Дневник зота
Шрифт:
Антон лежал на крыше смотрел на заходящее солнце и слушал как скребутся зомби внизу, голодно причмокивая и ухая.
Перевернулся на живот и включил фонарик. Внизу на куче щебня и мусора он особым образом выложил несколько камней и запомнил их расположение. Спрыгнуть вниз и не нарушить узор просто невозможно.
Узор цел. Антон радостно выдохнул, даже не заметив, как задерживал дыхание от волнения и страха. Шансы, что вездесущие игроки не найдут это место очень невелики. Но пока ему везло.
И все же спускался Шум осторожно. Возможно не один он такой хитрый. Точнее имеет неплохих учителей
Вот и сейчас Антон проверял не оставил ли кто сюрпризов в виде мин и растяжек, сравнивая виртуальное наполнение комнаты и реальное. Система не будет лишнего рисовать, если оно не имеет смысла. Да стены покрыты аномальным ядовитым мхом, хотя без очков это просто старый бетон. А вот камни все вроде соответствовали своему расположению и лишних нет. Значит и прикрытых сюрпризов нет.
Сам же Шум минировать проход не стал. По совету Варяга. Если кто-то заглянет и подорвётся на мине, сразу же поймёт, что тут есть что-то важное. И проверит. Ему все равно придётся возвращаться за вещами. Пусть спустя час. Да и снимать свою же растяжку намного сложнее, чем ставить. Велик шанс подорваться.
Потому метра через четыре Антон соорудил конструкцию из досок, веток, мешковины и камня. Если смотреть со стороны домика, то труба кажется засыпанной землёй, а если ещё и через очки, то спустя пару дней система и эту конструкцию покрыла мхом, сделав частью ландшафта.
Остались лишь две струны и жгучая паутинка. И странного тут ничего нет. Вдруг локу недавно обобрали? Или она пустая. Были и такие обманки. Игроки упорно бегали на них и часто сражались за пустой клочок земли.
Шум спрыгнул вниз и аккуратно прокрался к баррикаде, попутно деактивировав палкой обе струны и сбив паутинку. Последняя, не столько вредила здоровью, сколько гробила амуницию.
Если ничего не изменилось, то самым опасным тут будут аномалии и прозрачные слизни. Не столько они опасны, сколько просто почти не заметны. Убивать их можно прямо руками, если на них есть перчатки или давить прикладом автомата. Ядовитые твари. И их много. Ботинками не вариант, потому как они обычно сидят на потолке и падают на жертву сверху, пытаясь полакомиться кровью.
Разбирать фальшивый завал Антон не стал. Он тогда часа четыре с ним промучился. Но сделал так, что приподняв край мешковины, можно протиснуться на ту сторону, практически ничего не нарушив.
На той стороне практически ничего не изменилось. Две «тучки» висели на потолке и время от времени били электрическими дугами в землю. Перед ударом они начинали гудеть и потрескивать потому опасности особой не представляли. Главное не стоять в воде. Система и ее учитывает, потому удар током может и убить. Но это не проблема. Труба в диаметре меньше двух метров потому идти, широко расставив ноги, можно без всяких проблем. Так же просто обойти и «студень» – булькающий белёсый кисель не особо заморачивающийся гравитацией. Его пузырьки спокойно взлетали вверх и лопались на потолке, оставляя там очередного слизня. Происходило это раз в пару часов, так что тоже не слишком и опасно. А вот слизни доставили хлопот. Скопилось их тут немало и пришлось поработать предусмотрительно захваченноймонтировкой.
Искать в воде арты не самая простая задача. К тому же тут ещё раскинулись две аномалии «шипов», выстреливающие из земли десятки толстых и длинных игл, едва до них дотронешься. Но Шум упорно рыскал в затхлой воде руками, выискиваяценные камешки. Почувствовать нарисованный арт нельзя, но разрабы добавили прилипание арта к руке игрока при касании и подсветку.
Улов оказался богат, как и ожидалось. Три «спирали», «хрусталик», и две «сливы» и один «скарабей». И все третьего ранга. Плюс со слизней потроха. Ценятся они мало и только в больших количествах, но это не проблема.
А вот дальше Антон завис. Сначала подумал, что ему мерещится. Но нет! В конце тоннеля действительно медленно плыли снизу вверх едва заметные искры теплого света. Ангел!
С аномалиями в игре все сложно. Их разнообразие постоянно росло, так что изучить все достаточно проблематично, но классифицировать их можно. Официально их делили на энергетические, энтропийные, химические, гравитационные, и псионические.
Энергетические – самый распространённый вид, наряду с гравитационными. Энергетические аномалии сбрасывали лишний потенциал в виде тепла, радиации или электричества. Энтропийные, наоборот, поглощали энергию из всего, до чего дотягивались, вплоть до разрушения молекулярных связей. Гравитационные создавали различные эффекты с помощью силы тяжести или ее отсутствия. Химические – создавали опасную среду из кислот или щелочей.
Но не все они были вредоносными. Аномалия «Ангел» как раз из энергетических полезных.
Антон на карачках ринулся к этим светлячкам и залез внутрь, блаженно улыбаясь. Все! Весь этот чёртов день окупился. А когда он ещё и нащупал «Слезу ангела» второго ранга, ни один идиот не смог бы повторить его улыбку.
Ангел, в зависимости от ранга аномалии, повышал все статы на единицу/ранг навечно и на месяц давал ещё вдвое больше. «Слеза» работала по тому же принципу, правда повышала статы только при ношении на поясе в контейнере.
Антон открыл интерфейс и глянул на свои характеристики.
Антон Шум.
Выносливость - 8
Сила - 7
Ловкость - 18
Стойкость - 4
Здоровье - 80/80
Бодрость - 75/80
Не густо. Но через полчаса все это прыгнет высоко вверх. Да этот день определённо стоил всех этих нервов. И даже образ Олечки уже не смог выбить его из колеи. Ребята обалдеют, когда узнают! Если узнают! «Слеза» очень дорогой арт, даже на уровне взрослых! Носить ее как обычный арт – тупо, ведь они через время теряют свою силу и превращаются в булыжник. А вот использовать в крафте амуниции самое милое дело!