Договор
Шрифт:
Описание Сил
Существует четыре основополагающие Силы. Каждая из них уникальна и настолько же отличается от друг друга, как и Стихии.
Смерть и Жизнь – вследствие невысокой предельной скорости наполнения заклинаний не предполагают мгновенной атаки противника боевыми заклинаниями. Защита хоть и сильна, эффективна, но тоже не мгновенна. Однако некроманты или друиды (если окажутся готовыми к сражению) крайне опасны по двум причинам. Первая: Смерть и Жизнь легко внедряются в любые материалы. В результате чего на основе этих Сил существует сотни видов созданий. Слабейшие из них создаются в считаные
Тьма и Свет. Насколько Смерть и Жизнь похожи друг на друга как сёстры-близнецы, настолько же Тьма и Свет отличаются.
Тьма. Обладает огромной мощностью и манозатратностью. Скорость заполнения заклинаний невелика. На практике это не замечается на простых заклинаниях вроде «Плети ужаса», но чем выше ступень заклинания, тем больше требуется времени на заполнение и срабатывание.
Свет. Нет более универсального инструмента в руках сильного мага. Крайне быстрое создание, заполнение и срабатывание. Идеален для быстрой точечной атаки. Если провести аналогию, то Тьма – это всесокрушающий фламберг, а Свет – крайне острая рапира.
Террастовый ошейник – специальное приспособление, блокирующее магические способности. Самому его снять практически невозможно. Надевается на шею, редко когда на руки и на ноги.
Сущности и создания на основе Стихий
Элементали – практически боги в своей Стихии. Абсолютное влияние ограничивается расстоянием лишь немногим больше километра. Обладают множеством умений. Наиболее сильные из них полностью иммунны не только к воздействию родной Стихии, но и граничащих протосил. К примеру, элементаль Огня полностью иммуннен к протосилам, опирающимся на эту Стихию. Элементали обладают определённой уязвимостью. То есть до определённого порога они невещественны и вообще не получают урона, а потом – всё, они уже уязвимы. После гибели элементали возрождаются на своих родных планах.
Духи Стихии – обладают почти абсолютной неуязвимостью. Никто на самом деле не знает, бессмертны они или нет. В одиночку очень глупы и прямолинейны. Но в стаях у них пробуждается нечто вроде коллективного разума. Каждый из духов может немного влиять на родную стихию, что оборачивается настоящим кошмаром, когда они собираются в стаи.
Големы – человекоподобные существа, созданные магией любой Стихии. Иногда – двух. Крайне редко – трёх. В качестве основы всегда берётся Земля. Големы широко применяются людскими магами на полях сражений. Воздействие классического земляного голема сильно напоминает земляного элементаля. Только он не обладает его неуязвимостью и медлителен.
Сущности, создания и существа на основе Сил либо живущие в Силах
Смерть
Сущностей и созданий на основе Силы Смерти великое множество. Наиболее известные из них:
Мертвецы, неупокоенные – могут подняться даже без какого-либо ритуала или заклинания. Очень глупы. Медлительны, но очень сильны. Плоть рыхлая и легко рубится топором или мечом, вследствие чего даже простой крестьянин имеет все шансы если не отбиться, то убежать.
Обычные скелеты – если мертвецы существуют достаточно долго, то их плоть сгнивает окончательно, оголяя костяк. Скелет намного быстрее, ловчее и проворнее мертвеца. Может пользоваться оружием. Из-за этого у обычного человека против него нет шансов. Но для тренированного солдата со щитом он уже не проблема.
Гончие – после применения мощных заклинаний Силы Смерти остатки маны могут инициировать процесс переплавки костей в совсем иную конструкцию. Намного более эффективную и смертоносную. Внешне существо становится сильно похоже на очень поджарую горбатую собаку с узкими и длинными челюстями. Очень хитры, способны делать засады, координировать нападения, выслеживать, поджидать удобный момент и молниеносно атаковать. Бывали случаи, что гончая умудрялась лапами повернуть ручку двери и ключом открыть замок. В Академии уже долгое время спорят о разумности гончих, но чёткого ответа нет. Могут создаваться, хоть для создания одной гончей и уходит много времени и сил. Со временем мутирует, становясь больше, быстрее и сильнее.
Костяной лорд и Мёртвый рыцарь – не может возникнуть «просто так», всегда создаётся из двух или более скелетов посредством сложного ритуала. Однако это не единственный путь. При призыве Вестника все павшие в большом радиусе уже поднимаются в виде лордов, личей и архиличей. Точно известно, что они обладают извращённым разумом и памятью. Костяной лорд способен поглощать не только костную массу, но и металлы, укрепляя свою структуру и создавая себе оружие. Ходит мнение, что Костяной лорд – это просто не добравший массы Мёртвый рыцарь. Это существо способно поднимать мертвецов и скелеты.
Вампиры
Первые из них были созданы около шестнадцати – семнадцати тысяч лет назад из жриц-атретасов, пожертвовавших своим существованием ради силы и скорости. Особенность вампиров – цели, для которых они создавались: обнаружение и убийство магов, диверсии, террористические акты, охрана, антидиверсионная деятельность. С получением очередной ступени возрастают все основные показатели – скорость, сила, реакция, живучесть и даже интеллект. Единственные из созданий на основе Смерти, которые могут иметь детей. Существует три ступени развития.
Вампир – почти жалкое создание, зависящее от поглощения крови своих жертв. Полуживотные. Разум включается лишь в короткие моменты сытости. На ярком свету абсолютно слепы и дезориентированы. Днём его без труда может убить даже простой человек. Ночью же с ним не справится и десяток опытных солдат.
Высший вампир – следующая ступень перерождённого вампира, на которую он восходит, убив достаточное количество магов и высосав их дар и ману. Его чрезвычайно трудно убить, одним из способов является полное уничтожение тела. У высшего вампира просыпается магия и особые способности.
Князь. Первым Алым князем стал высший вампир Алахерай. Его возвышение произошло после того, как он убил двоих атар из Дома И’си’тор. На Хейреше сейчас существует восемь этих существ. Говорят, их невозможно убить. Могут летать.
Личи – ожившие некроманты (маги, изучающие Смерть). Тратят на заклинания Силы Смерти на 1/4 маны меньше.
Архилич – некоторые ритуалы Смерти может проводить по упрощённой, урезанной схеме. Тратит на заклинания Смерти вполовину маны меньше.