Договор
Шрифт:
Ашерет А’трот – Адский владыка, потерпев поражение в войне владык, отступил в этот мир. Был сражён в битве с другим владыкой. Перед смертью разделил свою душу и дар между своими детьми и женой, возвысив их и дав им силу выжить в новом мире. Именно часть его силы позволила Элос впоследствии возвысить орин в атар.
Хеатросс (Хетрос) – молодой Адский аладыка, опирающийся не только на Хаос, но и на протосилу под названием Кровь.
Синий лес. Светлые эльдары после поражения и фактического окончания последней войны эльдаров осели на большом архипелаге
Хейреш – название мира. Соотношение суши к воде 50/50. Центральное светило, Ахетшут, – белое. Вследствие чего на треть занимает меньше места на небе, чем Солнце, но даёт столько же тепла (если не больше). Имеет один спутник. Ночи довольно светлые – на ночном небе виден центр галактики и, непосредственно, керн с вырывающимися из его полюсов гигантскими струями газа.
Единицы измерения местного времени:
1 минута = 100 секунд
1 час = 100 минут
1 сутки = 25 часов
1 год = почти 400 дней
100 000 000 секунд в местном году / 31 536 000 секунд в земном = 3,15 земного года в 1 году Хейреша.
На данный момент существует около 20 разумных видов существ.
Подземные:
гномы (дворфы) – обладают невысоким ростом, но этот недостаток компенсируется шириной плеч. Ремесленники – самая почитаемая профессия. Потом идут торговцы. И лишь потом – воины. Несмотря на вспыльчивость, сражаться (и тем более воевать) не любят. Воспринимают войны как некий почти спортивный вызов. Магического дара практически не имеют;
ахерезы (цверги, тёмные гномы) – более малочисленны. Внешне похожи на гномов. Магический дар встречается намного чаще, чем у гномов. Склонны к Силе Тьмы;
тёмные эльдары. Эльдары – с древнего слово «эльдары» переводится как «вечные». Не могут умереть от старости. Убыль населения происходит только за счёт убийств, как частности, и войн – в макромасштабе. Когда-то (около 10 – 12 миллионов лет назад) представляли единый народ. Потом их родное солнце начало гаснуть, и произошёл Раскол и Исход тех, кто впоследствии стали светлыми и тёмными эльдарами. Тёмные эльдары – гуманоиды. Живут под землёй в пещерах. Солнечный свет их слепит, но ночью они видят отлично. Прекрасный слух и обоняние. Уши заострены. Внешне очень красивы и грациозны. Жестоки, расчётливы, меркантильны, смертоносны. Уважают лишь силу и золото. Магический потенциал за каждую тысячу лет вырастает в два раза. Опираются на Силы Тьмы и Смерти (о тёмных эльдарах, как основных действующих персонажах в книге, будет ещё сказано ниже);
наги (змеелюды) – полузмеи-полулюди. Живут долго. Ситуация аналогична тёмным эльдарам;
гоблины – мерзкие лопоухие и носатые карлики. Цивилизации как таковой не имеют;
иллитиды – проводники бездны в миры. Внешне похожи на жуткую помесь осьминога и человека. Воздействуя своим разумом на ткань мира, способны рвать его, вызывая через разрывы жутких демонов и разнообразных тварей с нижних планов, миров и даже вселенных. Их родной дом очень странный тёмный мир, практически полностью заполненный водой. В их мире практически нет света и свободной маны. Для того чтобы выжить, иллитиды развили мощные психические способности – они способны брать под полный контроль даже драконов, переделывать сознание (как своё, так и чужое), объединять свои разумы для получения большей силы воздействия, манипулировать восприятием и памятью. Иллити – иллитиды, обладающие исключительной парапсихической мощью. Из-за способности переписывать своё сознание в новорождённых бессмертны. Эрруу – нечто вроде лидера-царя-божества иллитидов. Существо из их родного мира.
Наземные:
светлые эльдары (лесовики) – почитают Силы Жизни и Света. Любят и поддерживают исскуства и ремесленничество. Во главе угла культ семьи, мирного сосуществования и дипломатического решения конфликтов;
люди – оказались на Хейреше по ошибке во времена войн эльдаров. Поначалу думали, что первые в этом мире. А потом стало уже позно. Сильно раздроблены усилиями тёмных и светлых эльдаров и постоянно используются ими втёмную;
орки – народ, живущий на поверхности. Ареал обитания немного размыт. Занимают очень обширную территорию середины материка. Дикие, безжалостные, неудержимые… Живут племенами. Во главе племени – самый сильный и удачливый воин, носящий титул «вождь». Способ избрания главы племени – смертельная схватка между максимум 12 претендентами. Нередко победитель, после победы, долго лечится от ран. Маги рождаются редко и не в особом почёте, поскольку довольно слабы. Называются «шаманы». В связи с невеликим потенциалом практикуют громоздкие ритуалы для всех аспектов и направлений магии;
а также: феи, атуны (крыланы), гноллы (собакоголовцы).
Водные: атрены (русалки, тритоны).
Тролли, огры, драконы, вирмы, вампиры, оборотни, шекхари (жуки) не настолько многочисленны, как вышеперечисленные. Вдобавок они распространены повсеместно и их ареал обитания сильно размыт.
Город
Альверист’ас – столица тёмных эльдаров, крупнейший из трёх существующих городов этой расы. Средоточие военной мощи, архитектурного величия, исторических памятников, великой магии, мудрости и непомерной гордыни, невероятной жестокости и великого разврата… Одно из немногих мест этого мира, где возникает впечатление об искривлении времени, – «здесь годы летят – как недели, а дни как – минуты». В переводе «альверист’ас» означает «приносящий боль своим видом». Причина такого названия довольно неприятна – в столице тёмных эльдаров присутствует огромный рынок рабов и сопутствующая ему инфраструктура.
Альверист’ас расположен в огромной пещере, своды которой укреплены магией.
Город состоит из четырёх обширных колец, которые являются, в некотором роде, эшелонированной обороной.
Самое внешнее кольцо – это стихийные постройки, на которые не простёрли длань пять Великих Домов. Там живут простые горожане, не являющиеся тёмными эльдарами. Здесь также расположены резиденции и базы обычных Домов, Храм великой богини Тьмы Элос, базы жнецов и Ковена.
Следующее кольцо построек – земля пяти Великих Домов. Кольцо разделено на равные пять секторов, в центре которых расположена огромная центральная постройка – обжитая каменная колонна. Вокруг каждой расположено своё кольцо обороны. Но перед ним простираются торговые кварталы, где торговцы платят налоги в казну того Великого Дома, на земле которого они разместились.