Долг
Шрифт:
На 9 уровне = х10, т.е. максимальное количество пропущенной через матрицу энергии = 176 400 ед.эн * 10 = 1.764.000 ед.эн.
На 10 уровне из-за изменения качества энергии показатель падает так как переход с 9 на 10 уровень не сильно меняет клетки, а сама энергия сильно насыщена вибрациями источника и может просто разорвать адепта. В общем показатель усиления = х3. Т.е. максимальный удар = 196.000*3= 588.000 ед.эн.
Кажется, что энергии меньше, но ее качество выше. Поэтому адепты 10-го уровня — суперхищники по отношению к адептам стадии Синтез.
***
Резонанс
В целом это главный показатель мощности адепта (если не считать запасов энергии и навыков). Зависит от трех составляющих:
– Ранг
– Уровень
– Количество врат
Чем выше показатель, тем резонанс сильнее. Адепт с более высоким резонансом может продавить адепта с более низким резонансом и отсечь от источника. В результате тот резко ослабнет.
***
Источники энергии
Адепты 0-9 уровня
— Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)
— Пыльца, кристаллы, накопители и т.д.
Адепты 10-12 уровня
— Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).
— Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопителя для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.
— Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник (кроме великих).
***
Краткое описание способностей их эволюция и основные режимы
Примечание: добавлений относительно предыдущей справки немного, но есть.
Простые умения
ХОДОК
Описание: требуется для перехода с Другой Стороны в родной мир. Существуют абсолютно у всех людей. Особенность — это единственное умение, которое работает не за счет сил самого адепта, а благодаря помощи родного мира, поэтому на других планетах — бесполезно.
***
Редкие умения
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФИЛЬТР
Эволюция: Ночное зрение — Универсальный фильтр
Описание: на первой стадии дает возможность улучшить зрение в темноте. На второй — дальше видеть.
ОБЩЕЕ УСИЛЕНИЕ ТЕЛА
Описание: питает энергией мышцы. Снимает усталость. Скорость увеличивается, но незначительно. Чем выше уровень (и чем сильнее тело само по себе), тем больше навык требует энергии. Максимально может усилить Алекса в пять раз.
БАРЬЕР ПУСТОТЫ
Эволюция: Пространственный барьер — Барьер пустоты
Описание: защитный навык, на поздних стадиях еще и маскирующий. В его основе — искажение пространства, которое задерживает атаки врагов, но не мешает хозяину двигаться.
Основные режимы и возможности:
— Может сжиматься в точку и, таким образом, защита увеличивается.
— Активная защита/жидкий барьер. В обычном состоянии навык покрывает все тело, а в нужный момент — перетекает в точку удара.
— Избирательная пропускаемость — может фильтровать яды и т.п. Может не пропускать звуки.
— На последнем усилении стал объемным и далеко выходит за пределы энергетического тела и атаки вязнут в нем.
— Есть настройка для поглощения света. Барьер в этом режиме выглядит как жидкая тьма.
ЛЕЗВИЯ ПУСТОТЫ
Эволюция: Ножницы пространства — Лезвия пространства — Лезвия пустоты
Описание: основной ударный навык. По сути — искажение пространства, которое разделяет материю, за счет этого разрезает жертву. Алекс может максимум вложить один резерв в умение (не считая усиления, см. в дополнительных возможностях в конце описания), поэтому чем выше уровень, тем сильнее удар. На высоких уровнях можно придавать разную форму лезвиям.
Основные режимы и возможности:
— Вихрь лезвий — облако хаотично движущихся мелких лезвий.
Хинт: лезвия существуют некоторое время, поэтому быстро двигающиеся цели ранят сами себя.
Примечание: против адептов 10-12 уровня уже не так эффективны, т.к. те использую защиту Силы.
БАЗИС
Эволюция: Узел пространства — Базис
Описание: на стадии Узла — это аналог Барьера только дистанционный. Т.е. ставит на пути цели пространственный барьер. На стадии Базиса дает более широкие возможности по манипуляции пространством. Пространство воспринимается как плоскость из множества точек, ощущая и манипулируя которыми, Алекс может менять форму плоскости.
Важное отличие от барьера — базис существует сам по себе (пока находится в зоне действия Восприятия) поэтому может, например, висеть в воздухе.
Основные режимы и возможности:
— Поначалу защищал от дистанционных ударов
— Ступеньки, по которым можно забираться на различную высоту
— Режим полета — можно сворачивать в капсулу и лететь в ней. Или сделать «ковер-самолет». На 10-м уровне Алекс может растянуть экран и поднять огромное количество пассажиров.
СФЕРА ЭНЕРГИИ
Описание: навык может закачивать энергию в определенную точку пространства.
Основные режимы и возможности:
— Мина — можно закачать энергию и подорвать.
— Батарейка — можно соединить с другими навыками (например, с Базисом) и поддерживать его.
ОКО
Эволюция: Метка — Око
Описание: маячок, который Алекс чувствует на расстоянии. Можно прикреплять к чему угодно, даже к живым целям, но из-за их энергетики метка в таком режиме долго не проживет.