце двадцатого века. Ведь разговоры между персонажами в виртуальных мирах никем не контролировались, а целенаправленно их отследить в некоторых играх было очень трудно технически, потому что эти диалоги нигде специально не фиксировались.